書名: 敏捷無敵之DevOps時代
作者: 王立傑、許舟平、姚冬
ISBN: 9789865501235
出版社: 深智數位
出版日期: 2020/02
書籍開數、尺寸: 17x23x2.9
頁數: 608
內文印刷顏色: 單色
定價: 790
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我的無敵私房麵

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書名:我的無敵私房麵 作者:陳敏惠 出版商:上優文化 出版日期:2008-11-01 ISBN:9789868472518 內容簡介 DESCRIPTION 形形色色、面貌滋味各見千秋、各有驚喜的私房麵,包括壽喜通心麵、蝦仁拉麵、什錦涼麵、咖哩牛肉麵、柴魚烏龍麵、魚蛋麵、福州炒米粉、金瓜米粉、燴麵、炒貓耳朵、辣味牛腩細粉,滿足您對美味麵條的所有想像。51道口感實在,風味獨特,千變萬化的麵食佳餚,讓您在家也能環遊世界,吃到各國風味麵。

原價: 150 售價: 120 現省: 30元
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內容簡介 前進高薪科技業必備! 快速掌握「產品經理通識」和「Scrum 敏捷開發」   本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Agile 組優選系列文章《我們與敏捷的距離-30 天上手產品敏捷專案管理》。全書圍繞在「產品開發敏捷化」這個關鍵核心,帶領讀者了解產品思維、敏捷開發、Scrum 方法以及培養敏捷心理素質等重要主題。本書目標是幫助有志成為優秀產品經理的你,深入學習如何擁有產品思維,實踐敏捷開發以及掌握產品規劃能力,成為 AI 無法取代的產品負責人。   目標讀者   ☑ 想要轉職軟體 PM 的你   ⇒ 透過本書可學習產品開發的核心通識,以及軟體業界最常使用的敏捷開發模式。   ☑ 新手產品負責人與 Scrum Master   ⇒ 告別低效的瀑布式開發,了解敏捷開發的優點,並嘗試導入實際運行。   ☑ 身處敏捷專案中,但總覺得見樹不見林的工程師及設計師朋友們   ⇒ 透過本書通盤了解敏捷思維與 Scrum 框架,成為其他夥伴心目中好合作又強大的神隊友!   ☑ 想進入理想中高薪科技業的新鮮人   ⇒ 本書帶你了解如何評估市場機會、依據價值進行優先排序規劃產品,以及與不同職能角色、利害關係人溝通的眉角。 本書特色   ● 透過豐富實戰案例,快速掌握產品經理職涯中必學的重要知識點與核心通識。   ● 從零開始學會敏捷開發與 Scrum 方法,即使沒寫過程式、不是工程師背景也能輕鬆理解。   ● 面對敏捷專案的高度不確定性,從心理學的角度提出可實踐的具體方法,讓你提升心理素質、打造敏捷體質,並能夠幫助團隊培養應對模糊環境的能力。   ● 活學活用,獨家一人敏捷術!分享如何將敏捷方法改造成最符合自己的型態,靈活地應用於工作與日常生活中。   ● 「敏捷災難現場錦囊」專欄:提供在實務上可能會遇到的問題錦囊妙計,打開後能夠立即派上用場。   ● 「敏捷實踐心得」專欄:筆者將實務經驗內化後所進行的歸納總結,供你快速吸收精華。   ● 「敏捷達人分享」專欄:分享各行各業敏捷達人的視角,幫助參考多元觀點,以在實務中能更加靈活應用敏捷方法。 