Python遊戲開發講座|演算法篇 (1版)
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Python遊戲開發講座|演算法篇
ISBN13:9786263243729
出版社:碁峰資訊
作者:廣瀬豪
譯者:許郁文
裝訂/頁數:平裝/296頁
規格:23cm*17cm*1.7cm (高/寬/厚)
版次:初版
出版日:2023/02/24
中文圖書分類:電腦程式設計
內容簡介
利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟!
豐富的範例實作!
‧猜拳
‧打地鼠
‧井字遊戲
‧翻牌配對遊戲
‧黑白棋
‧電子冰上曲棍球
玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法
本書是使用Python製作遊戲與學習演算法的入門書。由帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階演算法,讓每位讀者都能讀懂本書的內容。本書提及的演算法是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力。
目錄
第1章|程式設計與演算法
Lesson 1-1 電腦與程式設計語言
Lesson 1-2 什麼是程式
Lesson 1-3 何謂演算法
Lesson 1-4 邊開發遊戲,邊學習演算法
COLUMN 持之以恆,必有所成
Lesson 1-5 程式設計的準備① ─ 顯示副檔名 ─
Lesson 1-6 程式設計的準備② ─ 安裝 Python ─
Lesson 1-7 程式設計的準備③ ─ IDLE 的使用方法 ─
COLUMN 介紹適用於開發的文字編輯器
第2章|程式設計的基礎知識
Lesson 2-1 輸入與輸出
COLUMN 撰寫程式的規則
Lesson 2-2 變數
Lesson 2-3 條件分歧
Lesson 2-4 迴圈
COLUMN for 的多重迴圈
Lesson 2-5 函數
Lesson 2-6 陣列(列表)
COLUMN Python 的資料類型
第3章|開發迷你遊戲
Lesson 3-1 CUI 與GUI
Lesson 3-2 亂數的使用方法
COLUMN 抽籤程式
Lesson 3-3 製作單字輸入遊戲
Lesson 3-4 開發猜拳遊戲
Lesson 3-5 製作打地鼠遊戲
COLUMN 試著操作日期與時間
第4章|在畫布繪製圖形
Lesson 4-1 顯示視窗
Lesson 4-2 使用畫布
COLUMN 指定顏色的英文單字
Lesson 4-3 繪製圖形與操作圖片檔
Lesson 4-4 讓圖片自己動起來
Lesson 4-5 取得滑鼠游標的點擊事件
Lesson 4-6 取得滑鼠游標的動態
Lesson 4-7 追著滑鼠游標跑的氣球
COLUMN 關於影格速率
COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 1)
第5章|製作井字遊戲
Lesson 5-1 在畫布繪製格子
Lesson 5-2 利用列表管理棋盤
Lesson 5-3 在點選的棋格加上符號
Lesson 5-4 讓電腦配置符號
Lesson 5-5 判斷符號是否連成一線
Lesson 5-6 完成這個遊戲
Lesson 5-7 替電腦撰寫思考邏輯
COLUMN 試著在圖片花點心思
第6章|製作翻牌配對遊戲
Lesson 6-1 操作圖片檔
Lesson 6-2 利用列表管理撲克牌
Lesson 6-3 洗牌
COLUMN 電腦遊戲就是演算法的集大成
Lesson 6-4 點選之後,讓撲克牌翻面
Lesson 6-5 數字相同時,消除該組撲克牌
Lesson 6-6 讓電腦翻撲克牌
Lesson 6-7 讓這個遊戲變得更好玩
Lesson 6-8 讓電腦記住撲克牌
COLUMN 沒有任何作弊的思考邏輯備受歡迎
COLUMN 試著替換圖片
第7章|製作黑白棋遊戲 ∼前篇∼
Lesson 7-1 在畫布繪製棋盤
Lesson 7-2 以列表管理棋子
Lesson 7-3 讓被夾住的棋子翻面
Lesson 7-4 取得可以落子的棋格
Lesson 7-5 讓電腦下棋
COLUMN 電腦的處理時間
Lesson 7-6 改造成真的可以玩的遊戲
COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 2)
COLUMN 我有位電腦天才少年的朋友
第8章|製作黑白棋遊戲 ∼後篇∼
Lesson 8-1 黑白棋的思考邏輯
COLUMN 思考邏輯的種類與電腦的棋力高低
Lesson 8-2 撰寫陽春版思考邏輯
Lesson 8-3 了解蒙地卡羅演算法
COLUMN 於開發遊戲使用的蒙地卡羅演算法
Lesson 8-4 利用蒙地卡羅演算法撰寫的思考邏輯
Lesson 8-5 撰寫正統的思考邏輯
COLUMN 如何讓電腦變得更強
COLUMN 讓演算法對奕
COLUMN 今後越來越重要的電腦相關知識
附錄|製作電子冰上曲棍球遊戲
Appendix 1 什麼是電子冰上曲棍球
Appendix 2 開發電子冰上曲棍球所需的處理
Appendix 3 確認程式與執行過程
結語
索引
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Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲
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Python遊戲開發講座入門篇:基礎知識與RPG遊戲
系列名:程式設計/APP開發
ISBN13:9786263240339
出版社:碁峰資訊
作者:廣瀨豪
譯者:許郁文
裝訂/頁數:平裝/376頁
規格:23cm*17cm*2.2cm (高/寬/厚)
出版日:2022/01/04
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發
這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。
本書特色
.幫助您更加了解遊戲開發的過程
.學會如何使用Python
.範例程式碼有詳盡的註解說明
.使用大量的圖解說明幫助理解
.提供遊戲開發的免費素材可供練習
目錄
Chapter 1|安裝Python
Lesson 1-1 何謂Python?
