微波工程 (Pozar: Microwave Engineering 4/E) (4版)
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原文書資訊
書名:Microwave Engineering 4/e, International Adaptation
作者: POZAR
ISBN: 9781119770619
出版社: John Wiley
出版年: 2021年
中文書資訊
書名: 微波工程 (Pozar: Microwave Engineering 4/E)4/E 2016
作者: 郭仁財 編譯 (原著:Pozar)
ISBN: 9789863780809
出版社: 高立
出版年: 2016年
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邊玩邊學,使用Scratch學習AI程式設計 (1版)
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邊玩邊學,使用Scratch學習AI程式設計
系列名:程式設計
ISBN13:9789865027131
出版社:美商歐萊禮
作者:石原淳也;倉本大資 著;阿部和広 監修
譯者:吳嘉芳
裝訂/頁數:平裝/192頁
規格:23cm*17cm*1.2cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2021/02/23
中國圖書分類:特殊電腦方法
內容簡介
用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學
這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱深的數學知識,只要使用Scratch,就能藉由本書理解機器學習的應用,同時,也能培養利用機器學習技術發揮創造力的能力。
.透過Scratch就能應用機器學習做出生動有趣的遊戲
.結合Google提供的Teachable Machine服務
.用淺顯易懂的文字與活潑的圖示解說機器學習的原理與相關知識
專家推薦
"這是一本童趣盎然的實作教材。前半篇使用Google Teachable Machine帶領讀者實作影像分類、聲音分類還有辨識人體姿勢,後半篇則是以極為生動的方式來說明何謂機器學習、為什麼機器需-要學習以及有哪些學習方式,甚至還談到了遺傳演算法的基礎。"-- 曾吉弘博士, CAVEDU教育團隊/美國麻省理工學院電腦科學與人工智慧實驗室(MIT CSAIL)訪問學者
目錄
序章|10分鐘就能體驗機器學習
第1章|影像辨識篇:製作猜拳遊戲
1-1 準備ML2Scratch
1-2 讓ML2Scratch 學習影像
1-3 使用分類模型辨識影像
1-4 用Scratch 設計猜拳遊戲
第2章|語音辨識篇:製作分辨聲音的數位寵物
2-1 使用Teachable Machine 的機器學習
2-2 Teachable Machine 與TM2Scratch 的用法
2-3 用Teachable Machine 學習聲音
2-4 上傳分類模型與Scratch 連結
2-5 使用Scratch 製作數位寵物
第3章|推測姿勢篇:製作運用身體的樂器程式
3-1 可以推測臉孔及身體部位的PoseNet
3-2 設計變裝程式
3-3 設計用身體動作來發聲的樂器程式
第4章|知識篇:瞭解機器學習
4-1 何謂機器學習?
4-2 機器學習與人類的學習
4-3 機器如何導出類型?(人工神經網路與單純感知器)
4-4 用單純感知器分類蘋果與香蕉
4-5 瞭解單純感知器的結構
第5章|進階篇:用遺傳演算法讓貓咪的動作進化
5-1 何謂遺傳演算法?
5-2 遺傳演算法的結構
5-3 建立貓咪的基因
5-4 移動貓咪
5-5 結束動作後,計算所有貓咪的平均距離
5-6 產生自然淘汰
5-7 用父代與母代基因製造下一代的基因
5-8 發生突變
5-9 繪製平均距離的圖表
附錄|使用了其他擴充功能的機器學習
A-1 用Scratch 製作語音翻譯
A-2 更仔細辨識手指、臉孔
A-3 製作特殊擴充功能的方法
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【簡介】
【目錄】
第一單元 感測的方法
第一章 光感測器
第二章 溫度感測器
第三章 利用機械相對運動之感測元件
第四章 其他感測方法
第二單元 轉換器的種類
第五章 信號變換器與轉送器概要
第六章 溫度對電壓轉換器
第七章 濕度對電壓轉換器
第八章 轉速對電壓轉換器
第九章 位置對電壓轉換器
第十章 照度對電壓轉換器
第十一章 壓力對電壓轉換器
第十二章 流量對電壓轉換器
第十三章 化學濃度對電壓轉換器
第三單元 轉換器之使用
第十四章 轉換器之使用
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程式設計邏輯訓練超簡單--Scratch 3初學特訓班與AI應用(附影音教學/範例檔) (2版)
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【簡介】
榮獲程式設計師、家長與老師好評
國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3中文書
入門、應用到專題實作全攻略
直擊全球程式學習新風潮
透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、
邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力,
跨入AI人工智慧新領域
全新Scratch 3,全面啟動
超乎想像,最棒的創意設計體驗與AI應用
麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3再進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯,甚至是AI人工智慧等,也讓創意開發更強大。
【目錄】
01 輕鬆進入Scratch殿堂
由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。
1.1 Scratch作業環境
1.2 操作Scratch
1.3 第一個Scratch專題
02 動作、外觀、聲音與畫筆
動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。
2.1 動作與外觀類積木
2.2 音效與音樂類積木
2.3 畫筆類積木
03 事件、控制與運算
事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。
3.1 事件類積木
3.2 控制與運算類積木
04 變數與清單
「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。
4.1 變數類積木
05 偵測、函式、視訊與翻譯
偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。
5.1 偵測類積木
5.2 函式積木類別
5.3 視訊、文字轉語音及翻譯
06 移動相關技巧
角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。
6.1 角色移動
6.2 場景移動
07 其他的常用技巧
Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。
7.1 計時器
7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形
7.3 物體運動
08 基礎專題
基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。
8.1 專題:世界杯章魚大賽
8.2 專題:最佳捕手
8.3 專題:彈鋼琴(播放音效檔、彈奏音符)
8.4 專題:猜拳遊戲
8.5 專題:心情刷刷樂
8.6 專題:障礙賽
8.7 專題:打磚塊
8.8 專題:乒乓球雙人對戰
09 進階專題
「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。
9.1 專題:隨機轉盤
9.2 專題:打雪怪遊戲(基本版、進階版、複製分身版)
9.3 專題:吃角子老虎
9.4 專題:打字高手(基本版、進階版)
9.5 專題:黃金的考驗(基本版、進階版)
Appendix A:Scratch + micro:bit應用
Scratch 3為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。
A.1 micro:bit微控制板
A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX
A.3 Scratch 3連接micro:bit
A.4 micro:bit積木
A.5 感測器和數位腳位輸入
範例:在屏幕上顯示愛心圖形
範例:搖搖樂大賽
範例:音樂燈光秀
Appendix B:Scratch + AI應用
Google發展了無程式碼機器學習工具Teachable Machine,讓使用者在不需要專業知識和撰寫程式碼情況下,就能簡單地以一鍵操作的方式地訓練機器學習模型。TM2Scratch積木可以導入Teachable Machine訓練的機器學習模型,應用到Scratch動畫或遊戲當中,增加人機互動的樂趣。
B.1 Teachable Machine:線上模型訓練
B.2 開啟客製化的Stretch3(TM2Scratch類積木綜合演練)
範例:剪刀石頭布
範例:貓狗辨識
(Appendix單元為PDF檔,請見線上下載連結)
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程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班
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Scratch 3程式積木創意玩--增訂AI應用 (2版)
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【簡介】
內容簡介:★ 詳細流程規劃!先拆解設計流程,再著手Scratch程式設計★ 培養邏輯與運算思維能力!跨領域學習、資訊素養、AI生活應用本書運用Scratch做為動畫遊戲與程式邏輯訓練的工具,以情境範例切入,從著手堆疊Scratch程式積木開始訓練邏輯,並運用創意設計作品,輕鬆激發思考能力、創造力及想像力。✧專業教師寫作:由教學經驗資深的教師執筆,內容的規劃及設計符合實際的教學目標及教學原理。✧範例融入生活:從生活情境中規劃專題,充滿知識性及挑戰性,使學生瞭解資訊科技在生活上的應用。✧操作步驟清晰:以完整及明確的學習步驟,引導學生學習程式設計的運算思維,進而能發揮創意,製作個人作品。✧延伸學習應用:容易混淆的概念或有多元操作方式時,輔以小撇步或小幫手等做特別說明。✧課後習題設計:讓學生腦力激盪,適性的發展自己的專題作品,加深增廣學習觸角,強化學習效果。✧AI能力大躍進:將情境範例延伸至AI領域生活應用,體驗熱門的人工智慧。
【目錄】
