Python遊戲開發講座|演算法篇 ISBN13:9786263243729 出版社:碁峰資訊 作者:廣瀬豪 譯者:許郁文 裝訂/頁數:平裝/296頁 規格:23cm*17cm*1.7cm (高/寬/厚) 版次:初版 出版日:2023/02/24 中文圖書分類:電腦程式設計 內容簡介 利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟! 豐富的範例實作! ‧猜拳 ‧打地鼠 ‧井字遊戲 ‧翻牌配對遊戲 ‧黑白棋 ‧電子冰上曲棍球 玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法 本書是使用Python製作遊戲與學習演算法的入門書。由帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階演算法,讓每位讀者都能讀懂本書的內容。本書提及的演算法是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力。 目錄 第1章|程式設計與演算法 Lesson 1-1 電腦與程式設計語言 Lesson 1-2 什麼是程式 Lesson 1-3 何謂演算法 Lesson 1-4 邊開發遊戲,邊學習演算法 COLUMN 持之以恆,必有所成 Lesson 1-5 程式設計的準備① ─ 顯示副檔名 ─ Lesson 1-6 程式設計的準備② ─ 安裝 Python ─ Lesson 1-7 程式設計的準備③ ─ IDLE 的使用方法 ─ COLUMN 介紹適用於開發的文字編輯器 第2章|程式設計的基礎知識 Lesson 2-1 輸入與輸出 COLUMN 撰寫程式的規則 Lesson 2-2 變數 Lesson 2-3 條件分歧 Lesson 2-4 迴圈 COLUMN for 的多重迴圈 Lesson 2-5 函數 Lesson 2-6 陣列(列表) COLUMN Python 的資料類型 第3章|開發迷你遊戲 Lesson 3-1 CUI 與GUI Lesson 3-2 亂數的使用方法 COLUMN 抽籤程式 Lesson 3-3 製作單字輸入遊戲 Lesson 3-4 開發猜拳遊戲 Lesson 3-5 製作打地鼠遊戲 COLUMN 試著操作日期與時間 第4章|在畫布繪製圖形 Lesson 4-1 顯示視窗 Lesson 4-2 使用畫布 COLUMN 指定顏色的英文單字 Lesson 4-3 繪製圖形與操作圖片檔 Lesson 4-4 讓圖片自己動起來 Lesson 4-5 取得滑鼠游標的點擊事件 Lesson 4-6 取得滑鼠游標的動態 Lesson 4-7 追著滑鼠游標跑的氣球 COLUMN 關於影格速率 COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 1) 第5章|製作井字遊戲 Lesson 5-1 在畫布繪製格子 Lesson 5-2 利用列表管理棋盤 Lesson 5-3 在點選的棋格加上符號 Lesson 5-4 讓電腦配置符號 Lesson 5-5 判斷符號是否連成一線 Lesson 5-6 完成這個遊戲 Lesson 5-7 替電腦撰寫思考邏輯 COLUMN 試著在圖片花點心思 第6章|製作翻牌配對遊戲 Lesson 6-1 操作圖片檔 Lesson 6-2 利用列表管理撲克牌 Lesson 6-3 洗牌 COLUMN 電腦遊戲就是演算法的集大成 Lesson 6-4 點選之後,讓撲克牌翻面 Lesson 6-5 數字相同時,消除該組撲克牌 Lesson 6-6 讓電腦翻撲克牌 Lesson 6-7 讓這個遊戲變得更好玩 Lesson 6-8 讓電腦記住撲克牌 COLUMN 沒有任何作弊的思考邏輯備受歡迎 COLUMN 試著替換圖片 第7章|製作黑白棋遊戲 ∼前篇∼ Lesson 7-1 在畫布繪製棋盤 Lesson 7-2 以列表管理棋子 Lesson 7-3 讓被夾住的棋子翻面 Lesson 7-4 取得可以落子的棋格 Lesson 7-5 讓電腦下棋 COLUMN 電腦的處理時間 Lesson 7-6 改造成真的可以玩的遊戲 COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 2) COLUMN 我有位電腦天才少年的朋友 第8章|製作黑白棋遊戲 ∼後篇∼ Lesson 8-1 黑白棋的思考邏輯 COLUMN 思考邏輯的種類與電腦的棋力高低 Lesson 8-2 撰寫陽春版思考邏輯 Lesson 8-3 了解蒙地卡羅演算法 COLUMN 於開發遊戲使用的蒙地卡羅演算法 Lesson 8-4 利用蒙地卡羅演算法撰寫的思考邏輯 Lesson 8-5 撰寫正統的思考邏輯 COLUMN 如何讓電腦變得更強 COLUMN 讓演算法對奕 COLUMN 今後越來越重要的電腦相關知識 附錄|製作電子冰上曲棍球遊戲 Appendix 1 什麼是電子冰上曲棍球 Appendix 2 開發電子冰上曲棍球所需的處理 Appendix 3 確認程式與執行過程 結語 索引
還沒有人留下心得,快來搶頭香!
