書名: ANDROID實戰活用學 <萬里>
作者: FENIX
ISBN: 9789621447456
書籍開數、尺寸: 14.8x21x0.8
頁數: 159
內文印刷顏色: 單色
定價: 310
售價: 264
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Android 開源專案「真」實戰啟航:瀏覽器 App EinkBro 開發者帶你逐步從 UI 設計、UX 提升到多功能實現秘技全解析(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】 (1版)

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內容簡介 完整解說EinkBro兩年多來的開發過程 使你的Android開發功力再上一層樓   本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Mobile Development 組佳作系列文章《從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車》與第 13 屆 iThome 鐵人賽Mobile Development 組佳作系列文章《如何開發適合電子書閱讀器使用的瀏覽器 Android APP》。   一本書包含了兩屆 iThome 鐵人賽得獎作品的精華,前後連貫,讓讀者能更深入地了解 EinkBro App 的演進過程。雖然 EinkBro 是作者業餘開發的作品,但是從 2023 年起,它開始被內建於台灣主流的電子書品牌的閱讀器中,這無疑是一種莫大的肯定。   不同於以往的 Android 教學書籍,本書以實際 App 專案的開發先後順序介紹各種不同主題和功能的實作,讓讀者能夠隨著專案的演進,感受到它一步步改善的過程,並從中學習到各種開發的技巧。   書中大部分內容的主題是圍繞在電子書閱讀器帶來的限制和特性上,在講解功能開發的緣由和發想時,還會解釋其背後的思考邏輯;讓讀者不但能夠學習到實作的細節,還可以讓促使未來在開發功能時的思惟能更加全面。   【目標讀者】   →已經熟悉基本的 Android 開發方式,想要再進一步學習更多的實作技巧。   →想要更了解 WebView 開發細節的開發者。   →好奇開源專案是怎麼樣不斷演進和發布的讀者。   →同樣是電子書閱讀器的愛好者,想了解 EinkBro 開發背後的秘辛的使用者。 目錄 Chapter 0 WebView 開發入門 0.1 架構 Chapter 1 總論 1.1 EinkBro App 簡介 1.2 EinkBro 功能演進 1.3 各章節簡介及閱讀方式 Chapter 2 選擇起跑點與訂定開發原則 2.1 如何選擇好的起跑點 2.2 訂定自己的開發原則 Chapter 3 使用者介面初步改善 3.1 提高圖案對比度 3.2 調整對話框 Chapter 4 改造瀏覽網頁的方式——靜態翻頁 4.1 以翻頁的方式瀏覽網頁 4.2 利用音量鍵翻頁 4.3 點擊畫面翻頁 Chapter 5 調整網頁字型 5.1 字型大小 5.2 字體粗細 5.3 更換雲端字型 Chapter 6 支援閱讀模式 6.1 何謂閱讀模式 6.2 初次嘗試 6.3 改試另一種效果比較好的實作 Chapter 7 直排閱讀 7.1 牛刀小試 7.2 閱讀模式 + 直排 Chapter 8 儲存網頁為 epub 檔案 8.1 引入函式庫 8.2 取得網頁內容 8.3 電子書名及章節名稱 8.4 如何實作儲存圖片 Chapter 9 翻譯功能 9.1 核心實作 9.2 取得網頁全文 9.3 整合 Google Translate 網頁 9.4 網頁內容分頁 9.5 雙視窗可拖拉調整大小元件 9.6 翻譯結果與主畫面同步捲動 Chapter 10 深色主題模式 10.1 顏色設定調整 10.2 夜間模式設定 10.3 WebView 的夜間模式支援 Chapter 11 支援多 Activity Chapter 12 上架 App 到 F-Droid 平台 12.1 什麼是 F-Droid 12.2 發佈 EinkBro 到 F-Droid 的理由 12.3 如何進行 Chapter 13 導入 Koin 13.1 什麼是 Koin 13.2 為什麼要導入 Koin 13.3 導入方法 Chapter 14 同時顯示雙網頁 14.1 需求來源 14.2 開發方式 Chapter 15 自訂字型 15.1 從系統中選擇字型檔案 15.2 注入 CSS Font 資訊到 WebView 中 15.3 攔截 WebRequest 以傳回字型資訊 Chapter 16 支援 epub 檔案的閱讀 16.1 分析網路上實作閱讀 epub 檔案的範例 16.2 重構參考來的程式碼 Chapter 17 整合 Github Actions 17.1 利用 Github Actions 編譯 release 版本 17.2 更方便的下載 Github Action 編譯好的 binary Chapter 18 導入 Jetpack Compose 18.1 導入 Jetpack Compose 的一些想法 18.2 Compose 快速切換設定的對話框 18.3 Compose 功能選單 18.4 Compose 設定畫面的第一層 18.5 Compose 自製的AutoCompleteTextView 18.6 改寫工具列前 18.7 改寫工具列 18.8 改寫工具列後 18.9 改寫 PreferenceUI Chapter 19 遠端編譯程式碼 19.1 何謂 mainframer 19.2 mainframer 的概念 19.3 舊的 Intel Mac 設定 19.4 遠端機器(M1 Mac mini) 的設定 19.5 執行方式 Chapter 20 多指觸控手勢功能 20.1 多點觸控手勢偵測 20.2 縮放畫面時防止誤觸 Chapter 21 淘汰onActivityResult 21.1 註冊 ActivityResult 21.2 呼叫步驟 1 中已經建立好的 ActivityResultLauncher Chapter 22 防止追蹤碼 22.1 找到所需資料 22.2 呼叫時機 22.3 Firefox 的實作 22.4 Brave 的實作 Chapter 23 SharedPreferences 的再包裝 23.1 善用 Delegate 23.2 改善 Toggle 的功能 Chapter 24 改善文字選取的功能選單 24.1 自製功能清單 24.2 改善選取不準確的情況 Chapter 25 整合 ChatGPT 25.1 使用外部函式庫進行初步整合 25.2 支援 stream 的回覆型式

