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內容簡介 「法律的無可決定性」大致上指涉「法律不能就法律問題提供一個唯一正確答案」的性質,其所涉及的「法律推理理論」,不僅影響我們設想法律問題的基本立場,更會導向對於「法治」截然不同的想像。本文藉由考察德沃金的「唯一正解命題」與批判法學的「基進懷疑論」兩大理論陣營,嘗試對法律人就法律推理理論普遍持有的──既非「形式」亦非全然「現實」的折衷式立場提供理論可能性,並提出一套推薦的討論架構,以利相關討論有所依循。 目錄 推薦序/莊世同 自 序 摘 要 Abstract 第一章 緒 論 第一節 前言與問題意識/1 第二節 文獻回顧與本文定位/5 第一項 關於法律推理理論的研究/6 第二項 考察無可決性論戰的研究/9 第三項 檢討無可決性論戰的研究/12 第三節 研究方法與論文架構/13 第四節 法律推理的界定方式/16 第一項 法律推論與法律論證/17 第二項 法律推理與釋義推理/19 第二章 法理學中的「法律推理」問題 第一節 前言:理論與實踐的交疊/23 第二節 法律推理理論的理論範圍/26 第一項 法律推理理論的定位/26 第二項 法律推理理論的範圍/32 第三節 法律推理的兩種理論性格/43 第一項 演繹與形式主義性格/45 第二項 類比與現實主義性格/49 第四節 小 結/61 第三章 再訪無可決性論戰的典型敘事(一)──哈特德沃金的裁判理論 第一節 前言:哈特的第三條路/65 第二節 哈特的組合式折衷理論/67 第一項 從日常語言到法律規則/67 第二項 裁量與規則的開放結構/75 第三節 德沃金的唯一正解命題/84 第一項 詮釋理論與語義學之刺/84 第二項 對唯一正解的正確理解/94 第四節 小 結/105 第四章 再訪無可決性論戰的典型敘事(二)──批判法學的基進懷疑論 第一節 前言:批判法學的歷史背景/109 第二節 溫格對自由主義的整體批判/113 第一項 溫格的思想體系與發展/113 第二項 溫格論唯理性法律分析/117 第三節 甘迺迪與法律推理的二元性/125 第一項 甘迺迪論法律的基本矛盾/125 第二項 甘迺迪的解構性治療計畫/131 第四節 小 結/140 第五章 重省法律無可決性的理論爭議 第一節 前言:無可決性論證的發展/143 第二節 對法律無可決性的概念釐清/147 第一項 理性與因果無可決性/147 第二項 無可決性與非決定性/152 第三項 無可決性與不確定性/156 第三節 從法律無可決性到預測理論/159 第四節 小 結/164 第六章 結 論/167 參考文獻/173
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【簡介】 本書從「履歷×面試×職場」 三個面向讓你取得自己應有的價值 本書內容改編自【 第13屆 】 2021 iThome 鐵人賽 Software Development 組佳作網路系列文章 《全端工程師生存筆記》 有人的地方就會有江湖,公司也是江湖的縮影;職場並非埋頭苦幹就能有收穫的地方。 在人才市場上,「人」就是商品,包裝精美的容易溢價,賣相較差的容易折價。 不要期待公司主動理解你的內涵、看到你的成果、給你想要的專案。 所有想要的一切都要靠自己主動爭取,在職場懂得「包裝」才有更多機會! 【書籍特色】 想換工作卻總是被履歷卡住?先搞懂面試官想看什麼! ・ 帶你從面試官的角度來看履歷,思考自己會被問到哪些問題。 ・ 教你將履歷的精華提取成簡報,用簡報引導面試官提問的方向。 怎麼判斷公司是否適合自己?江湖遍地都是坑! ・ 書中提供許多正面與負面的案例,協助你了解自己最在意的點。 ・ 減少對公司主觀印象的判斷,改用具體事實列點來思考。 面試緊張到發揮失常?信心來自做好準備! ・ 提供面試前檢核表讓你心安,以此保證每次面試都有穩定的水平。 ・ 透過實戰案例了解面試官想聽到的答案,就算遇到變化題也能從容不迫。 為什麼升職加薪都輪不到我?職場要把力氣用在對的地方! ・ 別再用「吃虧就是占便宜」安慰自己,要了解如何擴增在公司的影響力。 ・ 提加薪都被拒絕?也許改用「談判」會得到不一樣的結果。 沒時間準備履歷&面試?讓 ChatGPT 幫你一把! ・ 英文履歷不再是你的求職障礙,用客製化履歷贏得更多可能性! ・ 模擬面試沒有對象?請 ChatGPT 扮演面試官讓自己佔據先機! 【目錄】 PART 1 準備履歷 Chapter 01 準備履歷不只是為了面試! 1.1 了解履歷對職涯的重要性 1.2 求職履歷該有的基礎元素 1.3 撰寫讓別人想認識你的「重點」 1.4 擴充自己的履歷 Chapter 02 你要對自己的履歷瞭若指掌 2.1 全端工程師的履歷範本 2.2 面試官從履歷中看到了什麼 2.3 寫好履歷後要做的功課 Chapter 03 用簡報讓面試官集中注意力 3.1 準備面試簡報有哪些好處? 3.2 簡報要有哪些內容 3.3 有效提升簡報穩定度的 4 個方法 PART 2 面試前的準備 Chapter 04 了解自己的市場價值,分析面試管道優劣 4.1 了解自己與市場的差距 4.2 我們能從面試獲得哪些好處 4.3 面試有哪些管道?各自的優劣? Chapter 05 做好自我檢核,面試就是上戰場! 5.1 確認以下內容你已極度熟悉 5.2 面試要帶的東西 5.3 每場面試前都要做的基礎檢核 5.4 遠端面試注意事項 Chapter 06 跳槽加薪常見的 7 個問題! 6.1 要在職中找工作,還是辭職專心找工作? 6.2 有一定的經驗後面試關卡變好多,關卡多核薪會比較高嗎? 6.3 有獵頭來找我,我該跟他合作嗎?我需要付他錢嗎? 6.4 獵頭推薦的工作薪水會比較高嗎? 6.5 LeetCode 刷題重要嗎? 6.6 收到 Offer 後,還能爭取到更高的年薪嗎? 6.7 我收到 Offer 了,但合約上的年薪跟當初談的不同 Chapter 07 準備好要詢問公司的問題,面試就是資訊戰! 7.1 在接到人資/獵頭邀約時要詢問哪些基礎資訊 7.2 準備詢問面試官的問題 7.3 面試官的種類 Chapter 08 留任還是離職?看完這篇再決定! 8.1 檢視入職到現在的成長,評估待下去的發展性 8.2 有哪些理由讓你想離職? Chapter 09 工程師選擇公司要考慮哪些細節?常見迷思分享 9.1 你想繼續當工程師還是轉管理職 9.2 工程師在不同產業的發展 9.3 了解薪資結構分成哪幾種 9.4 選大公司好還是小公司好? 9.5 教你用指標快速判斷一間公司 9.6 [常見迷思] 薪水高低與工作壓力成正比 9.7 [常見迷思] 形象好的公司對員工一定也很好 PART 3 前端面試題 Chapter 10 請說明你現在專案用到的前端框架 10.1 了解文章結構,快速掌握面試技巧 10.2 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 10.3 回答問題所需具備的知識 10.4 衍伸問題 Chapter 11 如何判斷專案要使用 CSR 還是 SSR? 11.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 11.2 回答問題所需具備的知識 11.3 衍伸問題 Chapter 12 在使用後端的資料前,你有先做驗證嗎? 12.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 12.2 回答問題所需具備的知識 12.3 衍伸問題 PART 4 後端面試題 Chapter 13 你會的後端框架不只一個,可以說明一下它們之間的差異嗎? 13.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 13.2 回答問題所需具備的知識 13.3 衍伸問題 Chapter 14 請簡述 Node.js 的 Event Loop 14.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 14.2 回答問題所需具備的知識 14.3 衍伸問題 Chapter 15 在正式 API 完成前,要如何讓串接的工程師不要空等? 