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書名: 系統程式 (1版)
作者: Beck
譯者: 王金龍
版次: 1
ISBN: 9789862800645
出版社: 普林斯頓國際有限公司
出版日期: 2013/11
重量: 0.84 Kg
#資訊
#資訊科學與資訊系統
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【中文翻譯書】 書名:系統程式 2014年更新版 原文書名:System Software An Introduction to Systems Programming 3/E 原文作者:Leland L. Beck 審閱:王金龍 中文譯者:陳建伯 ISBN:9789862800645 <內容簡介> 本書將介紹各種類型之系統軟體的設計和運作,並專注於闡述機器結構與系統軟體之間的關係,亦即,機器結構會高度影響組譯器或作業系統的設計。本書透過討論各種實際機器上的一些系統軟體,以加強說明這些影響的程度。然而,在不同系統的軟體之間,仍有其相似之處。例如,大多數的計算機在基本架構與設計上,其組譯器具有相同的本質。此等與機器無關的特性,可以非常清楚地與機器特別相關的部分區分開來。 本書可提供給大三、大四或是研究所,關於系統軟體和系統程式的課程所用,亦可做為參考書或自修使用。本書的讀者至少必須熟悉一種機器的組合語言,同樣也必須瞭解計算機之指令和資料的表示法 ( 例如,八進位、十六進位的符號,和代表負值的一、二補數法 )。讀者同時也必須熟悉如何操作和使用基本資料結構,特別是關於鏈結串列和湊雜表。 <本書目錄> 第一章 背 景 第二章 組譯器 第三章 載入器和連結器 第四章 巨集處理器 第五章 編譯器 第六章 作業系統 第七章 其他系統軟體 第八章 軟體工程導論 附錄A SIC/XE 指令集與位址模式 附錄B ASCⅡ字元碼 附錄C SIC/XE 參考資訊

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【中文翻譯書】 書名:計算機組織與結構 4/E 原文書名 : The Essentials of Computer Organization and Architecture 4e 作者:Null 翻譯:鍾崇斌 出版社:東華 出版日期:2017/06/16 ISBN:9789574838943 內容簡介   本書內含十三章與一個附錄如下(按:中譯本省略了其中第十一至十三章):   第一章提供廣泛的計算歷史概覽,指出許多計算系統發展中的里程碑,並且讓讀者瞭解我們如何達到目前計算科技的水準。本章介紹必須的專用術語、計算機系統中的基本組件、計算機系統的各種邏輯階層以及馮紐曼計算機模型。其提供計算機系統的高階概觀,以及進一步研讀的動機與必須的觀念。   第二章提供計算機用以表示數字與字元符號資訊的各種方法的完整內容。在讀者接觸到數字基底與典型的數字表示技術如一的補數、二的補數與BCD 之後,接著介紹加減乘除法。另外,還討論到EBCDIC、ASCII 與統一碼這些字元符號表示法。也介紹了定點與浮點表示法。並簡短地討論到數據記錄以及錯誤偵測與更正。數據傳輸與記錄使用的碼則說明於「專論」節中。   第三章是典型的數位邏輯介紹以及它如何與布林代數相關。本章涵蓋組合與循序兩種邏輯的相當細節,以求讀者瞭解如何組成更複雜的MSI(中型積體)電路(譬如解碼器)。更複雜的電路如匯流排與記憶體亦均有涵蓋。我們將最佳化與卡諾圖置於特別的「專論」節中。   第四章說明基本計算機組織並介紹許多基本觀念,包括擷取 - 解碼 - 執行週期、數據通道、時脈與匯流排、暫存器傳遞表示法以及CPU。在此介紹一個非常簡單的架構MARIE 與它的ISA 來讓讀者獲得程式執行相關的基本架構組織的充分瞭解。MARIE 是典型馮紐曼設計,包含程式計數器、累加暫存器、指令暫存器、4096 位元組的記憶體與兩個定址模式。也介紹組合語言編程來加深之前說明的指令格式、指令模式、數據格式與控制的觀念。這不是一本組合語言的課本,也不是設計來作為實用的組合語言編程課程。介紹組合語言的主要目的是要加深一般性計算機架構的瞭解。我們也提供MARIE 的模擬器以便利組合語言程式在MARIE 架構上的編撰、組譯與執行。