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書名: 動手就能上手:看Excel VBA學Python資料處理自動化 (1版)
作者: 童大謙著
版次: 1
ISBN: 9786267273456
出版社: 深智數位
出版日期: 2023/06
書籍開數、尺寸: 17x23x3.38
頁數: 776
內文印刷顏色: 單色
#資訊
#辦公軟體
定價: 880
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售價: 792
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內容簡介   結合資料分析與Python、Excel   集Python、Excel、資料分析為一體是本書的最大特色。本書圍繞整個資料分析的基本流程,分別說明使用Excel與使用Python如何完成。內容包括:Python環境配置、Python基礎知識、資料來源的取得、資料概覽、資料預處理、數值操作、資料運算、時間序列、資料分組、樞紐分析表、結果檔匯出、資料視覺化等。   對比Excel學習Python   Python 雖然是一門程式語言,但是在資料分析領域實現的功能和Excel的基本功能一樣,而Excel 又是大家比較熟悉、容易上手的軟體,所以可以透過Excel資料分析去對比學習Python資料分析。對於同一個功能,本書會告訴你在Excel中怎麼做,並告訴你如何在Python裡頭完成相對應的的操作。   使用Python輕鬆完成自動化   以實戰案例說明如何在工作中應用Python。諸如:利用Python實現報表自動化、自動發送電子郵件、使用Python分析報表找出暢銷商品、不同門市的銷售佔比並完成相關圖表的繪製等等 目錄 推薦序 作者序 【入門篇】  第1章 資料分析基礎 【實踐篇】  第2章 熟悉鍋 - Python 基礎知識  第3章 Pandas 資料結構  第4章 準備食材 - 取得資料來源  第5章 淘米洗菜 - 數據預處理  第6章 菜品挑選 - 資料的選擇  第7章 切配菜品 - 數值操作  第8章 開始烹調 - 資料運算  第9章 炒菜計時器 - 時間序列  第10章 菜品分類 - 資料分組 / 樞紐分析表  第11章 水果拼盤 - 多表拼接  第12章 盛菜裝盤 - 結果匯出  第13章 菜品擺放 - 資料視覺化 【進階篇】  第14章 典型資料分析案例  第15章 NumPy 陣列

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商品描述 <內容簡介> 彙整最常使用的 Python 函式庫語法 功能索引 + 字母順序查詢, 隨查隨用, 快速解決問題! Python 是近來非常熱門的程式語言, 原因之一就是具有豐富的標準函式庫及第三方套件可以使用, 用途涵蓋字串處理、數值計算、資料壓縮與封存、XML與 JSON 存取等層面。本書集合 Python 常用的函式及模組功能, 依用途分門別類, 提供詳細的使用說明、豐富的語法範例, 讓使用者可以在短時間內找到、學會函式的正確使用方式, 在撰寫程式時更加得心應手! <本書特色> ● 依功能分類, 每個函式都以豐富範例實際演練用法 ● 目錄上列有函式名稱與用途說明, 可依據名稱或是用途查詢 ● 可依字母順序快速查詢想使用的函式功能 ● 本書嚴選的模組功能包括: argparse/array/base64/beautifulsoup4/bisect/bz2/collections/ConfigParser/csv/datetime/dateutil/decimal/doctest/email/enum/fnmatch/glob/gzip/heapg/io/itertools/json/logging/lxml/lzma/math/multiprocessing/openpyxl/os/pathlib/paramiko/pdb/Pillow/pprint/PyCrypto/pydoc/pytest/pytz/random/re/requests/shutil/statistics/subprocess/sys/tartile/tempfile/time/timeit/traceback/unicodedata/unittest/unittest.mock/urllib.parse/weakref/xml.etree.ElementTree/yaml/zipfile/zlib ● 適用 Python 3