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書名:App Inventor 2程式開發實戰演練:正確學會Android App設計技巧的16堂課 作者:白乃遠、曾奕霖 出版社:博碩 出版日期:5/31/2018 條碼:9789864343027 內容簡介 App Inventor 2利用圖形化介面,並以拖放圖形方式,將自己的創意開發出可應用在Android系統上的軟體程式。本書共有50個範例,包括TinyDB與Firebase資料庫的實際操演,每個範例以step by step詳細解說,引導讀者進入直覺式App的開發世界。 ★結構式的中文介面範例教學,全面掌握App Inventor 2 ★適合多媒體設計師與程式新手快速跨入學習App製作 ★詳細解說專案開發邏輯,實作、測試到上架一應俱全 ★加入Firebase資料庫操作演練,不再只能開發單機App [1]基礎入門 介紹App Inventor 2的中文操作介面以及程式基本功,例如:程式基本運算、判斷式、迴圈、清單等,適合程式新手建立對程式語言的基本認知。 [2]功能演練 根據App Inventor 2內的功能分類方式挑出各個常用元件,分別進行理論的說明與實際演練。每章的前面幾節都會討論功能的使用理論,結合小範例練習,最後一節再搭配完整的實作進行演練。 [3]專案開發 專案開發單元屬於功能演練的整合應用,本書規劃七個不同主題的專案,每個專案需要多個元件的配合,難度較高,連同最後一章的Google play上架教學,幫助同學成為獨當一面的開發人員。 作者介紹 作者簡介 白乃遠 學歷: 國立台灣科技大學工商業設計研究所 博士後研究 國立雲林科技大學企業管理系科技管理組博士 國立交通大學應用藝術研究所藝術學碩士 現職: 廣州中山大學南方學院 藝術設計與創意產業系助理教授兼數字媒體技術專業帶頭人 專長: 設計策略、創新思維、遊戲美術設計、創新行銷、設計相關實務操作、電腦輔助工商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非線性影像剪輯與平面動畫內容設計、多媒體網頁視覺規劃設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧。 曾奕霖 學歷: 國立台中教育大學數位內容所碩士 現職: 炎森國際行銷有限公司 Frenzy Vision / 狂熱視野 行銷企劃 專長: FB廣告投放、數位行銷、多媒體網頁設計、資料庫設計、補助計畫書撰寫 目錄 第01章 App Inventor 2介紹 1.1 App Inventor 2發展與沿革 1.2 App Inventor 2整體架構 1.3 建構App Inventor 2的開發環境 1.4 App Inventor 2專案操作介面 1.5 專案維護 第02章 認識常用元件與運算原則 2.1 常用基本元件的認識 2.2 拼塊功能與事件的認識 2.3 基本運算的原則 第03章 迴圈與清單 3.1 判斷式 3.2 迴圈 3.3 清單Lists 3.4 樂透彩實作 第04章 自訂程序 4.1 對話框元件 4.2 內建程序 4.3 內建程序實作 第05章 繪圖與多媒體應用 5.1 繪圖元件 5.2 多媒體元件 5.3 小畫家實作 第06章 動畫應用 6.1 圖片精靈元件 6.2 球形精靈元件 6.3 打磚塊實作 第07章 整合網路資源 7.1 地圖元件 7.2 位置感測器 7.3 Web瀏覽器元件 7.4 公司App實作 第08章 資料庫與網路資料庫 8.1 資料儲存方式 8.2 啟動Google App Engine 8.3 範例練習-備忘錄 第09章 手機感測器 9.1 加速度感測器 9.2 方向感測器 9.3 電流急急棒實作 第10章 App專案-計時器 第11章 App專案-相片通訊錄 第12章 App專案-打魔鬼 第13章 App專案-猜牌遊戲 第14章 App專案-拼圖 第15章 App專案-Firebase資料庫實戰 第16章 App專案-接蘋果 第17章 上架到Google Play

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