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書名: Python程式設計初學指引
作者: 徐淑如
ISBN: 9789863630852
出版社: 滄海
出版日期: 2018/11
#資訊
#編程與軟體開發
#Python
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第3章 運算子與條件選擇 3.1 認識程式語言結構 3.2 單一條件     3.2.1 比較運算子     3.2.2 if 敘述 3.3 雙向選擇     3.3.1 邏輯運算子     3.3.2 if/else 敘述     3.3.3 特殊的三元運算子 3.4 更多選擇     3.4.1 巢狀if     3.4.2 if/elif/else 敘述     3.4.3 match/case 敘述 第4章 廻圈控制 4.1 for 廻圈讓程式轉向     4.1.1 使用for/in 廻圈     4.1.2 range() 函式     4.1.3 巢狀廻圈 4.2 while 廻圈與 random 模組     4.2.1 while 廻圈特色     4.2.2 獲得 while 廻圈執行次數     4.2.3 使用 random 模組 4.3 特殊流程控制     4.3.1 break 敘述     4.3.2 continue 敘述 第5章 序列型別和字串 5.1 序列型別概觀     5.1.1 序列和迭代器     5.1.2 建立序列資料     5.1.3 序列元素操作     5.1.4 與序列有關的函式 5.2 字串與切片     5.2.1 建立字串     5.2.2 脫逸字元     5.2.3 字串如何切片 5.3 字串常用函數     5.3.1 尋訪字串     5.3.2 統計、取代字元     5.3.3 比對字元     5.3.4 字串的分與合     5.3.5 字串的大小寫 5.4 格式化字串     5.4.1 把字串對齊     5.4.2 % 運算子     5.4.3 內建函式 format()     5.4.4 str.format() 方法 第6章 Tuple 與List 6.1 Tuple 不可變     6.1.1 建立 Tuple     6.1.2 讀取 Tuple 元素     6.1.3 Tuple 和 Unpacking     6.1.4 Tuple 做切片運算 6.2 串列     6.2.1 建立、讀取串列     6.2.2 與List 有關的方法     6.2.3 將資料排序     6.2.4 串列生成式 6.3 二維 List     6.3.1 產生矩陣     6.3.2 讀取矩陣     6.3.3 矩陣與串列生成式     6.3.4 不規則矩陣 6.4 串列的複製     6.4.1 串列與淺複製     6.4.2 copy 模組的 copy() 方法     6.4.3 deepcopy() 方法複製物件本身 第7章 字典 7.1 認識映射型別 7.2 建立字典     7.2.1 認識字典     7.2.2 產生字典     7.2.3 讀取字典項目     7.2.4 類別方法 fromkeys() 7.3 字典的異動     7.3.1 新增與修改元素     7.3.2 刪除字典項目     7.3.3 合併字典 7.4 鍵、值相關操作     7.4.1 預防找不到 key     7.4.2 讀取字典     7.4.3 字典生成式 7.5 預設字典和有序字典     7.5.1 預設字典     7.5.2 有序字典 第8章 集合 8.1 建立集合(Sets)     8.1.1 認識雜湊     8.1.2 建立 set 物件     8.1.3 set() 函式產生集合 8.2 集合相關操作     8.2.1 新增、移除元素     8.2.2 集合與數學計算     8.2.3 聯集、交集運算     8.2.4 差集、對等差集運算 8.3 集合相關方法     8.3.1 增強計算     8.3.2 檢測集合     8.3.3 集合生成式     8.3.4 集合frozenset 第9章 函式 9.1 Python 的內建函式     9.1.1 與數值有關的函式     9.1.2 字串的 BIF     9.1.3 序列型別相關函式     9.1.4 其他的 BIF 9.2 函式基本概念     9.2.1 函式基礎     9.2.2 定義函式     9.2.3 呼叫函式     9.2.4 回傳值 9.3 參數基本機制     9.3.1 引數如何傳遞?     9.3.2 位置參數有順序性     9.3.3 預設參數值     9.3.4 關鍵字引數 9.4 可長短的參、引數列     9.4.1 形式參數的 * 星號運算式     9.4.2 ** 運算式與字典合作     9.4.3 * 運算子拆解可迭代物件     9.4.4 ** 運算子拆解字典物件 9.5 更多函式的討論     9.5.1 適用範圍     9.5.2 函式是第一等公民     9.5.3 區域函式與 Closure     9.5.4 Lambda 函式     9.5.5 遞迴 第10章 模組與函式庫 10.1 匯入模組      10.1.1 import/as 敘述      10.1.2 from/import 敘述      10.1.3 名稱空間和 dir() 函式 10.2 自行定義模組      10.2.1 模組路徑      10.2.2 滙入自定模組      10.2.3 屬性__name__ 10.3 取得時間戳 time 模組      10.3.1 取得目前時間      10.3.2 時間結構和格式轉換 10.4 datetime 模組      10.4.1 處理日期 date 類別      10.4.2 time 類別取得時間值      10.4.3 datetime 類別組合日期、時間      10.4.4 timedelta 類別計算時間間隔 10.5 自遠方來的「套件」      10.5.1 有趣的詞雲      10.5.2 封裝程式的Pyinstaller 第11章 認識物件導向 11.1 物件導向概念      11.1.1 物件具有屬性和方法      11.1.2 類別是物件藍圖      11.1.3 抽象化是什麼? 