現代體育學原理(上冊) 基本概念
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【中文書】
書名:現代體育學原理(上冊) 基本概念
作者:許義雄
出版社:揚智
出版日期:2017/10/30
ISBN:9789862982709
內容簡介
作者從1958年自臺南師範畢業算起,從事教育工作將近一甲子。這當中經過不同階段的學習,擔任過不同的工作,受過不少師長、友朋的提攜與指導,得到彌足珍貴的經驗,都轉化為本書重要內容的基本養分。
寫這本書,重在對過去學習與工作的反省,提出個人在專業領域的心得,與同道友人分享。期待以本書為平台,交換彼此觀念,形成有利於臺灣體育發展的智慧,共同厚植臺灣體育的發展基礎。
本書的立論,率皆以臺灣主體性的思維出發,從基本概念到議題規劃,均以臺灣體育的出路為依歸。起心動念間,更以探索問題原點開始,認識國際體育的潮流脈動,掌握解決問題的關鍵所在,藉此導出體育發展的契機,開拓臺灣體育的新境界。
本書主要內容,區分「基本概念」及「議題與對策」上下兩冊。上冊著重近代體育的誕生及其本質的概念分析;下冊則配合臺灣社會的新興議題,提出因應的策略。全書除可作為體育專業人員的職前、在職及增能的教學用書外,更可供為參加國家文官考試或專業技職類科資格檢定的參考用書。
目錄
序 i
Chapter 1 從勞動到體育 1
第一節 從身體勞動到體育活動 2
第二節 休閒的誕生 10
第三節 休閒活動(遊憩)之形成 23
第四節 近代體育的成立 37
Chapter 2 體育的概念 59
第一節 體育的原點 61
第二節 體育的重整─新體育與自然體育 82
第三節 體育的第三次改革 97
第四節 華語體育概念之形成 115
Chapter 3 體育的目標─基本學力與素養 133
第一節 學力與素養 135
第二節 體育的核心素養 146
第三節 身體素養與體育目標 151
第四節 我國體育目標之走向 159
Chapter 4 體育的內容─運動術科 183
第一節 身體動作(movement) 185
第二節 遊戲(play) 212
第三節 運動(sport) 234
第四節 新興的運動(new sport) 249
Chapter 5 體育的學術化 271
第一節 體育學術研究之發端 272
第二節 體育學科之形成及其分化 282
第三節 體育學方法論 290
第四節 體育學術研究動向之觀察 299
Chapter 6 體育的主體─身體論 361
第一節 未定型的身體 362
第二節 身體技術的形成及其屬性 376
第三節 身體資本的類型及其轉化 396
第四節 身體智慧(體知)的形成與教養 425
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現代軟體工程:物件導向軟體發展策略
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書名:現代軟體工程:物件導向軟體發展策略
作者:郭忠義、薛念林、馬尚彬、黃為德
出版社:博碩
出版日期:3/11/2015
條碼:9789862019979
內容簡介
降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率地發展軟體系統。
光靠一種方法或流程就想打遍天下,在軟體發展中是不可行的,所謂「one size fits all」並不適用於軟體發展。因此,本書著重於介紹軟體發展流程的框架(framework),開發者可以將此框架「客製化」以適合本身的需求。讀者在學習本書之後,將有能力應用物件導向技術從事軟體發展工作。
本書有別於傳統的軟體工程書籍,引入現代的先進軟體工程技術,並具有下列特色:
◎全面理解基本軟體工程與物件導向的觀念。
◎提供「案例研究」(case study)說明物件導向軟體發展流程。
◎介紹系統化軟體測試技術與方法,導引出各種敏捷軟體發展方法,如Scrum方法。
◎根據軟體設計原理與發展樣式,協助發展者發展可保養的軟體系統,提高設計品質。
◎以敏捷觀念介紹一些有用的建模原理與應用,例如責任驅動設計、模型驅動架構。
◎專章介紹軟體度量預測與使用CRC卡模型,兼顧傳統與實用性。
作者介紹
作者簡介
郭忠義
臺北科技大學資訊工程系副教授,多年來開授物件導向程式語言,軟體工程等課程,兼任臺北科技大學計算機與網路中心校務資訊組組長,帶領開發校務資訊系統。曾任教於教育訓練中心,擔任銀行業、電信業、零售業、遊戲產業、IC 設計業、微控制產業等軟體工程師訓練與顧問工作。目前的興趣是開發智慧型軟體系統。
薛念林
逢甲大學資訊工程系副教授,於大學教授物件導向軟體工程、軟體品質與軟體測試、物件導向設計等課程,目前兼任逢甲大學資訊處系統發展組組長,協助校園資訊化系統之建置。目前的興趣在於軟體設計方法及軟體測試方法。
馬尚彬
臺灣海洋大學資訊工程系副教授,於大學教授物件導向程式語言、Web 程式設計、軟體工程等課程,研究領域包括服務導向架構與行動運算。目前兼任臺灣海洋大學圖書與資訊處教學支援組組長,帶領開發校園行動軟體系統。
黃為德
於1972年獲德國慕尼黑工科大學(Technische Universität München)自然科學博士(Dr.rer.nat.),現任國立中央大學資訊工程學系榮譽教授,多年來開授物件導向軟體工程及軟體度量課程,目前的興趣在於如何應用「模型驅動架構」發展軟體系統。
