書名: 超簡單!Autodesk 123D Design與Tinkercad 3D設計速繪美學
作者: 劉耀鴻
ISBN: 9789863473770
出版社: 碁峰
定價: 390
售價: 332
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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(附230分鐘影音教學/範例) (2版)

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內容簡介   超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!   掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,   開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!   從現在開始,更快速的學好Fusion 360   ■入門必備的Fusion 360關鍵技法   涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。   ■深入淺出的圖解步驟式導引   沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。   ■入門養成的快速化演練實例   對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。   ■專業養成的整合設計試煉   提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。   書附超值學習資源:   230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答   CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF 目錄 01 革命性的產品設計軟體Fusion 360 Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。 1-1 Fusion 360繁簡介面對照 1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯 02 Fusion 360介面與基礎操作 Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。 2-1 專案建立、上傳與導出 2-2 介面介紹 2-3 基礎操作 2-4 模擬練習 03 2D草圖繪製與編輯 建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。 3-1 2D草圖繪製與編輯 3-2 草圖編輯 3-3 移動、旋轉 3-4 標註與約束 3-5 模擬練習 04 視覺化建模模組 介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。 4-1 拉伸 4-2 迴轉 4-3 掃掠 4-4 放樣(混成) 4-5 加強筋(肋) 4-6 網狀加強筋(肋) 4-7 孔與螺紋 4-8 矩形陣列 4-9 環形陣列 4-10 路徑陣列 4-11 鏡像 4-12 凸雕 4-13 基準平面 4-14 模擬練習 05 所見即所得的模型編輯模式 繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。 5-1 推拉 5-2 薄殼(抽殼) 5-3 拔模 5-4 縮放 5-5 移動與複製 5-6 合併實體 5-7 修改時間軸 5-8 分割面與分割實體 5-9 模擬練習 06 靈活的零件組合方式 零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。 6-1 在組件模式中建立零部件 6-2 聯接 6-3 圓柱聯接 6-4 剛性聯接 6-5 旋轉聯接 6-6 球聯接 6-7 銷槽 6-8 編輯聯接限制1 6-9 編輯聯接限制2 6-10 模擬練習 07 以T-Spline的創新建模法 Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。 7-1 T-Spline曲面的介紹 7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模 7-3 簡易耳機T-Spline造型建模 08 快速製作真實渲染效果 本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。 8-1 外觀設定 8-2 渲染設定(彩現) 09 咖啡機範例(實體) 本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。 9-1 咖啡機建模 9-2 沖煮頭建模 9-3 滴水盤建模 10 電熨斗範例(曲面) 本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。 10-1 放置參考圖 10-2 電熨斗建模 10-3 細節建模 10-4 溫度旋鈕 11 耳麥範例(造型) 本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。 11-1 耳罩與頭戴建模 11-2 細節建模 11-3 麥克風建模 12 手推車範例(組裝) 本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。 12-1 花板平台組裝 12-2 扶手組裝 12-3 腳輪組裝 13 工業設計的共通語言-工程圖 (此單元為pdf形式,請見線上下載) 要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。 13-1 工程圖 13-2 其他視圖 13-3 標題欄框 13-4 模擬練習 14 動畫製作 (此單元為pdf形式,請見線上下載) 本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。 14-1 動畫製作流程 14-2 分解與組裝動畫 Appendix A 快速轉換3D列印格式 (此單元為pdf形式,請見線上下載)

原價: 480 售價: 408 現省: 72元
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原價: 530 售價: 419 現省: 111元
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小學6年,一定要會的超簡單英文:銜接國中、報考私中必備基礎英文【虛擬點讀筆版】(附「Youtor App」內含VRP虛擬點讀筆+200題線上測驗+英文字母筆劃練習表) (1版)