目錄 Part I 通識篇-PM 職能必備的商業及設計思維 Chapter 01 了解二種 PM 的差異:產品經理與專案經理 1.1 產品經理的角色與工作內容 1.2 專案經理的角色與工作內容 1.3 二種 PM 的差異與相似之處 1.4 從人格特質判斷自己適合從事哪種 PM 1.5 台灣軟體業的 PM 往往能者多勞 1.6 重點摘要 1.7 練習題 Chapter 02 市場機會評估 2.1 什麼是市場機會 2.2 市場機會三要素 2.3 如何估計市場規模 2.4 評估市場機會的步驟 2.5 重點摘要 2.6 練習題 Chapter 03 了解你的使用者-適合 PM 入門的用戶研究方法 3.1 為什麼產品經理更需要做用戶研究 3.2 產品經理如何入門使用者研究方法 3.3 訪談法簡介 3.4 觀察法簡介 3.5 易用性測試簡介 3.6 A/B 測試簡介 3.7 重點摘要 3.8 練習題 Chapter 04 如何提出有價值的解決方案 4.1 尋找可能的機會點 4.2 持續尋找有價值的解決方案 4.3 如何從用戶行為流中尋找需求及洞見 4.4 驗證解決方案 4.5 從情境中找需求,在驗證中做優化 4.6 重點摘要 4.7 練習題 Chapter 05 如何決定產品開發優先順序 5.1 產品失敗常見的原因 5.2 成功的產品須循序漸進,滿足市場適配性 5.3 最小可行產品 5.4 資源有限,依商業價值制定產品功能排序 5.5 資源投入到錯誤的需求中,容易導致產品失敗 5.6 重點摘要 5.7 練習題 Chapter 06 如何與利害關係人及不同職能角色溝通合作 6.1 了解利害關係人 6.2 建立有效的溝通管道 6.3 適應不同職能角色的合作風格 6.4 解決衝突和解決問題的技巧 6.5 重點摘要 6.6 練習題 Chapter 07 軟體專案管理的傳統方法-瀑布式開發 7.1 瀑布式開發法流程 7.2 瀑布式開發法的歷史 7.3 瀑布式開發 7.4 瀑布式開發法的優點及適用場景 7.5 瀑布式開發法缺點 7.6 重點摘要 7.7 練習題 Chapter 08 曙光乍現-更具彈性的敏捷開發 8.1 傳統瀑布式開發的軟肋 8.2 Agile 敏捷宣言 8.3 敏捷開發價值觀 8.4 敏捷開發 12 原則 8.5 不同的二種開發思維 8.6 重點摘要 8.7 練習題 Part II 基礎篇-初探 Scrum Chapter 09 實踐敏捷的具體開發框架-Scrum 簡介 9.1 Scrum 的由來 9.2 Scrum 與敏捷(Agile)的關係 9.3 其他常見的敏捷框架 9.4 Scrum 的優秀之處 9.5 Scrum 流程簡介 9.6 Scrum 的組成元素 9.7 重點摘要 9.8 練習題 Chapter 10 自組織團隊與利益關係人管理 10.1 Scrum 的三種角色 10.2 自組織的開發團隊 10.3 團隊人數建議 10.4 須特別關注的角色-利害關係人 10.5 重點摘要 10.6 練習題 Chapter 11 初探 Scrum 流程與衝刺週期 11.1 固定的衝刺週期 11.2 衝刺週期的長度 11.3 以時間軸了解 Scrum 的四大活動及三種產出物 11.4 Scrum Master 是帶領團隊前進的關鍵角色 11.5 重點摘要 11.6 練習題 Chapter 12 Scrum 產出物-產品待辦清單、衝刺清單與產品增量 12.1 產品待辦清單 12.2 有效表達待辦清單的方式-使用者故事 12.3 好的使用者故事原則 12.4 經過價值排序的待辦清單 12.5 衝刺待辦清單 12.6 產品增量 12.7 重點摘要 12.8 練習題 Chapter 13 Scrum 活動-衝刺規劃會議與點數估算 13.1 衝刺規劃會議 13.2 點數估算 13.3 一個衝刺適合安排的點數 13.4 估算的用途 13.5 估算點數三種常見型式 13.6 衝刺規劃產出物-衝刺清單 13.7 重點摘要 13.8 練習題 Chapter 14 Scrum 活動-每日站立會議 14.1 每天確認是否有朝著目標前行 14.2 進行站立會議的原則 14.3 每日站立會議的內容結構與流程 14.4 避免流於形式 14.5 重點摘要 14.6 練習題 Chapter 15 Scrum 活動-衝刺檢視會議 15.1 衝刺檢視會議目的 15.2 檢視會議的流程與步驟 15.3 讓衝刺檢視會議更成功的關鍵 