Lesson 1-2 安裝Python
Lesson 1-3 啟動Python
COLUMN 遊戲設計師收入好嗎?
Chapter 2|開始使用Python
Lesson 2-1 試著計算
Lesson 2-2 輸出字串
Lesson 2-3 輸出月曆
Lesson 2-4 撰寫程式的事前準備
Lesson 2-5 撰寫程式
Lesson 2-6 了解輸出與輸入的命令
Lesson 2-7 撰寫程式的方法
COLUMN 在遊戲完成之前
Chapter 3|學習程式設計的基礎
Lesson 3-1 變數與算式
Lesson 3-2 關於列表
Lesson 3-3 條件分歧
Lesson 3-4 關於迴圈
Lesson 3-5 關於函數
COLUMN 關於遊戲開發成本(一)
Chapter 4|import的使用方法
Lesson 4-1 關於模組
Lesson 4-2 複習月曆
Lesson 4-3 操作日期與時間
Lesson 4-4 亂數的使用方法
COLUMN 在RPG逃跑的失敗率
Chapter 5|運用CUI 開發迷你遊戲
Lesson 5-1 CUI與GUI
Lesson 5-2 製作猜謎遊戲
Lesson 5-3 製作大富翁
Lesson 5-4 尋找消失的英文字母
COLUMN 關於遊戲開發成本(二)
Chapter 6|GUI的基礎①
Lesson 6-1 關於GUI
Lesson 6-2 配置標籤
Lesson 6-3 配置按鈕
Lesson 6-4 使用畫布
Lesson 6-5 製作抽籤遊戲
COLUMN 在畫布顯示圖形
Chapter 7|GUI的基礎②
Lesson 7-1 配置文字輸入欄位
Lesson 7-2 配置多列的文字輸入欄位
Lesson 7-3 配置勾選按鈕
Lesson 7-4 顯示訊息方塊
Lesson 7-5 製作診斷遊戲
COLUMN 利用RGB值指定顏色
Chapter 8|開發正統遊戲的技術
Lesson 8-1 實現即時處理
Lesson 8-2 接收鍵盤輸入的指令
Lesson 8-3 輸入按鈕,移動圖片
Lesson 8-4 定義迷宮的資料
Lesson 8-5 平面遊戲的開發基礎
COLUMN 如何完成遊戲軟體
Lesson 8-6 替遊戲收尾
COLUMN 製作數位相框
Chapter 9|掉落物拼圖
Lesson 9-1 思考遊戲的規格
Lesson 9-2 嵌入滑鼠輸入處理
Lesson 9-3 顯示遊戲裡的滑鼠游標
Lesson 9-4 管理格子裡的資料
Lesson 9-5 讓方塊落下的演算法
Lesson 9-6 點擊後配置方塊
Lesson 9-7 判斷方塊是否連線的演算法
Lesson 9-8 嵌入正確的演算法
Lesson 9-9 標題畫面與遊戲結束畫面
Lesson 9-10 完成掉落物拼圖遊戲
COLUMN 利用winsound發出音效
Chapter 10|Pygame的使用方法
Lesson 10-1 思考遊戲的規格
Lesson 10-2 Pygame 的系統
Lesson 10-3 繪製圖片
Lesson 10-4 繪製圖形
Lesson 10-5 接收按鍵輸入
Lesson 10-6 接收滑鼠輸入
Lesson 10-7 輸出音效
COLUMN 如何在Pygame 顯示中文
Chapter 11|開發正統的RPG遊戲!(上篇)
Lesson 11-1 關於角色扮演遊戲
Lesson 11-2 自動產生迷宮
Lesson 11-3 打造地下城
Lesson 11-4 在地下城移動
Lesson 11-5 建立戰鬥場景之1
Lesson 11-6 建立戰鬥場景之2
Lesson 11-7 建立戰鬥場景之3
COLUMN 遊戲的特效
Chapter 12|開發正統的RPG遊戲!(下篇)
Lesson 12-1 角色扮演遊戲的全貌
Lesson 12-2 下載檔案與執行程式
Lesson 12-3 程式內容
Lesson 12-4 程式的細節
COLUMN Python 的檔案處理
Chapter 13|物件導向程式設計
Lesson 13-1 關於物件導向程式設計
Lesson 13-2 類別與物件
Lesson 13-3 利用tkinter 學習物件導向
Lesson 13-4 進一步學習物件導向程式設計
COLUMN 筆者也陷入苦戰的物件導向程式設計
Appedix|池山高校Python研究部
第1個遊戲 一筆畫成的迷宮遊戲
第2個遊戲 英文單字學習軟體
第3個遊戲 打磚塊
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一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸
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Python視窗程式設計與AI遊戲製作 (2版)
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【簡介】
如果你對使用Python進行遊戲開發感興趣,本書將是你的理想指南。