控制的兩種設計方向—硬連線方法以及微程式控制也於本章中介紹並作比較。最後,我們比較Intel 與MIPS 架構來強化本章中各項觀念。   第五章提供更深入的指令集架構探討,包括指令格式、指令型態與定址模式。指令階層管道化處理也在此介紹。真實世界的ISAs(包括Intel®、MIPS® Technologies、ARM 與JavaTM)也在此介紹來強化本章中介紹的各項觀念。   第六章涵蓋如 RAM 以及各種記憶體裝置等基本記憶體觀念,並論及包括快取記憶體與虛擬記憶體等較進階的觀念。本章完整介紹快取中的直接對映、關聯式對映與集合關聯式對映技術。它也提供頁處理與區段處理、TLBs 與各種互相關聯的演算法與裝置。本章相關的教材與模擬器可於本書網站中取得。   第七章提供詳細的 I/O 基礎、匯流排通訊與協定以及典型外部儲存體裝置如磁碟與光碟,還有每一種設備的不同格式等的概論。DMA、程式驅動式I/O與插斷亦有介紹。另外也介紹了設備間交換資訊的各種技術。RAID 架構有詳細的說明。各種數據壓縮格式則可見於「專論」節中。   第八章討論各種可用的編程工具(譬如編譯器與組譯器)以及它們與你所使用機器的架構間的關係。本章目的是將程式師對計算機系統的觀點與所使用機器真實的硬體和架構結合。另外也介紹作業系統,但是只包括與系統的架構和組織相關的細節(例如資源使用與保護、設陷阱捕捉與插斷,以及各種其他的服務)。   第九章提供近年出現的各種不同架構的概觀。RISC、Flynn 的分類法、平行處理器、指令階層平行度、多處理器、互相聯結網路、共用記憶體系統、快取一致性,記憶體模型、超純量機器、神經網路、心跳架構、數據流計算機、量子計算與分散式架構均有論及。我們在本章的主要目的是讓讀者瞭解我們並不侷限於馮紐曼架構中,並且要求讀者思考效能議題,來為下一章作準備。   第十章涵蓋之前各章中不曾提到的嵌入式系統中有意義的觀念與主題。尤其是,本章專注於嵌入式硬體與組件、嵌入式系統設計的相關主題、嵌入式軟體建構的基礎與嵌入式作業系統的特性。   附錄 A 是有關資料結構的簡短附錄,為的是滿足學生可能需要簡要介紹或複習諸如堆疊、貯列與鏈結串列等內容的情況。 目錄 第一章 緒論 第二章 計算機系統中的數據表示法 第三章 布林代數與數位邏輯 第四章 MARIE:一個簡單計算機的介紹 第五章 指令集架構的仔細檢視 第六章 記憶體 第七章 輸入/輸出與儲存系統 第八章 系統軟體 第九章 其他可能架構 第十章 嵌入式系統的議題 附錄A 資料結構與計算機 A.1 緒論 A.2 基本的結構 A.3 樹 A.4 網路圖 部分習題解答與提示 索引

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系統程式設計 (上册) System Programming Vol I (1版)

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內容簡介   • 本書英文版System Programming獲得美國最權威的書評機構Bookauthority的推薦,並評為最佳網路程式設計書籍。   • 作者陳金追為電腦系統軟體世界級的專家!從事軟體研發三十幾年,曾為Oracle開發全新的資料庫復原系統。   • 想成為世界級的電腦軟體專家,看本書就對了!   本書有系統地介紹如何以POSIX標準所規定的作業系統程式界面,做跨平台的軟體開發,設計出一流軟體。   上册第1-11章(系統程式設計):   • 靜態與動態連結,動態載入。程序管理。軟體開發與軟體工程過程。   • 檔案輸入/輸出:循序I/O、隨機I/O、向量I/O、非同步I/O、直接I/O。   • 程序間通信方法:信號、旗誌、共有記憶、插口、有名與無名導管、信息排隊、映入記憶器檔案。   ‎• Pthreads多程線程式設計:互斥鎖、條件變數、程線特有資料、修復吊死的互斥鎖、程線取消、生産消費問題。   • 共時控制:更新遺失問題、系統五與POSIX旗誌。以組合語言撰寫自己的上鎖與解鎖函數,比系統所提供的任何共時控制設施,都快上25~80%的速度。如何預防鎖死。   下冊第12-16章(網路程式設計):   • 網路插口程式設計:不同種類的插口、客戶伺服程式、連線與非連線式通信、同時支援IPv4與IPv6、多工式伺服程式、多播作業、非同步連線、自動重新再連線、查取端口號。   • 插口選項:SO_KEEPALIVE、SO_LINGER、SO_REUSEADDR、SO_REUSEPORT 與緩衝器大小 。   • 性能調整:如何分別在應用軟體與作業系統核心層次,調整網路插口程式的性能。   • 分散式程式設計:如何解決跨印地(endian)、對位、32與64位元混合、永遠往後且往前相容、版本術、預防癱瘓攻撃。   • 電腦網路安全:對稱式與不對稱式密碼術。撰寫從事信息紋摘、加密、解密、‎HMAC、數位簽字,‎以及SSL/TLS‎等作業的客戶伺服程式。PKI,如何產生並建立自簽的X.509憑証,如何做不‎同格式憑證的轉換,SSL/TLS 程式設計,如何在SSL/TLS作業時驗證一串的憑證,以及‎如何在SSL/TLS‎上‎做客戶認證等。   • 如何設計一流軟體。   • 書中200多個C範例程式,均在Linux、AIX、Solaris、HPUX、Apple Darwin上測試過。網路插口程式也在微軟Windows測試過。 目錄 第1 章 基本計算機概念 1-1 硬體與軟體,兩者缺一不可 1-2 計算機硬體簡介 1-3 計算機的基本作業 1-4 計算機軟體 1-5 作業系統 1-6 程式,程序與程線 1-7 電腦的階層 第2 章 軟體開發與軟體工程過程 2-1 軟體開發過程 2-2 原始碼控制系統 2-3 軟體釋出過程 2-4 產品建立的不同模式 2-5 產品建立的工具 2-6 退化測試組套 2-7 編譯式與解譯式程式語言 2-8 程式語言的選擇 第3 章 程式與庫存的建立 3-1 何謂庫存 3-2 存檔庫存與共用庫存 3-3 建立程式或庫存的兩個階段 3-4 靜態連結與動態連結 3-5 連結程式如何找到靜態與動態庫存 3-6 應用程式如何找到動態庫存 3-7 動態載入 — 不連結 3-8 編譯、載入與執行時段 3-9 混合式連結 3-10 建立與應用你自己的庫存 3-11 作業指令摘要 第4 章 檔案輸入/輸出 4-1 磁碟的結構 4-2 檔案的一些觀念 4-3 兩種程式界面 4-4 檔案描述與相關之核心層資料結構 4-5 打開與建立檔案 4-6 寫入檔案 4-7 撰寫健全牢固從事I/O 的軟體 4-8 讀取檔案 4-9 循序I/O 4-10 共時程序間共用檔案 4-11 隨機I/O 4-12 向量式I/O 4-13 非同步I/O 4-14 ‎直接I/O 4-15 輸入/輸出緩衝 4-16 檔案的共時更新 第5章 檔案與檔案夾 5-1 檔案的種類與權限 5-2 開創或剔除檔案夾 5-3 建立連結 5-4‎ 建立象徵連結 5-5 剔除或改名一個檔案或檔案夾 5-6 獲取配置參數的值 5-7 取得或改變現有工作檔案夾 5-8 讀取檔案夾元素的狀態資訊 5-9 打開與讀取檔案夾 5-10 改變權限 5-11 改變擁有者 5-12 複製檔案‎描述 5-13 ‎fcntl()函數 5-14 ioctl()函數 5-15 檔案與檔案夾之權限面罩 5-16 SUID,SGID,與黏著位元 5-17 access()與‎faccessat()函數 5-18 更改存取與異動時間 第6章 信號 6-1 信號簡介 6-2 處置信號的行動 6-3‎ 以kill()函數發送信號 6-4 信號面罩—被阻擋著的信號 6-5 接收被擋住,懸而未決的信號 6-6 保留給應用程式的信號 6-7 作業系統所定義的非必要信號 6-8 信號對sleep()函數的影響 6-9 信號的警訊 6-10 信號摘要 6-11 ‎其他的信號函數 第7章 程序 7-1 程序有關的觀念與函數 7-2 以fork()產生一新程序 7-3 母程序等候子程序 7-4‎ 產生新程序以執行不同的程式 7-5 母程序與子程序之溝通 7-6 孤兒與亡魂程序 7-7 程序終止 7-8 getenv()‎與‎sysconf()函數 7-9 ‎system()函數 7-10‎ 程序的資源極限 7-11 其他用戶與群組相關的函數 第8章 Pthreads程式設計 8-1 為何使用多程線程式設計 8-2 基本的Pthreads 8-3 ‎Pthreads‎屬性 8-4 共時控制問題的種類 8-5 互斥鎖 8-6 條件變數 8-7‎ 讀寫鎖 8-8 程線特有的資料 8-9‎ 取消程線 8-10 程線的信號處理 8-11 進一步參考資料 8-12‎ 所有的pthreads‎程式界面 8-13 含程線取消點的函數 第9章 共時控制與上鎖 9-1 共時控制簡介 9-2 系統五IPC資源簡介 9-3 系統五旗誌 9-4 不同類型的鎖 9-5 設計與實作自己的上鎖函數 9-6 POSIX旗誌 9-7 微軟視窗的旗誌與互斥鎖 9-8 鎖死 9-9 和旗誌有關的系統可調參數 9-10 ‎共時控制問題與解決辦法摘要 第10章 共有記憶 10-1 共有記憶簡介 10-2 共有記憶的程式界面 10-3 共有記憶實例 第11章 再談程序間通信方式 11-1 程序間通信摘要 11-2 具名的導管(FIFOs) 11-3 信息排隊 11-4 映入記憶器檔案

