書名: Scratch與PicoBoard互動設計快速入門
作者: 許惠美
ISBN: 9789863472728
出版社: 碁峰
定價: 250
售價: 213
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【簡介】 榮獲程式設計師、家長與老師好評 國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3中文書 入門、應用到專題實作全攻略 直擊全球程式學習新風潮 透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、 邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力, 跨入AI人工智慧新領域 全新Scratch 3,全面啟動 超乎想像,最棒的創意設計體驗與AI應用 麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3再進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯,甚至是AI人工智慧等,也讓創意開發更強大。 【目錄】 01 輕鬆進入Scratch殿堂 由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。 1.1 Scratch作業環境 1.2 操作Scratch 1.3 第一個Scratch專題 02 動作、外觀、聲音與畫筆 動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。 2.1 動作與外觀類積木 2.2 音效與音樂類積木 2.3 畫筆類積木 03 事件、控制與運算 事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。 3.1 事件類積木 3.2 控制與運算類積木 04 變數與清單 「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。 4.1 變數類積木 05 偵測、函式、視訊與翻譯 偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。 5.1 偵測類積木 5.2 函式積木類別 5.3 視訊、文字轉語音及翻譯 06 移動相關技巧 角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。 6.1 角色移動 6.2 場景移動 07 其他的常用技巧 Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。 7.1 計時器 7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形 7.3 物體運動 08 基礎專題 基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。 8.1 專題:世界杯章魚大賽 8.2 專題:最佳捕手 8.3 專題:彈鋼琴(播放音效檔、彈奏音符) 8.4 專題:猜拳遊戲 8.5 專題:心情刷刷樂 8.6 專題:障礙賽 8.7 專題:打磚塊 8.8 專題:乒乓球雙人對戰 09 進階專題 「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。 9.1 專題:隨機轉盤 9.2 專題:打雪怪遊戲(基本版、進階版、複製分身版) 9.3 專題:吃角子老虎 9.4 專題:打字高手(基本版、進階版) 9.5 專題:黃金的考驗(基本版、進階版) Appendix A:Scratch + micro:bit應用 Scratch 3為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。 A.1 micro:bit微控制板 A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX A.3 Scratch 3連接micro:bit A.4 micro:bit積木 A.5 感測器和數位腳位輸入 範例:在屏幕上顯示愛心圖形 範例:搖搖樂大賽 範例:音樂燈光秀 Appendix B:Scratch + AI應用 Google發展了無程式碼機器學習工具Teachable Machine,讓使用者在不需要專業知識和撰寫程式碼情況下,就能簡單地以一鍵操作的方式地訓練機器學習模型。TM2Scratch積木可以導入Teachable Machine訓練的機器學習模型,應用到Scratch動畫或遊戲當中,增加人機互動的樂趣。 B.1 Teachable Machine:線上模型訓練 B.2 開啟客製化的Stretch3(TM2Scratch類積木綜合演練) 範例:剪刀石頭布 範例:貓狗辨識 (Appendix單元為PDF檔,請見線上下載連結)

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【簡介】 ※本書特色 免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。 圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。 全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。 激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。 16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。 Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下: ● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用 ● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接 ● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用 ● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算 ● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用 ● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊 ● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用 ● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示 ● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用 ● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用 ● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用 ● 發財金幣不求人――左右按鍵控制 ● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用 ● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制 【目錄】 第一章 運算思維與Scratch程式設計 1-1 認識運算思維 1-2 下載及安裝Scratch 1-3 全新的工作環境 1-4 專案的儲存 第二章 馬上就會基本操作功能 2-1 新增角色 2-2 編輯角色與造型 2-3 新增舞台背景 2-4 堆疊程式積木 2-5 聲音的魔力 第三章 動態賀卡的吸睛創意 3-1 腳本規劃與說明 3-2 版面編排 3-3 變換舞台背景顏色 3-4 圖案的放大縮小 3-5 文字的平移與反彈 3-6 背景音樂的加入與播放 第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀 4-1 腳本規劃與說明 4-2 編排角色與背景 4-3 以程式積木串接動畫故事 第五章 泰國旅遊的實境體驗 5-1 腳本規劃與說明 5-2 舞台背景的加入與堆疊程式 5-3 文字角色的加入與堆疊程式 5-4 播放背景音樂 第六章 夢幻海底世界的私房創意 6-1 腳本規劃與說明 6-2 舞台背景與角色的加入 6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去 6-4 魚兒碰到水草就右轉180度 6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉 6-6 設定魚兒移動角度 6-7 夢幻泡泡由下往上飄動 第七章 幼兒字卡練習器 7-1 腳本規劃與說明 7-2 上傳背景圖片與按鈕角色 7-3 事件的廣播與執行 7-4 以「特效改變」製作換頁效果 第八章 百變髮型設計懶人包 8-1 腳本規劃與說明 8-2 上傳背景圖片與角色圖案 8-3 髮型角色的設定 8-4 臉型的變更與提示 第九章 風景相片魅惑萬花筒 9-1 腳本規劃與說明 9-2 加入背景底色與角色圖案 9-3 以空白鍵切換背景 9-4 設定縮圖起始位置 9-5 設定大圖位置與旋轉角度 9-6 設定文字層上移與縮放效果 9-7 加入提示文字 第十章 歡樂同學錄的製作錦囊 10-1 腳本規劃與說明 10-2 背景圖的上傳與設定 10-3 首頁相片的編排與設定 10-4 「回同學錄」按鈕設定 10-5 角色的複製與修改 10-6 標題文字設定 第十一章 驚奇屋歷險特效攻略 11-1 腳本規劃與說明 11-2 上傳背景圖與角色圖案 11-3 設定魔術箱效果 11-4 設定聖誕樹效果 11-5 設定飛行精靈效果 11-6 設定地球效果 11-7 設定八卦鏡效果 11-8 設定音符效果 第十二章 筆畫心情塗鴉板 12-1 腳本規劃與說明 12-2 上傳背景圖與角色圖案 12-3 設定畫筆的筆畫效果 第十三章 打造音樂演奏饗宴 13-1 腳本規劃與說明 13-2 上傳背景圖與角色圖案 13-3 樂器角色的設定 13-4 琴鍵角色的設定 13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符 第十四章 發財金幣不求人 14-1 腳本規劃與說明 14-2 上傳背景圖與角色圖案 14-3 設定以左右鍵移動貝比 14-4 設定財神爺移動方式 14-5 設定發財金幣移動方式 14-6 貝比接收金幣變換造型 14-7 設定星星落下的效果 14-8 設定舞台背景音樂 第十五章 老實樹遊戲攻心密技 15-1 腳本規劃與說明 15-2 上傳背景圖與角色圖案 15-3 設定蹺蹺板造型的替換 15-4 提問與回答設定 15-5 設定足球/籃球的訊息接收 第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽 16-1 腳本規劃與說明 16-2 上傳背景圖與角色圖案 16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標 16-4 設定乒乓球的移動效果

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