本書從第1章到第6章,詳細介紹遊戲程式設計所需的基本指令,奠定堅實的基礎。接下來在第7章至第16章,深入講解如何使用Python內建模組tkinter來設計視窗遊戲。你將學會如何運用tkinter的控件(Widget)和繪圖元件,並利用迴圈與判斷式打造遊戲。
本書對tkinter的基本知識提供了大量靈活的實例,展示各種元件與事件的應用方法。這些實例不僅使學習過程變得更有趣,還能讓你快速掌握tkinter的視窗程式設計。
本書依據程式語法的特性進行分類,並藉由實用的遊戲程式範例進行解說,使內容淺顯易懂。讀者可以事半功倍地學會相關程式設計技巧。
無論是程式設計的新手,還是有經驗的開發者,本書都能幫助你掌握tkinter,並將實現您對遊戲的創意。
【目錄】
Chapter1 Python工具設定
1-1 工具安裝設定
1-2 撰寫第一個程式碼
1-3 程式除錯
1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔
1-5 PyCharm 工具安裝
1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼
1-7 利用區塊產生python程式碼
1-8 利用ChatGPT 撰寫程式碼
1-9 利用Google Colab 工具撰寫Python 程式碼
1-10 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼
Chapter2 輸出輸入指令與變數
2-1 變數與常數
2-2 輸出指令print()
2-3 輸入指令input()
2-4 Python導入套件
Chapter3 判斷控制流程
3-1 簡單if與if-else敘述
3-2 判斷邏輯敘述
3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述
3-4 判別指令應用
3-5 萬年曆
Chapter4 迴圈控制流程
4-1 單一迴圈
4-2 巢狀迴圈
4-3 迴圈產生排列與組合數目
4-4 迴圈解聯立方程式
4-5 如何用迴圈進行函數積分運算
4-6 while 迴圈
Chapter5 函數宣告與參數使用
5-1 函數建置
5-2 傳回數值
5-3 副程式使用遞迴
5-4 function 中的變數與全域變數
5-5 Python 副程式( 函式) 不具備函式重載的概念
5-6 機器學習
Chapter6 執行緒
6-1 單一執行緒
6-2 執行緒與參數
6-3 多執行緒
6-4 執行緒如何溝通
6-5 執行緒利用類別方式宣告
Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲
7-1 TK 套件與Canvas 元件介紹
7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號
7-3 紅綠燈燈號設計
7-4 進度條
7-5 黑白猜遊戲
Chapter8 旋轉輪盤
8-1 輪盤畫面設定
8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫
8-3 紅色燈旋轉動作
8-4 加入閃爍燈模式
8-5 加入Windows API 音效
Chapter9 類比時鐘
9-1 抓取電腦目前時間
9-2 繪製類比時鐘
9-3 繪製數位時鐘
Chapter10 七段顯示器
10-1 認識七段顯示器
10-2 七段顯示器繪製
10-3 利用list 方法設定七段顯示器數值
10-4 鍵盤tk 按鍵觸發設定
10-5 利用tk 按鍵觸發設計發射砲彈遊戲
Chapter11 敲擊青蛙遊戲
11-1 繪製遊戲圖片
11-2 滑鼠控制事件
11-3 加入飛行蛙
Chapter12 電腦人工智慧對猜數字遊戲
12-1 電腦產生四組數字可能的排列組數
12-2 玩家猜測電腦數字
12-3 電腦根據玩家提示幾A 幾B 篩選出可能所設定的數字
12-4 整合玩家與電腦對猜的情況判別
Chapter13 AI小精靈遊戲
13-1 繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來
13-2 繪製迷宮地圖
13-3 小精靈方向控制
13-4 繪製鬼魂與AI行走演算法
Chapter14. 吃角子老虎遊戲
14-1 認識PIL套件
14-2 設計吃角子老虎遊戲
Chapter15 聲音與辨識及ufo 遊戲
15-1 Python聲音播放
15-2 UFO game
15-3 Python 程式將語音檔轉換成文字檔
15-4 語音詢問天氣機器人回答天氣狀況
15-5 使用翻譯套件翻譯別國語言功能
15-6 例外處理
Chapter16 物件、繼承與球遊戲
16-1 類別與物件
16-2 Python 繼承
16-3 運算子溢載
16-4 球遊戲
16-5 透過經緯度標示地圖位址
附錄A 遊戲範例完成畫面(電子書)
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