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Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣! 系列名:程式設計/APP開發 ISBN13:9789865028770 出版社:碁峰資訊 作者:Asobism 譯者:吳嘉芳 裝訂/頁數:平裝/288頁 規格:25.7cm*18.2cm*1.3cm (高/寬/厚) 出版日:2021/09/15 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介 日本Amazon遊戲開發熱銷書,頂尖遊戲設計師們不藏私傳授 創造力養成、邏輯思維訓練,製作出超好玩遊戲的思考法與設計技巧! 【收錄10款精彩遊戲範例】 涵蓋動作、探險、射擊、競技、釣魚、角色扮演RPG…等多元主題, 利用趣味十足的漫畫引導,使用Scratch動手玩,創造真正的夢幻遊戲! 這是一本不論新手或老手,任何程度的人,都可以享受設計遊戲的樂趣並學習相關技巧的書籍。 下載遊戲原型->完成可以玩的遊戲->改造遊戲、完美破關->挑戰製作原創遊戲! 1 學習如何設計遊戲的程式! 介紹遊戲的目的及出現的元素,並學習從這些元素聯想要設計的程式。 書裡的遊戲並非全都從零開始,而是以準備好遊戲角色的原型為雛型,再寫出可以執行的程式。為了將完成的遊戲「完美破關」,一邊改造一邊操作,藉此熟悉程式設計的思考方法,自然而然就能提升創造性與邏輯思考力。 遊戲原型凝聚了專業遊戲設計師們對品質的堅持,以及在教育事業累積的程式設計技術訣竅,利用這些原型來製作遊戲,可以愉快地邊玩邊學,即使是程式設計的初學者也可以嘗試。 2 以完美破關為目標來改造遊戲! 程式設計是實現目標的手段,要改造已經設計好的程式,必須徹底瞭解該程式的內容,反覆嘗試,才能深入理解,這是專業程式設計師也會使用的學習方法。 3 分級練習,難度逐漸提高,程式設計實力立即升級! 這本書的難度分成初級、中級、高級等3個等級,針對不同等級調整說明及提示。 初級從如何組合Scratch積木開始說明,使用Scratch 3.0,提供範例原型檔,沒有寫過程式的人也不用擔心。之後逐漸減少提示,培養個人的思考力,自然進階。完成遊戲並不代表結束,改造遊戲後達成完美破關的目標才是重點,因此不論老手或新手,都能從中學到程式設計的知識與技巧。 4 挑戰資深遊戲設計師,創造個人的遊戲! 成功破解高階遊戲後,請挑戰由資深遊戲設計師製作的遊戲「破壞騎士」。若連這個遊戲都可以完美破關,代表已經學會如何使用Scratch設計遊戲的強大技巧!請利用你學到的知識與技術,挑戰屬於你的遊戲。 目錄 前言 享受本書的方法 本書的閱讀方法 Chapter 0 Scratch的基本知識 前言/試用Scratch 記住各個區域的名稱 練習設計程式 儲存剛才製作的遊戲 載入已經儲存的遊戲 專欄/到遊戲公司探險!之一 Chapter 1 一起製作遊戲!初級篇 遊戲1 森林射擊訓練 遊戲2 月球表面OMOCHI探險隊 遊戲3 轟炸獵人 專欄/到遊戲公司探險!之二 Chapter 2 一起製作遊戲!中級篇 遊戲1 對決競技場 遊戲2 叢林釣魚 遊戲3 忍者居合術 專欄/到遊戲公司探險!之三 Chapter 3 一起製作遊戲!高級篇 遊戲1 衝鋒戰鬥員訓練 遊戲2 滑雪板比賽 遊戲3 漂浮島探險 專欄/到遊戲公司探險!之四 Chapter 4 來自遊戲設計師的戰帖 遊戲1 破壞騎士 專欄/到遊戲公司探險!之五 Chapter 5 來製作自己的遊戲吧! 挑戰改造難度! Scratch的秘訣 透過Scratch的網站分享作品
