現代體育學原理(上冊) 基本概念
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【中文書】
書名:現代體育學原理(上冊) 基本概念
作者:許義雄
出版社:揚智
出版日期:2017/10/30
ISBN:9789862982709
內容簡介
作者從1958年自臺南師範畢業算起,從事教育工作將近一甲子。這當中經過不同階段的學習,擔任過不同的工作,受過不少師長、友朋的提攜與指導,得到彌足珍貴的經驗,都轉化為本書重要內容的基本養分。
寫這本書,重在對過去學習與工作的反省,提出個人在專業領域的心得,與同道友人分享。期待以本書為平台,交換彼此觀念,形成有利於臺灣體育發展的智慧,共同厚植臺灣體育的發展基礎。
本書的立論,率皆以臺灣主體性的思維出發,從基本概念到議題規劃,均以臺灣體育的出路為依歸。起心動念間,更以探索問題原點開始,認識國際體育的潮流脈動,掌握解決問題的關鍵所在,藉此導出體育發展的契機,開拓臺灣體育的新境界。
本書主要內容,區分「基本概念」及「議題與對策」上下兩冊。上冊著重近代體育的誕生及其本質的概念分析;下冊則配合臺灣社會的新興議題,提出因應的策略。全書除可作為體育專業人員的職前、在職及增能的教學用書外,更可供為參加國家文官考試或專業技職類科資格檢定的參考用書。
目錄
序 i
Chapter 1 從勞動到體育 1
第一節 從身體勞動到體育活動 2
第二節 休閒的誕生 10
第三節 休閒活動(遊憩)之形成 23
第四節 近代體育的成立 37
Chapter 2 體育的概念 59
第一節 體育的原點 61
第二節 體育的重整─新體育與自然體育 82
第三節 體育的第三次改革 97
第四節 華語體育概念之形成 115
Chapter 3 體育的目標─基本學力與素養 133
第一節 學力與素養 135
第二節 體育的核心素養 146
第三節 身體素養與體育目標 151
第四節 我國體育目標之走向 159
Chapter 4 體育的內容─運動術科 183
第一節 身體動作(movement) 185
第二節 遊戲(play) 212
第三節 運動(sport) 234
第四節 新興的運動(new sport) 249
Chapter 5 體育的學術化 271
第一節 體育學術研究之發端 272
第二節 體育學科之形成及其分化 282
第三節 體育學方法論 290
第四節 體育學術研究動向之觀察 299
Chapter 6 體育的主體─身體論 361
第一節 未定型的身體 362
第二節 身體技術的形成及其屬性 376
第三節 身體資本的類型及其轉化 396
第四節 身體智慧(體知)的形成與教養 425
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現代軟體工程:物件導向軟體發展策略
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書名:現代軟體工程:物件導向軟體發展策略
作者:郭忠義、薛念林、馬尚彬、黃為德
出版社:博碩
出版日期:3/11/2015
條碼:9789862019979
內容簡介
降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率地發展軟體系統。
光靠一種方法或流程就想打遍天下,在軟體發展中是不可行的,所謂「one size fits all」並不適用於軟體發展。因此,本書著重於介紹軟體發展流程的框架(framework),開發者可以將此框架「客製化」以適合本身的需求。讀者在學習本書之後,將有能力應用物件導向技術從事軟體發展工作。
本書有別於傳統的軟體工程書籍,引入現代的先進軟體工程技術,並具有下列特色:
◎全面理解基本軟體工程與物件導向的觀念。
◎提供「案例研究」(case study)說明物件導向軟體發展流程。
◎介紹系統化軟體測試技術與方法,導引出各種敏捷軟體發展方法,如Scrum方法。
◎根據軟體設計原理與發展樣式,協助發展者發展可保養的軟體系統,提高設計品質。
◎以敏捷觀念介紹一些有用的建模原理與應用,例如責任驅動設計、模型驅動架構。
◎專章介紹軟體度量預測與使用CRC卡模型,兼顧傳統與實用性。
作者介紹
作者簡介
郭忠義
臺北科技大學資訊工程系副教授,多年來開授物件導向程式語言,軟體工程等課程,兼任臺北科技大學計算機與網路中心校務資訊組組長,帶領開發校務資訊系統。曾任教於教育訓練中心,擔任銀行業、電信業、零售業、遊戲產業、IC 設計業、微控制產業等軟體工程師訓練與顧問工作。目前的興趣是開發智慧型軟體系統。
薛念林
