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內容簡介   探索消費者的行為動機   設計不只是色彩與形狀的創作,建立一個機制讓商品與服務的使用者感興趣且願意採取行動,也是一種設計。本書以簡單易懂的方式解釋消費者心理和行為,並搭配豐富的圖解,探索影響人們做出選擇,採取決策的背後的緣由,是參與服務規劃和設計的人以及設計師的必讀之作。   融合百家精粹,解鎖行銷密碼   本書根據行為機濟學、社會心理學、設計等各方面的理論,將趨勢分為八大類。解釋了為何人們會受到偏見的影響,以及如何利用這些偏見。   本書從行為經濟學的角度,探討提供商品、服務的企業與使用者之間的關係。具體的特色如下:   ・從整體結構了解運作機制,而非學習單一理論   ・大量圖示,讓理論一看就懂   ・融入社會心理學與設計等觀點   ・說明如何運用至商品與服務中   ・讀者閱讀時能與實務連結,讓學習更有趣 目錄 第一章|框架 框架Ⅰ|連結使用者與企業 01.追求方便性與效率的陷阱 02.在商務上派上用場的行為經濟學 03.站在使用者的角度思考 框架Ⅱ|掌握認知與行為的特徵 04.人與機器的差異 05.認知的流程 06.八個偏誤 07.四個推力 08.透過偏誤與推力改變行為 第二章|偏誤 偏誤Ⅰ|人會考量到其他人 09.同儕效應(一起的話就能努力) 10.社會偏好(體貼對方) 11.互惠性(必須予以回報) 12.空想性錯視(臉的力量) 13.權威(強化上下關係意識) 偏誤Ⅱ|人會受到周遭的影響 14.從眾效應(排隊心理) 15.羊群效應(少數派的不安) 16.奈許均衡(互惠關係) 17.稀少性(快失去就更想要) 18.社會證明(希望能有所依靠) 19.旁觀者效應(每個人都視而不見) 偏誤Ⅲ|人會依時間改變認知 20.捷思法(捷徑思考) 21.現時偏誤(現在才重要) 22.正常化偏誤(厭惡改變) 23.回想偏誤(自圓其說) 24.人為推進效應(有進度就會更有幹勁) 25.峰終定律(結果好就一切都好) 偏誤Ⅳ|人會意識到距離 26.稟賦效應(自己擁有的最好) 27.DIY效應(過度高估與自己有關的事物) 28.MAYA理論(先進程度與熟悉度) 29.碰觸效應(觸摸是王道) 30.確認偏誤(寬以待己的習性) 31. 懷舊(懷舊行銷) 偏誤Ⅴ|人會依條件改變選擇 32.展望理論(規避損失) 33.過度辯證效應(報酬與幹勁) 34.賭徒謬誤(下次肯定會) 35.心理抗拒(對「不可以」的反彈) 偏誤Ⅵ|人會依框架理解 36.安慰劑效應(病由心生) 37.整數效應(概略分類思考) 38.選擇的悖論(選項太多則無法選擇) 39.錨定效應與促發效應(順序很重要) 40.框架效應(表達方式決定結果) 偏誤Ⅶ|人會依情緒反應 41.友好(喜好則寬容) 42.欺騙(每個人都想輕鬆) 43.半夜的情書(一時衝動而後悔) 44.遊戲化(遊戲與努力) 偏誤Ⅷ|人會受制於決定 45.一致性(與固執連結) 46.沈沒成本(「可惜」的圈套) 47.認知失調(自我洗腦) 第三章|推力 推力Ⅰ|理解推力 48.推力的結構 49.推力的框架 推力Ⅱ|讓使用者展開行動 50.預設值(無意識地誘導) 51.機關(自然地誘導) 52.標籤(有目的地誘導) 53.誘因(以報酬誘導) 推力Ⅲ|設計商品與服務 54.文字 55.視覺 56.實體 57.畫面操作 58.場合與服務 59.商務策略 60.心態