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【簡介】 本書八版主要增修如下: 全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。 強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。 本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分: 首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。 接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。 再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。 最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。 文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。 教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫 本書搭配:線上題庫 【目錄】 CH01 資訊系統開發概論 CH02 資訊系統開發模式 CH03 物件導向技術 附錄3A:封裝之實作 附錄3B:繼承、抽象與多型之實作 附錄3C:多載之實作 附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作 CH04 需求分析 附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮 附錄4B:資訊流圖 附錄4C:強韌分析 CH05 需求塑模案例 附錄5A:強韌分析──建構強韌圖 附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作 附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作 附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作 CH06 物件互動行為塑模 附錄6A:時序圖 附錄6B:互動概觀圖 附錄6C:協定狀態機圖 CH07 物件互動行為塑模應用 附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作 附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作 CH08 使用者介面塑模—結構與狀態 附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態 附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述 CH09 物件結構塑模 附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀 附錄9B:套件圖 附錄9C:模型圖 CH10 類別正規化 CH11 模式驅動結構 附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀 案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表 案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式 CH12 MDA轉換案例 CH13 系統元件與結構塑模 附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作 附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作 附錄13C:複合結構圖 附錄13D:表現圖與網路架構圖 CH14 結論與展望
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內容簡介 本書希望透過有系統且完整地介紹整體物件導向分析設計方法,以及強調整體方法中不同步驟的連結,讓學習者能掌握其中精髓而做有效的運用。同時,也希望能有效地結合物件導向程式,讓學習者有較深入的理解與應用,因為許多物件導向分析設計的觀念和技巧終究是要表現在程式之內,本書在講解過程中結合物件導向程式的表現,正是為著更清楚地說明分析設計所要表達的內容,對於學習物件導向分析設計方法絕對有正面的助益。 產品目錄 一、 系統分析設計與物件導向系統分析設計 01 系統分析設計概觀 1-1 認識系統分析與其重要性 1-2 軟體發展程序 1-3 系統分析師與系統分析設計之工作 02 何謂物件導向系統分析設計 2-1 物件與物件導向概念 2-2 UML與物件基本原理 2-3 物件導向分析工具 2-4 物件導向分析程序 二、物件導向分析方法 03 使用者需求分析 3-1 需求調查與可行性研究 3-2 定義需求與需求規格 3-3 尋找利害關係人與目標 3-4 確認事件與使用案例 3-5 範例:王子出社──需求分析 04 撰寫使用案例 4-1 簡介使用案例 4-2 繪製使用案例圖 4-3 如何撰寫使用案例 4-4 簡介活動圖 4-5 範例:王子出版社──第一階段之使用案例及使用案例圖 05 建立初步類別圖 5-1 從使用案例尋找概念類別 5-2 描繪初步類別圖 5-3 類別圖的其他表示 5-4 範例:王子出版社──第一階段之初步類別圖 06 製作系統循序圖 6-1 何謂系統循序圖 6-2 如何製作系統循序圖 6-3 撰寫系統事件之合約 6-4 範例:王子出版社──第一階段之系統循序圖與 三、物件導向設計方法 07 繪製循序圖 7-1 如何從分析到設計 7-2 從系統循序圖到循序圖 7-3 建立循序圖──使用案例之實現 7-4 互動圖的另一種表示──溝通圖 7-5 範例:王子出版社──第一階段之循序圖 08 繪製設計類別圖 8-1 基本設計原理 8-2 從初步類別圖到設計類別圖 8-3 建立設計類別圖 8-4 設計樣式 8-5 王子出版社──第一階段之設計類別圖 四、物件導向設計與實作 09 邏輯架構與系統輸出入的展現 9-1 建立系統輯架構與展現圖 9-2 介面設計原理與圖形化使用者介面 9-3 輸入設計 9-4 輸出設計 10 資料模型建立 10-1 資料模型與資料庫基本概念 10-2 實體關係模型 10-3 邏輯資料庫設計程序與正規化方法 10-4 資料存取層之設計要點 10-5 範例:王子出版社──建構資料模型 11系統實作與設計 11-1 程式製作策略 11-2 軟體測試 11-3 環境建置與上線 11-4 維護 附錄A UML其他圖形簡介:物件圖、狀態圖、元件圖、套件圖和部署圖 附錄B UML繪圖工具