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HTML5跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰 ISBN13:9789863475613 出版社:碁峰資訊 作者:白乃遠;吳苑瑜;曾奕霖 裝訂/頁數:平裝/368頁 附件:光碟*1 規格:23cm*17cm*2.6cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2015/05/04 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介:跨界整合,打造內外兼具的跨平台遊戲新經典!零成本,讓自己的遊戲行銷全世界! HTML5是包含HTML5、CSS3和JavaScript的網頁技術組合,優秀的多媒體元素、跨平台能力與標準化特性,改變了行動世代的使用者體驗。根據Digital Buzz Blog統計,使用者在iOS和Android上所花的時間中,有32%是拿來玩遊戲。如果使用HTML5進行手機遊戲開發,就能一次創造出跨平台的遊戲,免除學習多語言開發的困擾。例如Google Chrome Web Store可下載到的>與>,就是從iOS平台移植到HTML5上的經典案例。 本書由淺入深,從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入遊戲開發的世界,除了基本語法介紹,每個學習主題都設計情境與遊戲範例,加速了解開發精髓。在進階章節中,先以遊戲結合個人履歷互動概念作為創新應用的示範,再引入其它開源遊戲引擎,簡化遊戲製作,開發熱門遊戲,最後結合FB API應用,以及發佈技巧分享遊戲。 綜合本書特點如下: ‧從HTML5基礎架構切入,適合初接觸程式的初學者。 ‧程式語法使用顏色區隔,方便閱讀與學習。 ‧每個學習主題涵蓋多種情境與範例,實練實戰。 ‧獨家提供遊戲式互動個人履歷教學製作,發想創意。 ‧學會應用HTML5遊戲引擎輕鬆開發熱門遊戲,快速上手。 ‧遊戲免費發佈技巧大公開,學會零成本讓遊戲行銷全世界。 書附光碟:範例素材/範例完成檔/軟體工具 目錄 章節說明:01 遊戲設計與HTML5 HTML5受到世人注視的契機,緣起於已故蘋果公司的CEO賈伯斯所發起的公開聲明,表示不讓蘋果公司所生產的行動設備支援「Flash」技術,並以「HTML5」為主要發展方向。這個被蘋果公司大力支持的HTML5,其實是一組包含HTML5、CSS3 和JavaScript 的網頁技術組合,其優秀的多媒體元素及跨平台能力,改變了行動世代的使用者體驗。在本章中將學到的重點包括: › HTML5基礎認識 › HTML5開發環境建立 › HTML5程式測試與除錯技巧範例:HelloWorld 02 HTML5基礎 HTML5比起前幾版而言具有大幅度的變化。首先新增多種「結構化元素」,有助於頁面的排版以及搜尋引擎的辨識;其次是豐富的「內容標記方法」,新增畫布與各種文字層級元素,讓圖文編輯更加精緻;第三是強大的「多媒體應用」,讓瀏覽器不必加載外掛就可以處理影音;另外也提供全新的web表單協助處理資訊流的部份。HTML5語言從靜態到動態所需要的元素通通都考慮到了,也難怪其魅力能夠襲捲全球。在本章中將學到的重點包括: › 認識整齊的結構化元素 › 活用豐富的內容標記方法 › 應用方便的影音多媒體標籤 › 學習Web表單機制 03 CSS3應用 CSS是負責網頁外觀的藝術總監,舉凡網頁裡的文字、圖片、表格、表單⋯⋯等元件,通通得聽它的號令進行排版。