15.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 15.2 回答問題所需具備的知識 Chapter 16 設計 API 時會考慮哪些點? 16.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 16.2 回答問題所需具備的知識 16.3 衍伸問題 PART 5 資料庫面試題 Chapter 17 設計資料庫時會考量哪些點? 17.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 17.2 回答問題所需具備的知識 17.3 衍伸問題 Chapter 18 面對大流量的系統,會採取哪些措施? 18.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 18.2 回答問題所需具備的知識 18.3 衍伸問題 Chapter 19 關聯式資料庫要如何設計避免超賣? 19.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 19.2 回答問題所需具備的知識 19.3 衍伸問題 Chapter 20 如何解決高併發情境的商品秒殺問題? 20.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 20.2 回答問題所需具備的知識 20.3 衍伸問題 PART 6 了解求職者的程式設計能力 Chapter 21 [設計模式] Code Review 會注意哪些事?會依照什麼原則對程式做 Refactoring? 21.1 面試官在想什麼?我可以怎麼回答? 21.2 回答問題所需具備的知識 21.3 衍伸問題 Chapter 22 [系統設計] 如何設計一個像 Facebook 的社交平台 22.1 初探系統設計 22.2 如何設計一個像 Facebook 的社交平台 22.3 衍伸問題 Chapter 23 [白板題] 設計一個簡易的抽獎程式 23.1 初探白板題 23.2 設計一個簡易的抽獎程式 23.3 衍伸問題 PART 7 了解求職者人格特質的面試題 Chapter 24 當你分享工作經驗時會被問到的種種問題 24.1 在工作中有遇過哪些挫折、衝突,以及你的處理方式 24.2 描述一下你在這份工作中擔任的角色、負責的任務 24.3 常見問題 Chapter 25 一再被問的經典面試題 25.1 離職原因 25.2 工作環境 25.3 薪資 25.4 自我成長 25.5 未來規劃 25.6 其他 PART 8 職場力 Chapter 26 拒絕做白工!學習把力氣用在對的地方 26.1 做重要的事 26.2 讓自己的努力被看到 26.3 提升自己在團隊的影響力 26.4 擴增自己在公司的影響力 Chapter 27 不放過每個細節,完成一場 0 失誤的專案 Demo! 27.1 保證現場 Demo 穩定度,不打沒把握的仗 27.2 邀請「對」的人,不是「多」的人 27.3 選擇合適的會議室,做好事前準備 27.4 在 Demo 過程中要注意的事項 27.5 做好這幾點,遠端 Demo 更順利! Chapter 28 新工程師報到,如何協助他成為有效戰力 28.1 新人報到前的準備工作 28.2 新人入職後的協助 Chapter 29 舒服的工作環境是需要經營的 29.1 做好份內的事 29.2 讓自己獲得好的工作狀態 29.3 職場禮儀 29.4 建立友善的溝通環境 Chapter 30 掌握薪水談判的秘訣,取得自己應有的報酬 30.1 薪水談判前的準備 30.2 薪水談判時的注意事項 PART 9 讓 ChatGPT 成為你的職涯推手 Chapter 31 從零到一,幫你打造客製化履歷 31.1 產生履歷模板 31.2 優化履歷 31.3 在履歷增加自己的風格與特色 31.4 根據要面試的公司客製化履歷 31.5 擴增履歷、濃縮履歷 31.6 實力與經歷是好履歷的基礎 Chapter 32 英文履歷不再是你的求職障礙 32.1 讓 ChatGPT 扮演翻譯專家 32.2 Google VS ChatGPT 的翻譯成果 32.3 讓自己的履歷更精簡有重點 32.4 最重要的還是實際行動 Chapter 33 不知如何表達自己?