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(1)讀者只要透過書中的QR Code連結,就能立即下載「Youtor App」。(僅限iPhone和Android二種系統手機)   (2)下載完成後,可至App目錄中搜尋需要的音檔或直接掃描內頁QR Code,將音檔一次從雲端下載至手機使用。   (3)當音檔已完成下載後,讀者只要拿出手機並開啟「Youtor App」(內含VRP虛擬點讀筆),就能隨時掃描書中頁面的QR Code立即讀取音檔(平均1秒內)且不需要開啟上網功能。   (4)「VRP虛擬點讀筆」就像是點讀筆一樣好用,還可以調整播放速度(0.8-1.2倍速),加強聽力練習。   (5)「VRP虛擬點讀筆」比點讀筆更好用,具有定時播放、背景播放的功能,也可以自動換頁或是手動點選想要的頁數,聆聽該頁音檔。   (6)如果讀者擔心音檔下載後太佔手機空間,也可以隨時刪除音檔,下次需要使用時再下載。購買本公司書籍的讀者等於有一個雲端的CD櫃可隨時使用。   (7)詳細使用及操作方法請見書中使用說明。   ※本書未提供光碟燒錄服務。   ※雖然我們努力做到完美,但也有可能因為手機的系統版本和「Youtor App」不相容導致無法安裝,在此必須和讀者說聲抱歉,若無法正常使用,請與本公司聯繫,由專人為您服務。 作者介紹 作者簡介 中川浩   ● 近畿大學情報學部/情報學研究所講師   ● 專攻英語教育學,擁有教育學博士學位 (Ed.D.)。   ● 在美國進行了約10年的英語教育後回到日本,成為大學教師。於2017年在Northcentral University獲得博士學位。   ● 基於自身的跨文化經歷,他致力於設計提升每位學習者英語能力的課程和教材。 【目錄】 使用說明 作者序 目錄 PART 1 認識新朋友 你來自哪裡? Where are you from? 你說中文嗎? Do you speak Chinese? 你幾歲? How old are you? ■ 學習更多數字吧! 你什麼時候生日? When is your birthday? ■ 認識序數 ■ 認識季節 你喜歡運動嗎? Do you like sports? ■ 認識各種運動 ■ 認識運動用具 ■ 認識問候語 PART 2 上學去 你好嗎? How are you? ■ 認識形容詞 今天有體育課 We have P.E. class today. 這是體育館 This is our gym. 怎麼了? What’s the problem? ■ 認識身體的部位 下次的自然科學課是什麼時候? When is the next science class? 今天的菜色是? What’s on the menu today? ■ 認識各種食物和飲料 你喜歡吃辣嗎? Do you like spicy food? ■ 認識形容詞 你每天看多久的電視? How long do you watch TV every day? 我們來玩鬼抓人! Let’s play tag. 這是你的嗎? Is this your pen? 這是誰的? Whose is this? ■ 認識代名詞 ■ 認識教室裡的物品 今天要在我家玩嗎? Do you want to play at my house today? ■ 認識在英文課上會用到的句子 PART 3 在家裡 今天是下雨天 It’s rainy today. 那個男人是誰? Who is that man? ■ 介紹家人 吃早餐! Eat breakfast! 不要浪費時間! Don’t waste time! ■ 認識動詞 需要幫忙嗎? May I help you? 筷子要怎麼用呢? How do I use the chopsticks? 我需要鹽巴 I need some salt. 請把這顆馬鈴薯切一切 Please cut the potato. ■ 認識各種蔬菜水果吧 這是什麼? What’s this? 我都會洗碗喔! I always wash the dishes. ■ 認識一天的流程 ■ 認識如何表示時間 PART 4 出去玩吧 你想要做什麼呢? What do you want to do? 你怎麼去? How do you get there? 有大貓熊! There is a panda. ■ 認識各種生物吧 我想坐雲霄飛車 I want to try a roller coaster. 你喜歡裙子,還是褲子? Which do you like? A skirt or pants? 你喜歡什麼顏色? What is your favorite color? 這個要多少錢? How much is this? 書局在哪裡? Where is the bookstore? ■ 認識指路時會用到的英文 ■ 認識建築物的名稱 你想要點什麼? What would you like? ■ 認識點心的名稱 ■ 認識買東西時使用的句子 PART 5 成為好朋友 我去了森林 I went to the forest. ■ 認識各種表示大自然的單字 我去了露營喔! I enjoyed camping. 我很期待音樂節 I’m looking forward to the Music Festival. 我要彈吉他了喔! I play the guitar. 你會彈鋼琴嗎? Can you play the piano? 請教我彈吉他!拜託! 我想要一把新的傘 I want a new umbrella. ■ 認識家裡有的東西 你最美好的回憶是什麼? What is your best memory? ■ 認識形容詞 你將來想要成為什麼呢? What do you want to be in the future? ■ 認識各種職業 解答 索引 收回 序 作者序 獲得翱翔世界的羽翼   環視我們生活周遭,不論是在電視或街上播放的歌曲、車站的標示、店家的看板、戲劇的台詞、服飾、文具等的設計上,使用到英文的地方無所不在,所以英文可說是融入了我們的生活的語言之一。然而,一旦開始學英文,就會發現有好多東西需要背,也許就因此而卻步。   其實以前的我英文也不好,但是為了和面前的人對話、變得更要好,秉持著這樣的信念,我的英文能力就一點一滴地累積了起來。之後,就發現自己越來越喜歡使用英文,而且透過使用英文,我結交了來自世界各地的朋友、學習到了形形色色的事物。   若是只把英文當作一個學科的話,那就太可惜了。不需要把它想得太困難,首先就試著去親近它吧!   本書是採用讓讀者能夠透過漫畫輕鬆學習英文的形式,以「想要說看看」、「想要使用看看」等主題為中心,利用劇情漫畫進行介紹;常用單字的部分,則是以諧音或有趣的單格漫畫呈現。建議一邊使用Youtor App(內含虛擬點讀筆)掃描頁碼旁的QR Code收聽音檔,一邊快樂學英語!   今後,更加國際化的時代將會到來,那時英文將會成為各位自由翱翔於世界的羽翼,不論到哪,必定能助各位一臂之力。最後,也希望這本書能夠幫助各位展翅高飛。 近畿大學講師 中川浩