目錄
第1章 軟體工程概說(Introduction to Software Engineering)
第2章 物件技術辭彙(Vocabulary of Object Technology)
第3章 物件導向符號(Object-Oriented Notations)
第4章 統合軟體發展流程(Unified Software Development Process)
第5章 軟體設計原理(Software Design Principles)
第6章 軟體發展樣式(Patterns for Software Development)
第7章 物件導向軟體測試(Object-Oriented Testing)
第8章 基本敏捷建模(Basic Agile Modeling)
第9章 敏捷發展方法(Agile Methods)
第10章 責任驅動設計(Responsibility-Driven Design, RDD)
第11章 模型驅動架構」( Model Driven Architecture, MDA)
附錄A 軟體度量(Software Metrics)概念
附錄B CRC 卡(CRC cards)
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【簡介】
本書提綱挈領地介紹多媒體理論,並竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望幫助新手快速掌握多媒體的觀念與實作經驗,以其將個人的創意與構想應用於學校作品或未來職場當中。筆者寫作風格透過圖解說明,以stepbystep的操作方式,由淺入深、循序漸進的教學引導,結合眾多精彩的範例,帶領讀者熟悉各套軟體的重要功能,並在短期內掌握多媒體的內涵與軟體工具,以成為職場競爭不可多得的利器。我們期盼本書能為各位建立起良好的多媒體背景知識,並藉由本書介紹的各種媒體素材的編輯軟體,舉一隅而三隅反,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的多媒體作品的製作達人。
【目錄】
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茶學:整體環境平衡理論─現代風水實踐方法(運用TEA系統為建築風水評分) (1版)
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【簡介】
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─現代建築師都該掌握的科學風水方法
TEA是一套由各項空間風水指標建構而成的評分系統,融合了風水方法的理論精要,以及建築設計的實踐經驗,提供「設計者」及「使用者」可信的空間決策指引。
應用範疇
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◇基地分析│產品定位|設計規劃等空間策略擬定
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■ 本書特色
◇建築師觀點
由美國綠色建築委員會認證建築師執筆,擁有超過四十年的建築設計、規劃和管理綜合經驗,作品涵蓋類型有:住宅、交通、宗教、醫療、教育、休閒娛樂設施等。
◇經實務驗證的系統工具
透過整合建築外觀及室內空間的風水評分系統(TEA),依據顧客需求將風水理念巧妙融入於建築專案之中,證明風水是一門真實、可靠、可重複驗證且符合統計學的科學。
◇結構化的風水指南
TEA是一個簡單可靠的標準評分系統,用以評估1.空間、2.使用者、3.周圍環境之間的平衡關係,使用者不僅能了解房屋每個面向的問題,更進一步能採用書內的具體解決方案達到改善之目的。
【目錄】
前言
簡介
第一節-基礎知識
第 1 章:風水簡史
第 2 章:氣與陰陽
第 3 章:控制我們生活的5個因素
第 4 章:八卦
第 5 章:風水的四大基本原理
第 6 章:五個元素-五行
第二節-風水學派
第 7 章:形勢派
第 8 章:理氣派
第 9 章:COMSPLENTT 方法
第三節-整體環境平衡表
第 10 章:整體環境平衡表-TEA評分表
第 11 章:整體環境平衡表形勢派:關於外觀
A.龍邊/虎邊— 坐向/朝向
B.前門—外界氣的入口
C.景觀美化
D.房屋和地塊的總體形狀和佈局
E.鄰里關係
F.水景(游泳池、噴泉等)
G.門牌號
H.額外的增強和消耗
第 12 章:整體環境平衡表形勢派:關於室內
A.前門/ 玄關-內部
B.廚房
C.主臥室
D.客廳
E.餐廳
F.家庭辦公室
G.普通住宅-室內
H.其他增強功能與消耗功能
第 13 章:整體環境平衡表額外考慮因素-理氣派:僅用於房屋
第 14 章:整體環境平衡表理氣派:僅用於居住者
第 15 章:總分計算
第 16 章:整體環境平衡表範本
第四節-飛星法與綠茶方法論
第 17 章:飛星法
第 18 章:綠茶方法論
結語
後記
致謝
作者
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