15.4 效益與挑戰 15.5 重點摘要 15.6 練習題 Chapter 16 Scrum 活動-衝刺自省回顧會議 16.1 回顧過去並且建設性地積極自省 16.2 自省回顧與傳統專案管理結案檢討的差別 16.3 短週期、固定且多次的自省回顧好處 16.4 衝刺自省回顧的基本方法 16.5 如何避免自省回顧淪為批鬥大會 16.6 重點摘要 16.7 練習題 Part III 進階篇-深入理解 Scrum Chapter 17 敏捷故事估點方法與工具-規劃撲克 17.1 規劃撲克介紹 17.2 費氏數列適合用作故事點的估算級距 17.3 規劃撲克的團體估算流程 17.4 導入規劃撲克估點的優點 17.5 重點摘要 17.6 練習題 Chapter 18 掌握團隊速率,看懂燃盡圖與燃起圖 18.1 團隊速率與衝剌燃盡圖 18.2 追蹤團隊的進展和目標達成情況 18.3 燃起圖 18.4 燃盡圖的常見現象 18.5 使用燃盡圖的例子 18.6 重點摘要 18.7 練習題 Chapter 19 把模糊的概念變的更具體-產品待辦清單精煉會議 19.1 產品待辦清單精煉會議目的 19.2 如何進行精煉 19.3 時程和頻率 19.4 典型的產品精煉會議議程 19.5 實際案例 19.6 重點摘要 19.7 練習題 Chapter 20 完成的定義與半成品的危害 20.1 定義什麼是「完成的定義」 20.2 你的完成不一定是我的完成 20.3 如何制定出各方都滿意的完成定義基準 20.4 常見的完成定義項目要求 20.5 團隊及關係人對完成的定義須有共識 20.6 重點摘要 20.7 練習題 Chapter 21 資訊同步利器-一目瞭然的 Scrum 工作看板 21.1 視覺化 Scrum 工作看板 21.2 如何打造 Scrum 工作看板 21.3 讓 Scrum 工作看板清楚易懂 21.4 數位形式的軟體 Scrum 看板 21.5 該選擇實體還是數位形式 21.6 重點摘要 21.7 練習題 Part IV 心理素質篇-為自己與團隊打造敏捷好體質 Chapter 22 霧卡時代,如何強化心理素質 22.1 霧卡時代的特點 22.2 過去曾經有效的方法為何失靈了 22.3 如何強化心理素質,穿越霧卡 22.4 專注在當下最必要之事 22.5 重點摘要 22.6 練習題 Chapter 23 應對敏捷挑戰,培養成長型思維 23.1 心智模式 23.2 支撐敏捷背後的心智模式 23.3 防禦型思維與成長型思維 23.4 脆弱的高自尊,是敏捷人的大敵 23.5 你喜歡被稱讚「努力」還是「聰明」 23.6 轉型敏捷人,就從培養成長型思維習慣開始 23.7 重點摘要 23.8 練習題 Chapter 24 當團隊陷入指責泥沼,溝通如何解套 24.1 互相指責,都是別人的錯 24.2 對錯思維塑造對立關系 24.3 承擔自己能承擔的責任 24.4 討論事情時如何對事不對人 24.5 重點摘要 24.6 練習題 Part V 活學活用篇-工作與生活,靈活用敏捷 Chapter 25 無懼老闆的心七十二變-敏捷極簡工作法 25.1 現代人為什麼事情總是做不完 25.2 建立「最小可行交付」意識 25.3 別瞎忙,得到反饋後再優化 25.4 別妄想多工,同時間做多件事只會效率更低落 25.5 重點摘要 25.6 練習題 Chapter 26 忙而不庸-製造敏捷勝利小循環 26.1 忙不好嗎-內卷化忙碌 26.2 忙好嗎-自我實現式忙碌 26.3 製造敏捷勝利小循環,進化到「自我實現式」忙碌 26.4 重點摘要 26.5 練習題 Chapter 27 生活工作不失衡-善用時間盒平衡人生各面向 27.1 為五斗米折斷腰-失衡的人生 27.2 借鑑敏捷開發平衡各項活動的方式 27.3 衡量人生五大面向時間盒 27.4 奪回人生掌控感-時間盒法 27.5 時間盒不夠用怎麼辦 27.6 重點摘要 27.7 練習題 Appendix A 結語-敏捷教會我的事 A.1 PM 職能教會我的事 A.2 敏捷教會我的事 A.3 產品團隊教會我的事 A.4 iThome 鐵人賽教會我的事 A.5 特別感謝