章節說明:chapter 01 尋找飛貓寶寶 1-1 Scratch 3 簡介 1-2 Scratch 3 版本 1-3 Scratch 3 視窗環境 1-4 新增角色 1-5 Scratch 3 積木形狀與功能 1-6 角色移動 1-7 角色外觀對話chapter 02 英文打字指法練習 2-1 新增舞台背景 2-2 舞台座標與角色移動 2-3 偵測輸入英文字母 2-4 複製角色與程式 2-5 社群分享 2-6 將 Scratch 檔案轉換成 html 網頁chapter 03 足球攻守 PK 賽 3-1 角色動畫 3-2 角色面朝與迴轉方向 3-3 鍵盤控制角色移動 3-4 滑鼠控制角色移動 3-5 從固定位置移到隨機位置 3-6 說用戶名稱 3-7 組合偵測時間或日期 AI 能力大躍進chapter 04 拳王大 PK 4-1 如果否則與碰到滑鼠游標 4-2 點擊角色廣播開始 4-3 建立變數 4-4 設定隨機造型 4-5 關係與邏輯運算 4-6 電腦說出結果 AI 能力大躍進chapter 05 養侏羅紀的寵物 5-1 角色圖層 5-2 角色左右移動 5-3 角色隨視訊方向移動 5-4 創造角色分身 5-5 當分身產生時開始移動 5-6 角色尺寸 5-7 如果碰到改變尺寸 5-8 點擊角色互動 AI 能力大躍進chapter 06 小雞蛋蛋音符 6-1 角色隨滑鼠游標切換造型 6-2 演奏音階 6-3 角色在舞台的定位 6-4 鍵盤當琴鍵演奏音階 AI 能力大躍進chapter 07 金頭腦快遞 7-1 算術運算 7-2 詢問與答案 7-3 設定變數隨機取數 7-4 判斷答案 7-5 計算得分 7-6 畫筆下筆 7-7 答對時播放音效 7-8 倒數計時chapter 08 多國語言翻譯機 8-1 背景或造型中文字型 8-2 多元啟動 8-3 文字轉換成各國語言語音 8-4 翻譯各國語言文字 8-5 多國語言翻譯機
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用Scratch學AI體感互動程式設計(附教學影片) (1版)
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【簡介】
超值學習資源!作者親自錄製了長達148分鐘的影音教學影片,是初學者學習與教師教學的最佳強化工具。
邁向AI新世代!透過Scratch體驗人工智慧、互動程式設計,激發邏輯思考、想像力與創造力。
✧ 體驗AI與Scratch體感互動:應用程式設計運算思維與演算法實作程式。
✧ 培養21世紀核心素養:「Doing做中學」、「Thinking學中思」、「Creating思中創」等。
✧ 結合AI與學科領域知識:設計手寫筆、隔空抓鼠、與寵物玩互動、全民健康操、臉部器官辨識、感官樂器、心情療癒機、彈跳氣球、真人與機器猜拳等9個範例程式。
✧ 螺旋式概念學習:以邏輯順序組合程式語言概念、強化迷思概念的理解。
✧ 精進式延申學習:延申單元概念知識,以觸類旁通方式,加深增廣學習觸角。
【目錄】
chapter 1 認識 Scratch 與 AI 共舞
1-1 Scratch 與 AI 共舞的起源
1-2 認識人工智慧(AI)
1-3 認識 Scratch 3
1-4 Scratch 與 AI 共舞
chapter 2 隔空抓鼠
2-1 隔空抓鼠腳本流程規劃
2-2 AI 手指偵測
2-3 手指控制飛貓移動
2-4 老鼠移動
2-5 當飛貓碰到老鼠
2-6 複製角色與程式
chapter 3 與寵物玩互動
3-1 與寵物玩互動腳本流程規劃
3-2 AI 身體姿勢偵測
3-3 鸚鵡對話
3-4 鸚鵡隨著身體姿勢移動
3-5 Avery 在散步道遛狗
3-6 偵測距離說:「你好」
chapter 4 全民健康操
4-1 全民健康操腳本流程規劃
4-2 角色說話
4-3 猴子隨著身體姿勢移動
4-4 全民健康操
chapter 5 臉部器官辨識
5-1 臉部器官辨識腳本流程規劃
5-2 AI 臉部偵測
5-3 角色說話
5-4 說出臉部器官
5-5 建立清單
5-6 查詢臉部器官
chapter 6 感官樂器
6-1 感官樂器腳本流程規劃
6-2 AI 臉部動作偵測
6-3 演奏樂器與節拍
6-4 臉部動作演奏樂器
6-5 吹口哨演奏薩克斯風
chapter 7 心情療癒機
7-1 心情療癒機腳本流程規劃
7-2 AI 臉部情緒偵測
7-3 舞台操作說明
7-4 高興時手舞足蹈
7-5 悲傷時多運動
7-6 生氣時深呼吸
7-7 害怕時勇往向前
chapter 8 彈跳氣球
8-1 彈跳氣球腳本流程規劃
8-2 AI 控制角色移動
8-3 角色隨著視訊偵測移動
8-4 計算分數
8-5 角色圖層與音效
8-6 遊戲結束
chapter 9 真人與機器猜拳
9-1 真人與機器猜拳腳本流程規劃
9-2 認識 Google 可教式機器
9-3 Google TM 建立模組
9-4 視訊偵測積木
9-5 倒數 321
9-6 真人出拳
9-7 機器隨機出拳
9-8 機器判斷結果
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遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計 (1版)
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【簡介】
※本書特色
免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。
圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。
全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。
激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。
16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。
Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下:
● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用
● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接
● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用
● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算
● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用
● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊
● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用
● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示
● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用
● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用
● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用
● 發財金幣不求人――左右按鍵控制
● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用
● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制
【目錄】
第一章 運算思維與Scratch程式設計
1-1 認識運算思維
1-2 下載及安裝Scratch
1-3 全新的工作環境
1-4 專案的儲存
第二章 馬上就會基本操作功能
2-1 新增角色
2-2 編輯角色與造型
2-3 新增舞台背景
2-4 堆疊程式積木
2-5 聲音的魔力
第三章 動態賀卡的吸睛創意
3-1 腳本規劃與說明
3-2 版面編排
3-3 變換舞台背景顏色
3-4 圖案的放大縮小
3-5 文字的平移與反彈
3-6 背景音樂的加入與播放
第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀
4-1 腳本規劃與說明
4-2 編排角色與背景
4-3 以程式積木串接動畫故事
第五章 泰國旅遊的實境體驗
5-1 腳本規劃與說明
5-2 舞台背景的加入與堆疊程式
5-3 文字角色的加入與堆疊程式
5-4 播放背景音樂
第六章 夢幻海底世界的私房創意
6-1 腳本規劃與說明
6-2 舞台背景與角色的加入
6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去
6-4 魚兒碰到水草就右轉180度
6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉
6-6 設定魚兒移動角度
6-7 夢幻泡泡由下往上飄動
第七章 幼兒字卡練習器
7-1 腳本規劃與說明
7-2 上傳背景圖片與按鈕角色
7-3 事件的廣播與執行
7-4 以「特效改變」製作換頁效果
第八章 百變髮型設計懶人包
8-1 腳本規劃與說明
8-2 上傳背景圖片與角色圖案
8-3 髮型角色的設定
8-4 臉型的變更與提示
第九章 風景相片魅惑萬花筒
9-1 腳本規劃與說明
9-2 加入背景底色與角色圖案
9-3 以空白鍵切換背景
9-4 設定縮圖起始位置
9-5 設定大圖位置與旋轉角度
9-6 設定文字層上移與縮放效果
9-7 加入提示文字
第十章 歡樂同學錄的製作錦囊
10-1 腳本規劃與說明
10-2 背景圖的上傳與設定
10-3 首頁相片的編排與設定
10-4 「回同學錄」按鈕設定
10-5 角色的複製與修改
10-6 標題文字設定
第十一章 驚奇屋歷險特效攻略
11-1 腳本規劃與說明
11-2 上傳背景圖與角色圖案
11-3 設定魔術箱效果
11-4 設定聖誕樹效果
11-5 設定飛行精靈效果
11-6 設定地球效果
11-7 設定八卦鏡效果
11-8 設定音符效果
第十二章 筆畫心情塗鴉板
12-1 腳本規劃與說明
12-2 上傳背景圖與角色圖案
12-3 設定畫筆的筆畫效果
第十三章 打造音樂演奏饗宴
13-1 腳本規劃與說明
13-2 上傳背景圖與角色圖案
13-3 樂器角色的設定
13-4 琴鍵角色的設定
13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符
第十四章 發財金幣不求人
14-1 腳本規劃與說明
14-2 上傳背景圖與角色圖案
14-3 設定以左右鍵移動貝比
14-4 設定財神爺移動方式
14-5 設定發財金幣移動方式
14-6 貝比接收金幣變換造型
14-7 設定星星落下的效果
14-8 設定舞台背景音樂
第十五章 老實樹遊戲攻心密技
15-1 腳本規劃與說明
15-2 上傳背景圖與角色圖案
15-3 設定蹺蹺板造型的替換
15-4 提問與回答設定
15-5 設定足球/籃球的訊息接收
第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽
16-1 腳本規劃與說明
16-2 上傳背景圖與角色圖案
16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標
16-4 設定乒乓球的移動效果
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