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【簡介】 榮獲程式設計師、家長與老師好評 國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3中文書 入門、應用到專題實作全攻略 直擊全球程式學習新風潮 透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、 邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力, 跨入AI人工智慧新領域 全新Scratch 3,全面啟動 超乎想像,最棒的創意設計體驗與AI應用 麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3再進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯,甚至是AI人工智慧等,也讓創意開發更強大。 【目錄】 01 輕鬆進入Scratch殿堂 由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。 1.1 Scratch作業環境 1.2 操作Scratch 1.3 第一個Scratch專題 02 動作、外觀、聲音與畫筆 動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。 2.1 動作與外觀類積木 2.2 音效與音樂類積木 2.3 畫筆類積木 03 事件、控制與運算 事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。 3.1 事件類積木 3.2 控制與運算類積木 04 變數與清單 「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。 4.1 變數類積木 05 偵測、函式、視訊與翻譯 偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。 5.1 偵測類積木 5.2 函式積木類別 5.3 視訊、文字轉語音及翻譯 06 移動相關技巧 角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。 6.1 角色移動 6.2 場景移動 07 其他的常用技巧 Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。 7.1 計時器 7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形 7.3 物體運動 08 基礎專題 基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。 8.1 專題:世界杯章魚大賽 8.2 專題:最佳捕手 8.3 專題:彈鋼琴(播放音效檔、彈奏音符) 8.4 專題:猜拳遊戲 8.5 專題:心情刷刷樂 8.6 專題:障礙賽 8.7 專題:打磚塊 8.8 專題:乒乓球雙人對戰 09 進階專題 「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。 9.1 專題:隨機轉盤 9.2 專題:打雪怪遊戲(基本版、進階版、複製分身版) 9.3 專題:吃角子老虎 9.4 專題:打字高手(基本版、進階版) 9.5 專題:黃金的考驗(基本版、進階版) Appendix A:Scratch + micro:bit應用 Scratch 3為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。 A.1 micro:bit微控制板 A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX A.3 Scratch 3連接micro:bit A.4 micro:bit積木 A.5 感測器和數位腳位輸入 範例:在屏幕上顯示愛心圖形 範例:搖搖樂大賽 範例:音樂燈光秀 Appendix B:Scratch + AI應用 Google發展了無程式碼機器學習工具Teachable Machine,讓使用者在不需要專業知識和撰寫程式碼情況下,就能簡單地以一鍵操作的方式地訓練機器學習模型。TM2Scratch積木可以導入Teachable Machine訓練的機器學習模型,應用到Scratch動畫或遊戲當中,增加人機互動的樂趣。 B.1 Teachable Machine:線上模型訓練 B.2 開啟客製化的Stretch3(TM2Scratch類積木綜合演練) 範例:剪刀石頭布 範例:貓狗辨識 (Appendix單元為PDF檔,請見線上下載連結)

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