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Python大數據特訓班(第三版):資料自動化收集、整理、清洗、儲存、分析與應用實戰(附320分鐘影音/範例程式) 系列名:程式設計 ISBN13:9786263243385 出版社:碁峰資訊 作者:鄧文淵-總監製;文淵閣工作室-編 裝訂/頁數:平裝/352頁 規格:23cm*17cm*2.1cm (高/寬/厚) 出版日:2022/10/31 中國圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 Python暢銷經典主題強化再升級 運用世界級熱門開發平台 迅速掌握資料處理要領,深入全方位專案主題 立即體驗Python的大數據超強實戰力 面對大數據資料 如何爬取?如何整理?如何儲存? 如何分析?如何呈現?最後要如何應用? 就從熱門案例切入,快速搜集梳理巨量資訊! 熱門搜尋關鍵字、股票的交易資訊、政府的公開資料、社群網站上傳的圖片與影音,以及實體通路或網路商店的銷售數據…等,都讓資料量快速爆增。大數據時代來臨,不僅科技業重視,就連傳統的零售業、金融業、製造業、旅遊業,以及政府都爭相投入,無不希望能運用數據分析與預測來協助決策方向,掌握數據就能找出趨勢的出路與提高判斷的精準度,也讓新興的數據分析師、資料分析師、資料科學家成為熱門職業。 Python無疑是大數據與AI時代第一程式語言,在數據資料處理的領域中有著非常重要的地位。本書由生活出發,以專題實戰,只要能掌握數據資料爬取清洗、儲存整理、統計分析、視覺化呈現,以及跨領域應用的關鍵技術,就能掌控大數據的應用。 ■完整學習Python資料處理的4大觀念與技術:爬取清理、讀取儲存、統計分析、呈現與應用。 ■快速熟悉Python熱門開發平台Google Colab,建立資料科學的基本觀念,學會Python語法函數模組的應用,並透過資料分析實作演練,培養數據分析開發領域所需的技能。 ■全面深入不同應用面向,如:網路爬蟲、資料正規化、資料視覺化、資料儲存與讀取(CSV、Excel、Google試算表、多媒體檔案擷取…)、批次檔案下載、公開資料應用、API建立… ■以最多元的熱門實例進行大數據專案實作,如:LINE貼圖收集、線上相簿批次下載、YouTube影片、音檔及播放清單下載,股票市場個股分析統計圖、股價資訊即時推播、網路新書排行榜、人力銀行求職資訊分析、超商門市資訊收集、即時網路聲量輿情觀察、網路線上字典,以及Web API開發… ■範例程式另提供Python筆記神器:Jupyter Notebook格式檔案,讓學習與操作更便利。 ■針對專案實戰提供影音輔助教學,加速學習效率。 【書附超值學習資源】320分鐘專案實戰影音教學/範例程式檔/「打造自己的疫情指揮中心:新冠肺炎數據分析實戰」教學影片 目錄 01 Python 雲端開發平台:Colab 1.1 Google Colab:雲端開發平台 1.2 Colab的筆記功能 02 數據資料的爬取 2.1 requests模組:讀取網站檔案 2.2 BeautifulSoup模組:網頁解析 2.3 使用正規表達式 03 數據資料的儲存與讀取 3.1 檔案的讀寫 3.2 csv資料的儲存與讀取 3.3 json資料的儲存與讀取 3.4 Excel資料儲存與讀取 3.5 SQLite資料庫的操作 3.6 Google試算表的操作 04 數據資料視覺化 4.1 繪製折線圖:plot 4.2 長條圖與橫條圖:bar、barh 4.3 圓形圖:pie 4.4 直方圖:hist 4.5 