讓 ChatGPT 為你助陣! 33.1 用履歷產生不同長度的自我介紹 33.2 針對產業來產生自我介紹 33.3 將經歷用 STAR 原則呈現 33.4 Bonus:產生推薦信草稿,讓教授、長官、同事幫你一把 33.5 如果沒花時間練習,那武器再好也沒用 Chapter 34 用模擬面試為自己佔據先機 34.1 擔任專業面試官(中文) 34.2 擔任專業面試官(英文) 34.3 根據履歷提出問題 34.4 擔任資深開發者,補齊我們不會的知識 34.5 盡信書不如無書,我們學習 AI 但要保有自己的專業 A 後記 ―― 那些影響筆者人生的觀點 A.1 趨吉避凶真的很重要 A.2 思維決定選擇,而人生是一連串的選擇 A.3 給自己休息的時間與空間 A.4 不要成為自己討厭的人
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【簡介】 萌力全開!最受歡迎可愛塗鴉新角色爆量登場! 勇奪【誠品年度暢銷書榜藝術類TOP 1】、【博客來年度百大藝術設計暢銷書】 【金石堂年度百大藝術設計類TOP 1】等各大通路暢銷排行榜 《原來我的塗鴉也可以這麼萌》作者全新超萌力作重磅降臨 菊長大人力拼全台最多Q萌塗鴉教學+趣味小知識的畫畫書 (附)10段獨家限定台灣Q版角色塗鴉教學影片 萌翻大小粉絲‧網路社群聲量破億人次 跟著菊長大人這樣塗鴉就是可愛Q萌無極限 Q萌顏值就是終極武器‧可愛度直達核爆等級 我們和無數可愛的事物生活在同一個星球 你會發現原來全世界都可以這麼萌 當你想畫什麼卻找不到靈感時, 這本書為你提供超多可愛的範例。 系列史上最多角色聯名演出,重量級Q萌可愛塗鴉寶典。 看到什麼就畫什麼,跟著隨手簡單畫出圖畫就可愛, 可以盡情享受隨意塗鴉的樂趣。 但是,如果你有特別想畫的事物, 也可以從目錄分類中查詢,隨查隨畫。 本書將我們身邊常見或特別的事物畫成了Q版的角色, 為我們這個絢麗的世界打開一扇特別的窗戶。 無論是用鉛筆、色鉛筆、原子筆、細彩色筆、 簽字筆、鋼珠筆…等,都可以畫。 在畫畫的同時,你還可以獲得一些有趣的小知識。 從小昆蟲到太空梭,我們和無數可愛的事物生活在同一個世界, 花一點時間將它們用特別的方式記錄下來,是一件很酷的事情。 如果因為這本書,讓你對繪畫與相關小知識產生一些興趣, 並願意更深入的探索,那將令人倍感欣喜。 繪畫不僅僅是一種技巧,更是一種情感表達的方式, 相信溫暖的事物可以讓我們變成更溫暖的人。 希望畫畫為你帶來靈感和快樂。 打開這本書,一起來探索可愛有趣的繪畫世界吧! 書背採特殊可壓設計,方便攤開畫畫。 還有附上獨家限定台灣Q版角色塗鴉教學影片 掃描書中QR Code立即看。 【目錄】 人物 ‧角色 ‧身體 ‧行為 ‧活動 服飾與配件 ‧上衣 ‧下身 ‧鞋襪 ‧特定服裝 ‧配件 動物 ‧狗 ‧貓 ‧鳥禽 ‧陸上動物 ‧昆蟲 ‧水中生物 ‧古生物 ‧其他 ‧用品與設備 植物 ‧花與盆栽 ‧草與藥草 ‧樹木 ‧果實與種子 ‧水果 ‧蔬菜與根莖穀物 ‧其他 食物 ‧菜餚 ‧調味佐料 ‧烘培糕點 ‧零食 ‧冰品及飲料 日常生活與用品 ‧家電寢具 ‧餐廚炊具 ‧3C文具用品 ‧醫療保健用品 ‧衛生清潔用品 ‧髮妝保養用品 ‧日用品 ‧玩具 ‧藝術及樂器 ‧商店與設備 ‧農作與用品 運動與競賽 ‧運動 ‧競賽 休閒娛樂與節慶 ‧休閒娛樂 ‧遊樂設施 ‧節慶 運輸工具與器械 ‧機械與零件 ‧運輸工具 ‧武器 自然景觀與建築 ‧自然景觀 ‧名勝古蹟 ‧建物 古代與科幻 ‧宇宙 ‧鬼神 ‧虛擬角色 ‧文物 符號與其他
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