逢甲大學資訊工程系副教授,於大學教授物件導向軟體工程、軟體品質與軟體測試、物件導向設計等課程,目前兼任逢甲大學資訊處系統發展組組長,協助校園資訊化系統之建置。目前的興趣在於軟體設計方法及軟體測試方法。
馬尚彬
臺灣海洋大學資訊工程系副教授,於大學教授物件導向程式語言、Web 程式設計、軟體工程等課程,研究領域包括服務導向架構與行動運算。目前兼任臺灣海洋大學圖書與資訊處教學支援組組長,帶領開發校園行動軟體系統。
黃為德
於1972年獲德國慕尼黑工科大學(Technische Universität München)自然科學博士(Dr.rer.nat.),現任國立中央大學資訊工程學系榮譽教授,多年來開授物件導向軟體工程及軟體度量課程,目前的興趣在於如何應用「模型驅動架構」發展軟體系統。
目錄
第1章 軟體工程概說(Introduction to Software Engineering)
第2章 物件技術辭彙(Vocabulary of Object Technology)
第3章 物件導向符號(Object-Oriented Notations)
第4章 統合軟體發展流程(Unified Software Development Process)
第5章 軟體設計原理(Software Design Principles)
第6章 軟體發展樣式(Patterns for Software Development)
第7章 物件導向軟體測試(Object-Oriented Testing)
第8章 基本敏捷建模(Basic Agile Modeling)
第9章 敏捷發展方法(Agile Methods)
第10章 責任驅動設計(Responsibility-Driven Design, RDD)
第11章 模型驅動架構」( Model Driven Architecture, MDA)
附錄A 軟體度量(Software Metrics)概念
附錄B CRC 卡(CRC cards)
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【簡介】
本書提綱挈領地介紹多媒體理論,並竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望幫助新手快速掌握多媒體的觀念與實作經驗,以其將個人的創意與構想應用於學校作品或未來職場當中。筆者寫作風格透過圖解說明,以stepbystep的操作方式,由淺入深、循序漸進的教學引導,結合眾多精彩的範例,帶領讀者熟悉各套軟體的重要功能,並在短期內掌握多媒體的內涵與軟體工具,以成為職場競爭不可多得的利器。我們期盼本書能為各位建立起良好的多媒體背景知識,並藉由本書介紹的各種媒體素材的編輯軟體,舉一隅而三隅反,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的多媒體作品的製作達人。
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【簡介】
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在這個物質主義盛行、靈性訊息紛擾的時代裡,我們需要的是真實可證的修行方式,以幫助我們超越表面的追求,活出源自生命最深處的屬靈啟悟。本書從清晰立論與嚴謹實修的雙重角度,為你揭示:
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修行是生命中最困難也最不可或缺的內在工作,任何世俗成就在永恆自性的聖光之下皆是虛妄。人無需華麗的宗教儀式或仰賴外在權威,只要透過每日固定且持續的內在探索,最終都能活出終極實相的一體性。
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【目錄】
審修者序/胡因夢
|第 一 章|冥想的冒險之旅
|第 二 章|靈魂存在於心臟中嗎?
|第 三 章|傾聽內在之語
|第 四 章|自力救贖還是當一名弟子?
|第 五 章|尋道者的品性
|第 六 章|情緒的淨化
|第 七 章|小我的臣服與高層我的接管
|第 八 章|潛修者的試煉與考驗
|第 九 章|恩典的運作
|第 十 章|超驗洞悉力
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|第十二章|對密契主義苦修形式的反思
|第十三章|我們可以為實相哲學做些什麼?
|附 錄|我的高層我啟蒙之旅
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