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1.「系統學習」–劃分六大領域,主題明確。 2.「導引說明」–重點銜接試題,邏輯清晰。 3.「循序解題」–步驟循序漸進,輕鬆上手。 4.「教學影片」–影片輔助學習,效果加倍。 目錄 ---------------------------------------- 第一類 App Inventor 使用者介面設計 ---------------------------------------- Chapter 1 App Inventor 使用者介面設計 1-1 使用者介面設計 1-2 標籤元件(Label) 1-3 輸入方塊元件(TextBox) 1-4 密碼文字方塊元件(PasswordTextBox) 1-5 按鈕元件(Button) 1-6 複選方塊元件(CheckBox) 1-7 對話訊息方塊元件(Notifier) 1-8 下拉式選單元件(Spinner) 1-9 清單選取元件(ListPicker) 1-10 滑桿元件(Slider) 1-11 顯示圖片元件(Image) 第1章 MPP國際認證術科試題與解析 APP101:使用者登入介面 App APP102:簡易選課系統 App APP103:簡易照片縮放器 App APP104:猜謎語遊戲練習 App APP105:台灣小吃點餐系統 App 第1章 章後習題 ---------------------------------------- 第二類 App Inventor 資料運算與流程控制 ---------------------------------------- Chapter 2   App Inventor 資料運算 2-1 資料運算 2-2 指定運算 2-3 算術運算 2-4 關係運算 2-5 邏輯運算 2-6 字串處理 2-7 變數運算 第2章 MPP國際認證術科試題與解析 APP201:單位換算 App APP202:計算方程式 App 第2章 章後習題 Chapter 3 App Inventor 流程控制 3-1 流程控制(Flow Control) 3-2 循序結構(Sequential) 3-3 選擇結構(Selection) 3-4 計數迴圈(For/Next) 3-5 條件迴圈(Do/Loop) 第3章 MPP國際認證術科試題與解析 APP203:成績處理系統 App APP204:計算奇偶數之個數 App APP205:求兩數的最大公因數 App 第3章 章後習題 ---------------------------------------- 第三類 App Inventor 陣列與程序的應用 ---------------------------------------- Chapter 4 App Inventor 清單陣列 4-1 App Inventor 清單陣列 4-2 建立一個空清單(create empty list) 4-3 新增一個清單(make a list) 4-4 新增元素到清單(add items to list) 4-5 搜尋指定元素在清單位置(is in list?) 4-6 取得清單元素個數(length of list) 4-7 判斷清單是否為空(is list empty?) 