書名: 電競運動管理概論
作者: 鍾從定
ISBN: 9789577636768
出版社: 五南
出版日期: 2020/01
書籍開數、尺寸: 19x26x2.04
重量: 0.84 Kg
頁數: 408
內文印刷顏色: 單色
#觀光與休閒餐旅
#運動管理
#電競遊戲
定價: 540
售價: 459
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書名:電競運動管理概論:從娛樂到職業-選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機 作者:林立薇, 林淑媛 出版社:五南 出版日期:2020/02/00 ISBN:9789577636768 內容簡介   如果還認為電競只不過是遊戲,那你就太Lag了!   ✦萌新晉級大師,帶你一窺電競生態的豪華補給箱。   ▊北美、歐洲、韓國早已嗅到商機,搶佔一席之地。   「打電動」升級為含金量極高的夢想,   而通往夢想的特快車,就在這裡。   匯集10位不同領域的專家學者——企管資管、行銷流通、多媒體、產學合作、電競教練和3D動畫師,聯手探討歷史、法規、商業模式、統計學、團隊訓練、心理博弈、戰術策略、賽事營運、虛擬實境,提供多元廣泛的視角。   ▊踏上未知領域,無論你是——   Lv.1 好奇時下最夯大事的新手村菜鳥   Lv.39 熱愛LOL、OW、PUBG的業餘冒險者   Lv.69 渴望踏入電競產業的熱血勇者   Lv.99 藥水齊全,就差一把鑰匙開啟上鎖寶箱的苦惱英雄   都能從中獲得通關的必需品。   ▊從遊戲到商業,從激情到永續,跨越Gap需要的所有知識   坐上時光機器,洞悉遊戲前世今生:從Pong到LOL,從街機到VR。   聚光燈之外,台前台後的專業分工:選手、教練、主播、剪輯、聯盟和贊助商。   延展職涯生命:廣告投資、直播實況、粉絲經濟,退役選手的出路。   進入螢幕背後,掌握通關地圖   Game Start! 專業好評   「終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!」——商業發展研究院所長李世珍 目錄 推薦序 序言 第一章 電子競技的基本概論(林淑媛) 1.1 電子遊戲的發展進程 1.2 電子競技的定義與內涵 1.3 國際級的電子競技大賽 1.4 電子競技是未來的主流運動 第二章 電子競技發展趨勢(林淑媛) 2.1 電競產業生態的誕生與未來發展方向 2.2 電子競技與正規教育結合 2.3 電子競技與數位貨幣結合 2.4 完善電競產業相關法令 2.5 電競粉絲經濟 第三章 電子競技遊戲產業與商業模式(楊明宗) 3.1 商業模式的本質 3.2 電子競技產業價值活動 3.3 電競產業盈利模式設計 3.4 模式創新與商業設計 3.5 全球電競市場及商業模式比較 第四章 電子競技數據統計及分析(胡舉軍) 4.1 統計學基礎 4.2 機率課題 4.3 描述統計與推論統計 4.4 迴歸分析 第五章 電子競技賽事策略規劃與設計(陳嘉亨) 5.1 電競賽事策略規劃概述 5.2 電競賽事戰略戰術設計 5.3 電競賽事資料深度分析制定策略 5.4 策略三構面 第六章 電子競技運動心理學(張錫輝) 6.1 電競選手的心理技能訓練 6.2 電子競技團隊凝聚力 6.3 期望理論 6.4 博弈論 6.5 判斷與決策 第七章 電競運動賽事營運管理(鍾從定) 7.1 投資策略設計:跨產業結構設計 7.2 S-T-P行銷架構分析 7.3 賽事聯盟建構 7.4 費米推論:新賽事的模式建構 7.5 賽事金流規劃管理 第八章 電競運動賽事專案管理(謝哲人、劉宇倫) 8.1 電子競技賽事啟動 8.2 電子競技賽事規劃 8.3 電子競技賽事執行 8.4 電子競技賽事控制 8.5 電子競技賽事結束 8.6 電競倫理 第九章 電競運動賽事活動管理(鍾從定) 9.1 賽事籌資活動 9.2 公私機構協力規劃 9.3 宣傳媒體管理 9.4 比賽活動管理 9.5 後勤活動管理 第十章 電子競技虛擬實境技術(林立薇) 10.1 電子競技虛擬現實技術發展 10.2 VR技術發展 10.3 AR技術發展 10.4 虛實體驗技術發展 10.5 從3D到8D投影

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