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【簡介】 1.深入淺出地講解電腦網路概論,培養網路管理的基本知能。 2.配合「MCT國際認證:網路原理與應用」的學習重點,札根實務的技術能力。 3.大量的圖解範例,快速瞭解各種網路型態與運作方式。 4.搭配「MCT國際認證:網路原理與應用」模擬試題,備滿實力獲取國際證照。 【目錄】 第1章 電腦網路原理 1.1 電腦網路型態 1.2 資料傳輸方式 第2章 電腦網路架構 2.1 有線傳輸媒體 2.2 無線傳輸媒體 2.3 網路拓樸 2.4 乙太網路與頻寬 2.5 網路設備 2.6 ISO / OSI 模型與DoD 模型 第3章 電腦網路應用 3.1 網路伺服器與網路架構 3.2 IP Address 與Mac Address 3.3 常用網路指令 3.4 網域名稱 3.5 網路專線與雲端服務 3.6 行動裝置應用 3.7 電子郵件 3.8 顧客關係管理 第4章 電腦軟硬體維護與安全防護 4.1 系統軟體與記憶體 4.2 安全防護技術 第5章 加密技術與網路攻擊 5.1 加密技術 5.2 病毒與駭客攻擊 附錄 試題解答與解析
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本書共分九章,從何謂電腦網路之基礎開始建構整體邏輯觀念,循序漸進說明網路基本傳輸要素、訊號傳遞基本原理以及調變、基頻和寬頻網路等重要觀念,並同時撰寫網路作業系統規劃管理等相關實務,幫助全面學習電腦網路的專業與應用知識。 目錄 第一章 概論 1-1 簡介 1-2 訊號 1-3 訊號傳輸 1-4 結論 重點摘要 習題 第二章 訊號調變與編碼 2-1 調變 2-2 訊號傳輸媒介 2-3 訊號編碼和解碼 2-4 類比傳輸和數位傳輸 2-5 無線傳輸 2-6 結論 重點摘要 習題 第三章 電腦通訊介面及數據機 3-1 通訊介面簡介 3-2 RS-232通訊介面 3-3 數據機(Modem) 3-4 結論 重點摘要 習題 第四章 區域網路 4-1簡介 4-2 使用區域網路的好處 4-3 區域網路的特點 4-4 區域網路拓樸方式 4-5 區域網路開放架構 4-6 結論 重點摘要 習題 第五章 區域網路之元件及連線 5-1 區域網路之元件 5-2 區域網路之連線實作 5-3 高速區域網路實作 5-4 無線網路實作 5-5 結論 重點摘要 習題 第六章 區域網路作業 6-1 簡介 6-2 網路作業系統的概念 6-3 網路作業系統相關產品 6-4 結論 重點摘要 習題 第七章 區域網路之安裝及管理 7-1 區域網路的安裝 7-2 區域網路的管理 7-3 結論 重點摘要 習題 第八章 網際網路應用 8-1 網際網路發展過程 8-2 TCP/IP通訊協定 8-3 網際網路應用 8-4 網際網路未來應用 8-5 結論 重點摘要 習題 第九章 整體服務數位網路與寬頻網路 9-1 廣域網路傳輸技術標準 9-2整體服務數位網路 9-3 寬頻網路 9-4 結論 重點摘要 習題
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書名:多元文化下文創產業、娛樂產業與數位網路法制 1/E 2017 元照出版公司 作者: 許育典 出版社:元照 出版日期:2017/07 ISBN:9789862559192 本書簡介 本論文集集結多位好友所發表關於多元文化下文創產業、娛樂產業與數位網路法制的文章而成。本論文集共蒐集了十二篇論文,在這些文章中,分為三類,第一類從多元文化的觀點,建構文化創意產業法制(第一篇),第二類針對娛樂產業的特性,探討現行法制在實務上遇到問題(第二篇),第三類從數位網路法制的觀點,探討數位網路環境下法制現況與其他的爭議問題(第三篇)。上述主題是文化創意產業、娛樂產業及數位網路業者多所關切的議題,本論文彙集各學者的研究菁華,就實務上所觀察到的事件或現象,以法學的觀點來評析我國文化創意、娛樂及數位網路產業發展的現況,以期讓文化創意、娛樂及數位網路產業業者及主管機關更為瞭解法制的現況,以利未來文化創意、娛樂及數位網路產業的發展。 圖書目錄 自 序 作者簡介 導 論/1 第一篇 文化創意產業法制篇 從多元文化論文創產業的法制建構 壹、前 言/13 貳、文化創意產業的憲法建構基礎/15 一、文化創意產業的定義及特質/15 二、以多元文化的國家目標為建構的基礎/17 三、憲法對文化創意產業的建構原則/23 參、文化創意產業的法制建構/25 一、法制建構的基本原則/25 二、法制建構的內涵/27 肆、文化創意產業法制的檢討/41 一、自由競爭法制的檢討/41 二、國家促進法制的檢討/60 伍、結論與建議/67 一、自由競爭法制的修正建議/67 二、國家促進法制的修正建議/68 論多元文化國下之文創產業與文化管制──以成人情色文化與產業為例 壹、前 言/71 