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【簡介】 [名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 獻給新世代的敏捷價值和原則 《敏捷宣言》發表近二十年後,世界級軟體開發傳奇大師Robert C. Martin(Uncle Bob)再次執筆,為新世代軟體從業人員重新講述敏捷的價值觀與原則,無論你是程式設計師或非程式設計師,都能從本書中得到啟發和反思。Uncle Bob著有《無瑕的程式碼》等極具影響力的軟體開發書籍,他也是敏捷最初的發起人之一。如今,在《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》這本書中,他將澄清多年來人們對敏捷的誤用和誤解,重述敏捷的初心與願景。 Uncle Bob清楚說明了敏捷的本質:它是一個小小的紀律,協助小型的軟體團隊管理小型的專案……但它卻為整個產業帶來了巨大的影響,因為所有的大型專案都是由許多個小型專案組成的。他將細數自己五十年來的所見所聞及親身經歷,透過平易近人的文字還原敏捷的真實樣貌,並解讀敏捷如何協助軟體從業人員提升整體的專業水準。 你將從本書學會: ✦還原敏捷真實的面貌:敏捷的過去、現狀,以及它永遠的堅持 ✦理解Scrum的起源,以及正確的實踐 ✦精通敏捷業務實踐的精髓,從小型發布到驗收測試,再到完整團隊的溝通 ✦探索敏捷團隊成員之間的關係,以及他們與產品之間的關係 ✦重現不可或缺的敏捷技術實踐:TDD、重構、簡潔設計和結對程式設計 ✦理解敏捷價值與軟體工藝的重要性地位,以及它們如何讓敏捷團隊邁向成功 ✦來自Jerry Fitzpatrick、Tim Ottinger、Jeff Langr、Eric Crichlow、Damon Poole及Sandro Mancuso的專家級分享 如果你想要獲得敏捷的真正好處,你沒有任何捷徑可走:你必須把敏捷做「對」。無論你是開發人員、測試人員、專案經理或客戶,《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》都會告訴你如何把敏捷做「好」。 Clean Agile 的名人讚譽 在讓一切成為敏捷的旅途中,Uncle Bob 老早就熟門熟路,不管什麼好的壞的都經歷過。在這本讀來愉悅的書中,有一部分是歷史,有一部分是個人的故事,整本書都是智慧的累積。如果你想了解敏捷是什麼,以及它是如何形成今日的敏捷,你一定要閱讀這本書。 ——Grady Booch Uncle Bob 在書中的每一句話都塗上失望的色彩,但這完全是合情合理的。敏捷開發世界的現況,遠遠比不上它應該達到的模樣。Uncle Bob 在本書中分享了他的觀點,只要聚焦在某些事項上就能夠還原敏捷應該呈現的面貌。他是這方面的過來人,所以他的想法值得我們傾聽。 ——Kent Beck 閱讀Uncle Bob 對敏捷的看法是一件很享受的事。無論是初學者,或是經驗豐富的敏捷實踐者,你都應該閱讀本書。我幾乎同意書中的所有內容。只是有些地方會讓我意識到自己的缺點,真氣人。它讓我再次細心檢查我的程式碼覆蓋率(85.09%)。 ——Jon Kern 本書提供了一個歷史的回顧鏡頭,讓我們可以更全面、更準確地檢視敏捷開發。Uncle Bob 是我見過最聰明的人之一,他對程式設計有無限的熱情。如果有人能夠揭開敏捷開發的神秘面紗,那就是他了。 ——摘自Jerry Fitzpatrick 所寫的前言(Foreword) 本書重新提醒我們:「需要寫程式的敏捷到底是什麼!」 ——搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 這是一本真正告訴你,什麼是「真正的敏捷」的書籍。由《敏捷宣言》參與者之一的Bob 大叔來告訴你,最純粹的「敏捷」是什麼?他們當年認為的「敏捷」真義是什麼? 《敏捷宣言》至今約二十年,在這期間,有許多打著敏捷旗號的人們做的並非敏捷的事,甚至還有某些技術號稱是敏捷的一種,但卻根本違反了「敏捷」的真義。這使得本書作者不得不出版本書,以正視聽。 ——博碩文化總編輯 陳錦輝 【目錄】 推薦序 譯者序 編輯審校序 序 致謝 關於作者 Chapter 1 敏捷簡介 敏捷的歷史 雪鳥 ▶雪鳥會議之後 敏捷概述 ▶鐵十字 ▶牆上的圖表 ▶你最先知道的事 ▶會議 ▶分析階段 ▶設計階段 ▶實作階段 ▶死亡行軍階段 ▶誇大其詞? ▶更好的方法 ▶迭代0(Iteration Zero) ▶敏捷產生數據 ▶幻想與管理 ▶管理鐵十字 ▶更改時程表 ▶增加人手 ▶降低品質 ▶改變範圍 ▶業務價值排序 ▶概述在此結束 生命之環 小結 Chapter 2 選擇敏捷的理由 專業素養 ▶軟體無所不在 ▶我們主宰了世界 ▶災難 合理的期望 ▶我們不會推出垃圾產品! ▶持續的技術準備 ▶穩定的生產力 ▶花費不多的適應性 ▶持續的改進 ▶膽大無畏的才能 ▶QA 應該找不到任何問題 ▶測試自動化 ▶我們彼此Cover ▶誠實的估算 ▶你必須說「不」 ▶持續的主動學習 ▶教導 權利宣言 ▶客戶權利宣言 ▶開發人員權利宣言 ▶客戶們 ▶開發人員們 小結 Chapter 3 業務實踐 規畫 ▶三元分析 ▶故事和故事點數 ▶ATM 的故事 ▶故事 ▶故事估算 ▶管理迭代 ▶Demo ▶速率 小型發布 ▶原始碼控制的簡史 ▶磁帶 ▶磁碟與SCCS ▶Subversion ▶Git 與測試 驗收測試 ▶工具和方法論 ▶行為驅動開發 ▶實踐 完整團隊 ▶同一個地點 小結 Chapter 4 團隊實踐 隱喻 ▶領域驅動設計 穩定步調 ▶超時工作 ▶馬拉松 ▶奉獻 ▶睡眠 集體所有權 ▶X 檔案 持續整合 ▶然後是持續建置 ▶持續建置的紀律 站立會議 ▶豬或雞? ▶公開致謝 小結 Chapter 5 技術實踐 測試驅動開發 ▶複式簿記 ▶TDD 的三個規則 ▶Debug ▶文件 ▶樂趣 ▶完整性 ▶設計 ▶勇氣 重構 ▶紅燈/綠燈/重構 ▶大幅度的重構 簡潔設計 ▶設計重量 結對程式設計 ▶什麼是結對? ▶為什麼要結對? ▶使用結對作為程式碼審查 ▶結對的成本? ▶只能有兩個人嗎? ▶管理 小結 Chapter 6 成為敏捷 敏捷的價值觀 ▶勇氣 ▶溝通 ▶回饋 ▶簡單 珍禽異獸博物館 轉型 ▶詭計(Subterfuge) ▶幼獅 ▶哭聲 ▶寓意 ▶假裝 ▶在更小的組織中取得成功 ▶個人的成功與遷移 ▶建立敏捷組織 教練(Coaching) ▶Scrum Master 認證 ▶真正的認證 大規模的敏捷(Agile in the Large) 敏捷工具 ▶軟體工具 ▶什麼才是有效率的工具? ▶實體的敏捷工具 ▶自動化的壓力 ▶非窮人使用的ALM 工具 教練(Coaching) —— 另一個視角 ▶條條大路通敏捷 ▶從流程專家到敏捷專家 ▶將教練技術引入敏捷團隊 ▶超越ICP-ACC ▶教練工具 ▶只有專業教練技術是不夠的 ▶在多個團隊的環境中做敏捷教練的工作 ▶大規模的敏捷(Agile in the Large) ▶使用敏捷和教練技術來變得敏捷 ▶敏捷導入的成長 ▶大處著眼,小處著手 ▶敏捷教練的未來 小結(Uncle Bob 回來啦) Chapter 7 軟體工藝 敏捷的宿醉 不符合期望 走向殊途 軟體工藝 意識形態與方法論 軟體工藝也有實踐嗎? 關注價值,而非實踐 關於實踐的討論 工藝對個人的影響 工藝對產業的影響 工藝對公司的影響 工藝與敏捷 小結 Chapter 8 結論 後記

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