散佈圖:scatter 4.6 設定圖表區:figure 4.7 在圖表區加入多張圖表:subplot、axes 05 Numpy數據運算 5.1 Numpy:高速運算的解決方案 5.2 Numpy陣列建立 5.3 Numpy陣列取值 5.4 Numpy的陣列運算功能 06 Pandas資料處理 6.1 Pandas Series的建立與取值 6.2 Pandas DataFrame的建立 6.3 DataFrame資料取值 6.4 DataFrame資料操作 6.5 Pandas資料存取 6.6 Pandas模組:繪圖應用 6.7 Pandas資料清洗 6.8 Pandas 資料篩選、分組運算 07 LINE貼圖收集器 7.1 專題方向 7.2 關鍵技術 7.3 實戰:LINE貼圖收集器 08 YouTube影片資源下載 8.1 專題方向 8.2 關鍵技術 8.3 實戰:批次下載YouTube影片 09 運動相簿批次爬取 9.1 專題方向 9.2 關鍵技術 9.3 實戰:運動相簿批次爬取 9.4 非同步模組-concurrent.futures 10 台灣股票市場分析統計圖 10.1 專題方向 10.2 關鍵技術 10.3 實戰:個股單月與年度統計圖 11 行動股市即時報價 11.1 專題方向 11.2 關鍵技術 11.3 實戰:用LINE傳送即時股價 12 網路書店新書排行榜 12.1 專題方向 12.2 關鍵技術 12.3 實戰:網路書店新書排行榜 13 人力銀行網站求職小幫手 13.1 專題方向 13.2 關鍵技術 13.3 實戰:1111人力銀行求職小幫手 14 7-11超商門市資料下載 14.1 專題方向 14.2 關鍵技術 14.3 實戰:7-11超商門市資料下載 15 即時網路聲量輿情收集器 15.1 專題方向 15.2 關鍵技術 15.3 實戰:即時網路聲量輿情資料下載 16 線上國語字典 16.1 專題方向 16.2 關鍵技術 16.3 實戰:建立線上國語字典及Web App
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內容簡介 業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲的Know How。 藉由本書,您將可以了解: .遊戲開發的基本知識 .基礎的遊戲物理學 .如何製作地圖編輯器 .遊戲業界的開發祕辛 .開發動作遊戲的技巧 .Pygame的用法 .開發射擊遊戲的技巧 .開發3D賽車遊戲的技巧 產品目錄 Chapter 1|遊戲開發的基本知識 Lesson 1-1 按鍵輸入 Lesson 1-2 即時處理 Lesson 1-3 角色的動畫 Lesson 1-4 利用二維列表管理地圖資料 Lesson 1-5 判斷地面與牆壁 COLUMN Python的整合開發環境 Chapter 2|遊戲開發的基本知識 Lesson 2-1 矩形的碰撞偵測 Lesson 2-2 圓形的碰撞偵測 Lesson 2-3 三角函數的用法 Lesson 2-4 索引與計時器 Lesson 2-5 製作小遊戲! COLUMN 遊戲的世界觀 Chapter 3|製作動作遊戲!上篇 Lesson 3-1 吃點數遊戲 Lesson 3-2 顯示迷宮 Lesson 3-3 移動角色 Lesson 3-4 角色的方向及動畫 Lesson 3-5 順暢移動角色 Lesson 3-6 取得道具,增加分數 Lesson 3-7 敵人登場 Lesson 3-8 標題、過關、遊戲結束 COLUMN BASIC與Python Chapter 4|製作動作遊戲!