貳、多元文化國的憲法建構基礎/72 參、臺灣社會的成人情色文化與產業發展/74 一、色情(pornography)與成人情色文化產業發展/74 二、A片文化與色情光碟片產業/77 三、色情片在法律管制上的變遷與相關法制問題探究/81 肆、多元文化國成人情色產業的管制的憲法正當性探究/91 一、言論自由、財產權保障與公共利益保障的衝突/91 二、多元文化國管制正當性憲法觀點/94 伍、結 論/94 臺灣文化產業發展與創意之法制構築與展望──以補助行政為中心 壹、問題緣起/98 一、再造文化治理、建構藝術自由支持體系/98 二、連結與再現土地與人民的歷史記憶/98 三、深化社區營造,發揚生活「所在」的在地文化/99 四、以提升文化內涵來提振文化經濟/99 五、/開展文化未來新篇:重視青年創意、強化數位革新,創造國際連結/99 貳、臺灣文化創意產業發展與面臨問題/108 一、臺灣推動文化創意產業發展經緯/108 二、文化創意產業與特色產業、國際競爭力/119 三、/文化支出預算資源配置集中都會區及特定藝文項目之妥適性/124 四、問題與省思/131 參、文化創意產業發展法與補助行政/134 一、協助、獎勵或補助文化創意事業/135 二、相關課程之設計及教學活動/137 三、學生觀賞藝文展演之補助/137 四、原創產品或服務之優惠/138 五、獎助設置文化展演設施/138 六、政府採購前之評選方式/139 七、公有公共運輸場站廣告物空間之使用/139 八、建立文化創意事業投資、融資與信用保證機制/140 九、鼓勵建立自有品牌及協助拓展國際市場/141 十、公有文化創意資產之管理/142 十一、協助公有非公用不動產之租用/143 十二、文化創意聚落之設置/144 十三、文化創意之推廣/148 十四、與教學資源之整合及人才培訓/148 肆、經濟輔助概念、運用與限制/149 一、經濟輔助之概念/149 二、經濟輔助之類型運用/151 三、基本權之保障與限制/153 伍、結 語/158 論嬌蕉包轉印愛馬仕柏金包外觀之著作權侵權爭議及仿作之合理使用抗辯 壹、前 言/165 貳、嬌蕉包是否侵犯柏金包之著作權?/168 一、前提:柏金包的皮包外觀設計受著作權法保護/169 二、/重製、改作或實施?嬌蕉包轉印柏金包外觀的判斷/176 參、嬌蕉包得否主張著作權仿作之合理使用/179 一、著作權仿作的判斷標準──轉化利用測試法/170 二、嬌蕉包是否可主張著作權合理使用之檢驗/193 肆、結 論/201 論嬌蕉包與愛馬仕柏金包糾紛之商標侵權爭議 壹、前 言/204 貳、美國法院關於「商標仿作」之概念/206 一、商標模仿是否構成商標仿作之判斷/208 二、商標仿作是否造成商標混淆,其判斷標準之建立/211 三、仿作著名商標是否造成商標淡化/219 參、嬌蕉包商標仿作侵權與否之判斷/224 一、商標仿作與否之判斷/224 二、是否造成消費者混淆之判斷/225 三、仿作著名商標造成商標淡化之判斷/232 肆、結 語/235 論電視節目版式之著作權保護 壹、前 言/238 貳、何謂電視節目版式(TV Program Format)?/241 參、各國關於利用他人電視節目版式之法院判決/249 一、/Green v. Broadcasting Corporation of New Zealand(紐西蘭、1989)/251 二、Action Time v. Danmarks Radio & Television(瑞典、1992)/254 三、Endemol Entertainment v. Antena 3(西班牙、1994)/254 四、Endemol Entertainment v. Twentieth Television(美國、1998)/255 五、Celador Productions v. Danmarks Radio Television(丹麥、1999)/256 六、Castaway Productions v. Endemol Productions(荷蘭、1999)/258 七、Endemol Productions v. TV SBT(巴西、2004)/261 八、Nine Films & TV Pty. Ltd. v. Ninox TV Limited(澳洲、2005)/263 九、Endemol International v. TVM Malta(馬爾他、2006)/265 肆、案例分析及可行的法律處理模式/271 一、案例分析/272 二、本文見解──可行的法律處理模式/274 伍、結 論/281 第二篇 娛樂產業法制篇 華人娛樂法學領域之建構──以動畫遊戲產業及流行音樂產業為例 壹、娛樂法學領域之重要性/289 貳、娛樂法學領域摸索之路/292 參、臺灣動畫遊戲產業及流行音樂產業概況/294 一、臺灣動畫遊戲產業概況/294 二、臺灣流行音樂產業概況/297 肆、動畫遊戲產業相關法律課題之鳥瞰/298 一、性、暴力與遊戲