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書名:一玩就上手:學前兒童口腔動作遊戲活動手冊 作者:林桂如 出版社:心理出版社 出版日期:2012/03/00 ISBN:9789861914855 內容簡介   發展遲緩兒童常有語言能力發展的困擾,然而,究竟是哪裡出了問題?是孩子不懂?不肯說?還是不會說?在急欲釐清孩子說不好的原因之際,不妨先看看孩子口腔動作協調度,了解孩子在口腔動作和感覺發展上的優弱勢,才能循著正確方向陪伴孩子成長!   口腔動作的靈活度在兒童進食、說話行為上扮演關鍵的因素,因此,在日常生活中累積豐富的口腔動作經驗誠有其必要。為讓孩子自然而然提升口腔動作靈活度,本書提供許多具體的活動設計,協助互動者陪伴孩子從遊戲中奠定未來口腔動作協調的基礎。 目錄 理論篇 壹、為什麼我的孩子講不清楚 一、兒童口腔動作的發展 二、兒童口腔部位功能 三、兒童口腔動作異常的特徵與介入原則 四、哪些兒童是口腔動作發展異常的高危險群 貳、日常練習口腔動作的重要性 一、口腔動作影響層面 二、日常生活中如何練習口腔動作 參、本書內容說明 一、本書活動設計目標 二、本書活動架構 三、本書活動設計內容與重要性 實務篇 壹、口腔動作體操 一、嘴唇活動 活動一親親 活動二笑一個 活動三ㄅㄨㄅㄨ車 活動四刷刷牙 活動五不見了 活動六小嘴巴閉起來 活動七我會吐籽兒 活動八沒氣了 活動九開不開心 活動十我真的很不錯 活動十一噢,好可怕! 活動十二躲貓貓 活動十三我會開車 活動十四哈啾 二、臉頰活動 活動一我是一顆大氣球 活動二接住一顆大蘋果 活動三神奇泡泡 活動四肥貓胖狗 活動五青蛙吃蚊子 活動六小蝸牛 活動七我會漱口 三、舌頭活動 活動一我是取票機 活動二升旗 活動三我會拖地 活動四甜甜圈 活動五搖尾巴 活動六小狗喝水 活動七舌頭牙刷 活動八騎馬比賽 活動九雷聲雨聲 四、下頷活動 活動一長鬍子老公公 活動二向左向右轉 活動三狼來了 活動四河馬張大嘴 活動五切切切 活動六小老鼠吃乳酪 貳、口腔動作活動 一、嘴唇遊戲 活動一套圈圈 活動二猜猜我有多愛你 活動三笑開懷 活動四拍照,笑一個 活動五拔河 活動六拉下來 活動七裝水比賽 活動八打鼓 活動九瞄準發射 活動十一個接一個 二、吹氣遊戲 活動一吹泡泡 活動二水中泡泡 活動三鏡子畫 活動四不倒翁 活動五塑膠袋氣球 活動六丟紙屑 活動七夾心酥積木 活動八投球好手 活動九過生日 活動十口哨糖 三、舌頭遊戲 活動一我會寫數字 活動二神奇橡皮擦 活動三捉迷藏 活動四時鐘滴答滴 活動五吃吃看 活動六喝水 活動七手拉手 活動八造橋鋪路 活動九清道夫 活動十扮鬼臉 四、下頷遊戲 活動一彎彎的月亮 活動二搔搔癢 活動三釘書機 活動四嚼一嚼 參、口腔輪替動作 一、目標動作 二、活動內容 練習一滴滴答答下雨了 練習二呼呼哈哈大風吹 練習三踢踢踏踏踢足球 練習四嚕嚕拉拉出海去 練習五霹靂啪啦放鞭炮 練習六叭噗叭噗冰淇淋 練習七轟隆轟隆打雷了 練習八嘟嚕嘟嚕電話響 練習九嘻哈嘻哈笑一個 練習十媽咪媽咪長頭髮 肆、口腔動作歌曲 一、目標動作 二、活動內容 三、延伸練習 曲目一丁字丁個 曲目二下雨了 曲目三兩隻老虎 曲目四美麗的花 曲目五爆米花 曲目六哈巴狗 伍、口腔動作故事 一、目標動作 二、活動內容 三、進行方式 故事一小小貓頭鷹 故事二小廚師 故事三愛畫畫的小毛

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【簡介】 從源頭就優化 - 動手開發自己的編譯器實戰   ✴︎編譯器如何誕生?從歷史到架構,古往今來   ✴︎詞法分析不再難,簡單步驟拆解關鍵技術   ✴︎語法分析實戰,讓程式碼變成電腦能懂的語法樹   ✴︎語義分析揭秘,變數與運算子的真正奧義   ✴︎三位址碼登場,讓程式碼更接近機器世界   ✴︎基本區塊劃分,拆解程式流程的內部運作   ✴︎聰明分配暫存器,CPU效能發揮到極致   ✴︎機器碼怎麼生成?X86_64 與 ARM64 一次搞懂   ✴︎可執行檔的秘密,Linux 連接器全解析   ✴︎指令碼語言運作原理,深入虛擬機器核心   ✴︎編譯器的終極挑戰,數學模型解鎖未來可能  【目錄】 入門篇 第 1 章 編譯器簡介 1.1 程式語言的發展史 1.2 編譯器在IT 產業裡的核心地位 1.3 編譯器的程式架構 第 2 章 詞法分析 2.1 「理想語言」的詞法分析 2.2 實際程式語言的詞法擴充 2.2.1 程式語言的標識符號 2.2.2 關鍵字 2.2.3 數字 2.2.4 資料結構 2.3 詞法分析的數學解釋 第 3 章 