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從0到100的議題桌遊設計實戰 ISBN13:9786263178533 出版社:五南圖書出版 作者:鄭秉漢-作;周芊宥-繪 裝訂/頁數:平裝/276頁 規格:23cm*17cm*1.4cm (高/寬/厚) 重量:470克 版次:2 出版日:2022/07/10 中國圖書分類:教學 內容簡介 如果你對議題推廣很有想法和理念;如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上;如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌遊;這本書,你不能錯過! 本書立基於著者群在學術理論、實徵研究、現場經驗所融合建立的設計思維──議題六模化,書中從基礎概念、實作擴展到教學評量,以概念分享、設計思考、設計練習等方式,循序漸進地帶領讀者建構設計思維,動手設計議題桌上遊戲! 目錄 壹 從0 開始:議題桌遊與它們的Aim 一、前言:開始設計前的思考 二、本書內容 三、文章架構 貳 從0 到20:議題桌遊與它們的Base 一、對議題的了解 二、對遊戲的了解 三、對桌遊應用於學習的了解 四、對議題桌遊的了解 五、實戰練習:體驗、分析與教學 參 從20 到40:議題桌遊與它們的Cases 一、設計:議題六模化 二、模擬化—議題分析 三、模擬化—遊戲建構 四、初階實戰:模擬化改作 五、模組化 肆 從40 到70:議題桌遊與它們的Design 一、模式化 二、模式化的運作範例 三、模型化 四、模板化 五、實戰:議題系統的設計 伍 從70 到85:議題桌遊與它們的Extension 一、議題內涵與遊戲擴展 二、擴展:學習效用的擴展設計 三、擴展:科技媒材的整合 四、進階實戰:議題桌遊的擴展設計 陸 從85 到95:議題桌遊與它們的Future 一、模件化 二、對遊戲進行評估 三、快速實戰:模件化與遊戲評估 四、議題桌遊在教學現場 柒 從95 到99:議題桌遊與它們的Gains 一、評量與用途 二、議題系統與評量 三、議題態度與評量 四、議題技能與評量 五、議題行為與評量 六、遊戲參與狀態與評量 捌 從99 之後:議題桌遊與它們的H-O-P-S 一、HOPS 與理念宗旨 二、HOPS 與桌遊學習 三、HOPS 與桌遊教學 四、HOPS 與讀者們的Q&A