下篇 Lesson 4-1 加入多個關卡 Lesson 4-2 加入主角的剩餘命數 Lesson 4-3 新敵人登場 Lesson 4-4 製作結尾 Lesson 4-5 準備各種關卡 Lesson 4-6 製作地圖編輯器 Lesson 4-7 輸出地圖編輯器的資料 COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之一 Chapter 5|Pygame的用法 Lesson 5-1 關於Pygame Lesson 5-2 安裝Pygame Lesson 5-3 Pygame的基本用法 Lesson 5-4 用Pygame繪製影像 Lesson 5-5 旋轉與縮放影像 Lesson 5-6 同時輸入多個按鍵 COLUMN 關於復古遊戲 Chapter 6|製作射擊遊戲!上篇 Lesson 6-1 關於射擊遊戲 Lesson 6-2 在Pygame快速捲動 Lesson 6-3 移動我機 Lesson 6-4 發射飛彈 Lesson 6-5 發射多發飛彈 Lesson 6-6 發射彈幕 COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛之二 Chapter 7|製作射擊遊戲!中篇 Lesson 7-1 敵機的處理 Lesson 7-2 用飛彈擊落敵機 Lesson 7-3 加入爆炸效果 Lesson 7-4 加入防禦力 Lesson 7-5 標題、玩遊戲、遊戲結束 COLUMN Python只用三行就能製作出派對遊戲 Chapter 8|製作射擊遊戲!下篇 Lesson 8-1 加入音效 Lesson 8-2 增加敵機的種類 Lesson 8-3 魔王機登場 Lesson 8-4 完成遊戲 COLUMN 用遊戲控制器操作遊戲! Chapter 9|製作3D賽車遊戲!上篇 Lesson 9-1 關於賽車遊戲 Lesson 9-2 3DCG與模擬3D Lesson 9-3 遠近法 Lesson 9-4 思考道路呈現的狀態 Lesson 9-5 運用擬3D技巧繪製道路|使用矩形 Lesson 9-6 運用擬3D技巧繪製道路|使用多邊形 Lesson 9-7 表現道路的彎度 Lesson 9-8 表現道路的高低起伏 之一 Lesson 9-9 表現道路的高低起伏 之二 COLUMN 讓道路隨意變化的程式 Chapter 10|製作3D賽車遊戲!中篇 Lesson 10-1 使用Pygame Lesson 10-2 畫出較精緻的賽道 Lesson 10-3 依照彎曲狀態移動背景 Lesson 10-4 表現道路起伏 Lesson 10-5 繪製車道的分隔線 Lesson 10-6 定義賽道之一 彎曲資料 Lesson 10-7 定義賽道之二 起伏資料 Lesson 10-8 定義賽道之三 道路旁的物體 Lesson 10-9 控制玩家的賽車 COLUMN 檢測處理速度下降的問題 Chapter 11|製作3D賽車遊戲!下篇 Lesson 11-1 讓電腦控制的賽車在賽道上行駛 Lesson 11-2 加入判斷賽車碰撞的處理 Lesson 11-3 從起點到終點的過程 Lesson 11-4 加入單圈時間 Lesson 11-5 可以選擇車種 COLUMN 電腦遊戲AI 特別附錄 Appendix 1 Game Center 208X Appendix 2 《Animal》掉落物拼圖
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