語法分析 3.1 敘述類型的劃分 3.2 敘述的巢狀結構和遞迴分析 3.2.1 變數宣告敘述的分析 3.2.2 類型定義敘述的分析 3.2.3 順序區塊的分析 3.2.4 運算式的分析 3.2.5 運算元的優先順序和結合性 3.2.6 運算式樹的建構步驟 3.2.7 完整的抽象語法樹 3.2.8 抽象語法樹的資料結構 3.2.9 變數和類型的資料結構 3.2.10 變數的語法檢查 3.2.11 星號和乘法的區分 3.3 語法的靈活編輯和有限自動機框架 3.3.1 有限自動機的簡介 3.3.2 語法的編輯 3.3.3 程式語言的語法圖 3.3.4 SCF 框架怎麼實現「遞迴」 3.5.5 語法分析框架的模組上下文 3.3.6 for 迴圈的語法分析模組 3.3.7 小括號的多種含義 3.4 語法分析的數學解釋 第 4 章 語義分析 4.1 類型檢查 4.2 語義分析框架 4.2.1 語義分析的回呼函數 4.2.2 語義分析中的遞迴 4.3 運算元多載 4.3.1 運算元多載的實現 4.3.2 函數呼叫 4.3.3 多載函數的查詢 4.3.4 程式實現 4.3.5 SCF 編譯器的類別物件 4.4 new 關鍵字 4.5 多值函數 4.5.1 應用程式二進位介面 4.5.2 語法層面的支援 4.5.3 語義層面的支援 進階篇 第 5 章 三位址碼的生成 5.1 回填技術 5.1.1 回填的資料結構 5.1.2 三位址碼的資料結構 5.1.3 回填的步驟 5.2 if-else 的三位址碼 5.3 迴圈的入口和出口 5.4 指標與陣列的賦值 5.5 new 關鍵字的三位址碼 5.6 跳躍的最佳化 5.6.1 跳躍的最佳化簡介 5.6.2 邏輯運算元的短路最佳化 5.6.3 死程式消除 5.6.4 程式實現 第 6 章 基本區塊的劃分 6.1 比較、跳躍導致的基本區塊劃分 6.2 函數呼叫 6.3 基本區塊的流程圖 第 7 章 中間程式最佳化 7.1 程式框架 7.2 內聯函數 7.3 有向無環圖 7.3.1 公共子運算式 7.3.2 資料結構 7.3.3 有向無環圖的生成 7.4 圖的搜尋演算法 7.4.1 基本區塊的資料結構 7.4.2 寬度優先搜尋 7.4.3 深度優先搜尋 7.5 指標分析 7.5.1 指標解引用的分析 7.5.2 陣列和結構的指標分析 7.6 跨函數的指標分析 7.7 變數活躍度分析 7.7.1 變數的活躍度 7.7.2 單一基本區塊的變數活躍度分析 7.7.3 基本區塊流程圖上的分析 7.7.4 程式實現 7.8 自動記憶體管理 7.9 DAG 最佳化 7.9.1 無效運算 7.9.2 相同子運算式的判斷 7.9.3 出口活躍變數的最佳化 7.9.4 後++ 的最佳化 7.9.5 邏輯運算元的最佳化 7.9.6 DAG 最佳化的程式實現 7.10 迴圈分析 7.10.1 迴圈的辨識 7.10.2 迴圈的最佳化 第 8 章 暫存器分配 8.1 不同CPU 架構的暫存器組 8.2 變數之間的衝突 8.3 圖的著色演算法 8.3.1 簡單著色演算法 8.3.2 改進的著色演算法 第 9 章 機器碼的生成 9.1 RISC 架構的優勢 9.2 暫存器溢位 9.2.1 暫存器的資料結構 9.2.2 暫存器的衝突 9.2.3 暫存器的溢位 9.3 X86_64 的機器碼生成 9.3.1 X86_64 的機器指令 9.3.2 機器碼的生成 9.3.3 目的檔案 9.4 ARM64 的機器碼生成 9.4.1 指令特點 9.4.2 機器碼生成 第 10 章 ELF 格式和可執行程式的連接 10.1 ELF 格式 10.1.1 檔案標頭 10.1.2 節標頭表 10.1.3 程式標頭表 10.1.4 ELF 格式的實現 10.2 連接器 10.2.1 連接 10.2.2 靜態連接 10.2.3 動態連接 10.2.4 編譯器的主流程 10.3 可執行檔的執行 10.3.1 處理程式建立 10.3.2 程式的載入和執行 10.3.3 動態函數庫函數的載入 10.3.4 原始程式碼的編譯、連接、執行 第 11 章 Naja 位元組碼和虛擬機器 11.1 Naja 位元組碼 11.2 虛擬機器 11.2.1 虛擬機器的資料結構 11.2.2 虛擬機器的執行 11.2.3 動態函數庫函數的載入 第 12 章 資訊編碼的數學哲學 12.1 資訊編碼格式的轉換 12.2 多項式時間的演算法 12.3 自然指數e 和梯度下降演算法 12.4 複雜問題的簡單解法

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