雖然HTML裡也有關於外觀設計的標籤,但遠遠不及CSS可以做到的精準定位、多層次的顏色、框線變化,甚至還能更改滑鼠游標的形狀,以及做出類似動畫般夢幻的過場效果,帶給我們更繽紛的線上體驗。在本章中將學到的重點包括: › 認識CSS基礎語法 › 使用CSS設計文字與圖片 › 使用CSS美化表格與表單 04 CSS3網頁小遊戲以往的網頁互動遊戲大多使用Flash呈現,瀏覽器必須安裝Flash player才能執行。但HTML5推出後,只要使用CSS3中的動畫屬性,就可以達到控制動畫與玩家互動的效果,讓瀏覽器不再需要安裝額外插件就能開始玩遊戲,這也是HTML5 帶來最重大的變革。在本章中將學到的重點包括: ›› CSS3的動畫屬性animation ›› CSS3的漸變屬性Transition ›› 實作「打地鼠」網頁遊戲(包括場景/製作地鼠/得分動畫/關卡與結束) 05 常用的觸發事件與元件在開發遊戲的歷程中,往往有許多需要和玩家互動的元件需要處理,但我們知道HTML是專門用來處理遊戲結構,而CSS則是負責遊戲美術,若想讓遊戲具備與玩家互動的效果,就必須導入HTML5家族的另一個成員-JavaScript語言。在這個章節中會和大家介紹在開發HTML5遊戲中常用的觸發事件和元件,並透過JavaScrip來實作。在本章中將學到的重點包括: › 滑鼠點擊事件偵聽 › 鍵盤按鍵事件偵聽 › 網頁錨點跳轉技巧 › 瀏覽器資訊偵測 › DOM控制技巧 › 螢幕解析度偵測 › 簡易E-Mail寄送系統 › 日期物件Date與計時器實作 06 多媒體播放畫面是在HTML5才被定義的新標籤,具備強大的圖形處理能力。標籤在結合JavaScript語法的狀況下,可以進行繪製圖形、合成圖像等等操作,也可以用來實現動畫影片之控制,讓瀏覽器在不需安裝其它插件的情況下處理圖像。標籤之功能完整性,豐富到足以獨立出成一本書,本書僅對比較常用的功能進行介紹。在本章節您將學到的重點包括:在本章中將學到的重點包括: › Canvas圖形繪製與變形控制 › Canvas動畫應用 › Canvas多媒體影音播放 › Canvas動畫劇場實作範例:動畫小劇場 07 WEB應用在連線遊戲中,必須透過伺服器與客戶端不斷地交換遊戲資訊,才能更新與同步每個玩家的遊戲狀態,如此便可以設計出具有連線功能的遊戲內容,例如排行榜、好友資訊⋯等。在HTML5遊戲開發中,我們習慣將遊戲資訊以JSON格式包裝後,透過AJAX技術進行傳輸。 AJAX是資料傳遞的一種技術,可以僅針對網頁某些部份的資料更新,節省不斷重載整個網頁所需耗費的資源;JSON則是一個純文字格式,用於儲存和傳送簡單結構資料。在本章中將學到的重點包括: › AJAX傳輸方法的操作步驟 › 使用AJAX傳輸XML資料 › JSON格式的資料結構 › JSON格式的編譯與解譯範例:web伺服器實際演練 08 網頁資料儲存在HTTP協定中,由於client端與server端間並沒有互相保存資料的機制,因此需要暫時儲存網頁中的資料時,必須依靠Cookie和Session完成。網頁資料儲存的機制就像是飲料店點餐,當結帳買單後店家和顧客會持有一組號碼,透過這組號碼的連結就可以知道顧客所點的飲料內容,省去重複確認餐點的麻煩。在HTML5中提供了新的儲存機制WebStorage,帶來更大的儲存空間、更少的頻寬浪費。在這個章節中將會帶各位釐清這些儲存方式的差異。在本章中將學到的重點包括: › 認識Cookie機制的運作 › 認識Session機制的運作 › 認識HTML5的Web Storage機制範例:表單切換 09 學習使用jQuery jQuery是基於JavaScript語法所開發的輕量級物件導向函式庫。jQuery可以凌駕於HTML與CSS之上,...