11.2 類別與物件      11.2.1 認識類別和其成員      11.2.2 先建構再初始化物件      11.2.3 設定、檢查物件屬性      11.2.4 處理物件的特殊方法 11.3 類別與裝飾器      11.3.1 類別也有屬性      11.3.2 認識裝飾器      11.3.3 類別裝飾器      11.3.4 類別方法和靜態方法 11.4 重載運算子      11.4.1 重載算術運算子      11.4.2 對重載加法運算子更多了解      11.4.3 重載比較大小的運算子 第12章 淺談繼承機制 12.1 認識繼承      12.1.1 繼承的相關名詞      12.1.2 繼承概念      12.1.3 特化和通化      12.1.4 組合 12.2 繼承機制      12.2.1 產生繼承      12.2.2 多重繼承機制      12.2.3 繼承有順序,搜尋有規則 12.3 子類別覆寫父類別      12.3.1 使用 super() 函式      12.3.2 屬性__base__      12.3.3 以特性存取屬性 12.4 抽象類別與多型      12.4.1 定義抽象類別      12.4.2 多型      12.4.3 組合 第13章 異常處理機制 13.1 什麼是異常?      13.1.1 程式錯誤      13.1.2 引發異常      13.1.3 內建的 Exception 型別 13.2 異常處理情況      13.2.1 設定捕捉器      13.2.2 Try 敘述究竟是如何運作      13.2.3 try/else 敘述      13.2.4 try/finally 敘述 13.3 以程式丟出異常      13.3.1 raise 敘述引發異常      13.3.2 assert 敘述      13.3.3 使用者自訂例外處理 第14章 資料流與檔案 14.1 認識檔案與目錄      14.1.1 不能不知道的檔案路徑      14.1.2 取得路徑找 os.path 模組 14.2 資料流與io 模組      14.2.1 檔案物件與io 模組      14.2.2 檔案與open() 函式      14.2.3 TextIOBase 類別與檔案處理      14.2.4 檔案指標 14.3 文字檔案的讀、寫      14.3.1 檔案和指定模式      14.3.2 with/as 敘述      14.3.3 讀取文字檔案 14.4 二進位檔案      14.4.1 認識 byte 與 bytearray      14.4.2 讀、寫二進位檔案      14.4.3 struct 模組與二進位資料 14.5 文字檔並非只有文字      14.5.1 淺談文字編碼      14.5.2 CSV 格式      14.5.3 JSON 格式 第15章 GUI 介面 15.1 Python GUI      15.1.1 GUI 相關套件      15.1.2 認識 tkinter 套件      15.1.3 撰寫一個簡單的視窗程式 15.2 版面管理員      15.2.1 Frame 為容器      15.2.2 版面配置 - pack() 方法      15.2.3 grid() 方法以欄、列定位置      15.2.4 以座標定位的place() 方法 15.3 處理文字的元件      15.3.1 Label      15.3.2 文字方塊 Entry      15.3.3 文字區塊 Text      15.3.4 Button 元件 15.4 選取元件      15.4.1 Checkbutton      15.4.2 Radiobutton 15.5 顯示訊息 第16章 繪圖與影像 16.1 以 Turtle 繪圖      16.1.1 使用座標系統      16.1.2 Turtle 畫布與畫筆      16.1.3 塗鴉色彩 16.2 繪製幾何圖案      16.2.1 畫圓形      16.2.2 繪製三角形 16.2.3 繪出多邊形 16.3 認識 Pillow 套件      16.3.1 色彩與透明度      16.3.2 讀取圖片 16.4 圖像的基本操作      16.4.1 重編影像      16.4.2 產生新圖片      16.4.3 繪製圖案、秀出文字      16.6.4 影像的旋轉和翻轉      16.4.5 圖像裁切、合成 第17章 ChatGPT 與Python 程式設計黃金入門課 17.1 認識聊天機器人      17.1.1 聊天機器人的種類 17.2 註冊免費ChatGPT 帳號      17.2.1 解析ChatGPT 5 模型功能選單 17.3 第一次使用ChatGPT 就上手      17.3.1 更換新的機器人      17.3.2 登出ChatGPT 17.4 了解ChatGPT 5 各種使用方案與價格 17.5 初探ChatGPT 5 全新介面      17.5.1 側邊欄      17.5.2 關閉側邊欄/ 開啟側邊欄      17.5.3 搜尋交談      17.5.4 新聊天 17.6 即時搜尋網頁功能 17.7 支援圖像、文件、圖表多模態輸入 17.8 啟動語音模式 17.9 ChatGPT 正確使用訣竅      17.9.1 能記錄對話內容      17.9.2 專業問題可事先安排人物設定腳本      17.9.3 善用英文及Google 翻譯工具      17.9.4 熟悉重要指令      17.9.5 充份利用其他網站的ChatGPT 相關資源 17.10 ChatGPT AI Python 程式範例集       17.10.1 使用Pygame 遊戲套件繪製多媒體圖案       17.10.2 以內建模組及模擬大樂透的開獎程式       17.10.3 建立四個主功能表的視窗應用程式       17.10.4 演算法的應用:寫一支迷宮問題的解決方案       17.4.5 海龜繪圖法繪製兩款精美的圖形 17.11 利用ChatGPT 輕鬆開發AI 小遊戲       17.11.1 請ChatGPT 自我推薦以Python 實作的小遊戲       17.11.2 猜數字遊戲       17.11.3 OX 井字遊戲       17.11.4 猜拳遊戲       17.11.5 牌面比大小遊戲

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