4-8 從清單中隨機取得任一項目(pick random item) 4-9 取得清單的元素(select list item) 4-10 新增元素到指定清單位置(insert list item) 4-11 修改清單指定位置之元素(replace list item) 4-12 刪除清單指定位置之元素(remove list item) 4-13 結合多個清單元素(append to list) 4-14 複製清單全部元素(copy list) 4-15 判斷是否為清單格式(is a list?) 4-16 清單轉換為 CSV 表格中的列(list to csv row) 第4章 MPP國際認證術科試題與解析 APP301:統計不及格科目數 App APP302:成績排名 App APP303:身高排序 App APP304:循序搜尋數字 App APP305:隨機抽題 App 第4章 章後習題 Chapter 5 App Inventor 程序的應用 5-1 程序(副程式) 5-2 不傳回值的程序(無參數) 5-3 不會傳回值的程序(多個參數) 5-4 會傳回值的程序 第5章 章後習題 ---------------------------------------- 第四類 App Inventor 多媒體基礎應用 ---------------------------------------- Chapter 6 App Inventor 多媒體元件基本應用 6-1 App Inventor 多媒體元件 6-2 照相功能(Camera元件) 6-3 相簿功能(ImagePicker元件) 6-4 聲音功能(Sound元件) 6-5 音樂功能(Player元件) 6-6 錄音功能(SoundRecorder元件) 6-7 拍攝影片功能(Camcorder元件) 6-8 播放影片功能(VideoPlayer元件) 6-9 語音轉成文字功能(SpeechRecognizer元件) 6-10 文字轉成語音功能(TextToSpeech元件) 第6章 MPP國際認證術科試題與解析 APP401:我的小鋼琴 App APP402:音樂播放器 App APP403:有聲相片集 App APP404:語音計算機 App APP405:我的骰子遊戲盒 App 第6章 章後習題 ---------------------------------------- 第五類 App Inventor 動畫遊戲的應用 ---------------------------------------- Chapter 7 App Inventor 動畫基本應用 7-1 動畫的基本概念 7-2 App Inventor 2 動畫基本應用 7-3 App Inventor 2 的 Canvas 畫布 7-4 ImageSprite 圖片精靈元件 7-5 Ball 球形動畫元件 第7章 MPP國際認證術科試題與解析 APP501:我的手機小畫家 App APP502:跑步姿勢教學 App APP503:我的多元骰子遊戲 App 第7章 章後習題 Chapter 8 App Inventor 手機遊戲 8-1 遊戲設計 8-2 何謂機率? 8-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式 8-4 益智遊戲 8-5 博奕遊戲 8-6 休閒遊戲 8-7 模擬遊戲 第8章 MPP國際認證術科試題與解析 APP504:天上掉下來的禮物 App APP505:動物抓抓樂 App 第8章 章後習題 ---------------------------------------- 第六類 App Inventor 資料庫的應用 ---------------------------------------- Chapter 9 App Inventor 資料庫的基本應用 9-1 App Inventor 資料庫 9-2 何謂 TinyDB 元件 ? 9-3 CSV檔案格式的基本應用 第9章 MPP國際認證術科試題與解析 APP601:行動筆記本 App APP602:英文行動學習 App APP603:行動書籍管理系統 App APP604:捉小豬(結合資料庫)App APP605:擲骰子積分賽統計 App 第9章 章後習題 ---------------------------------------- 附錄 ---------------------------------------- 有關MPP國際認證 章後習題解答

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