克麗歐的轉世投胎:影視史學與大衆史學
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克麗歐的轉世投胎:影視史學與大衆史學
系列名:大眾史學叢書
ISBN13:9789865624880
出版社:臺灣師大出版社
作者:周樑楷
裝訂/頁數:平裝/303頁
規格:23cm*17cm (高/寬)
版次:1
出版日:2023/01/01
內容簡介
本文集含影視史學、大眾史學及歷史文化評論三大單元。全書的主題在反思及超越學院派的專業史學,進而主張歷史的意義在於歷史意識、社會意識和生命意識的不斷錘煉昇揚。同時,本著有意擺脫文字中心論,探討影像視覺和數位媒體對歷史表述的影響。
目錄
總主編序
推薦序
推薦序
自序
第一單元:克麗歐的轉世投胎:影視史學
一、岩畫是人類最早的 YouTube 嗎?
二、影視史學、知識基礎與課程主旨之反思
(附錄 I:史譜 C:歷史表述和表徵—從「虛中實」到「實中實」)
三、以影視輔助中國史教學
四、影視史學:課程的主題、內容與教材
五、影視史學與歷史思維:以「青少年次文化中的歷史圖像」為教學實例
六、銀幕中的歷史因果關係:評論《誰殺了甘迺迪》及《返鄉第二春》
七、辛德勒的選民:評史匹柏的影像敘述和史觀
八、玻璃與近代西方人文思維
九、臺灣影視文化的歷史意識,1945-1979:以《源》為主要分析對象
十、 歷史劇情片的「實」與「用」:以《羅馬帝國淪亡錄》和《神鬼戰士》為例
十一、影像中的人物與歷史:以《白宮風暴》為討論對象
十二、 編織的歷史:從拜約的繡錦畫談起:《女考古學家:消失的織錦與皇室陰謀》導讀
十三、 盯著歷史的後視鏡:《光復元年:戰後臺灣的歷史傳播圖像》序
第二單元:大衆史學在臺灣
一、大衆史學的定義和意義
二、認識你自己:大家來寫村史與歷史意識的自覺
三、認識故舊,結交新人:一本驗證「大衆史學」的傳記
四、以空間思維帶動時間思維:談大衆史家如何書寫異國的歷史文化
五、塔特拉山腳下的意象天地
六、時代精神穿越七十年:《中國遠征軍:滇緬戰爭拼圖與老戰士口述歷史》序
七、佛教徒與大衆史學
八、讚美歷史的創造者:大家來寫天主教會史
第三單元:歷史文化評論
一、自由塑像:是小姐,不是女神
二、臺灣金字塔
三、歷史數字的現實意識
四、燒餅歌變奏曲
五、建立在歷史意識音符上的國家:「我的祖國」捷克
六、傳統與創造的微妙關係:《被發明的傳統》序
七、文化傳統或文化遺產?
(附錄 II:史譜 B2:「族群—文化—所在╱地方」的認同感)
八、 歷史意識和生命意識的交響:威爾‧杜蘭的《落葉》導讀
九、經過克德龍溪的心靈之旅:《基督的憂傷》閱讀心得
十、 12 月 8 日:聖母無染原罪始胎的歷史意義——兼論輔仁大學校慶日的由來
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歷史的凝視與回眸:西安帝都攝影文集
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◎回首天朝輝煌:驚豔地下軍團秦始皇兵馬俑、在漢景帝陽陵看文景之治、在太宗昭陵夢回大唐盛世。
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◎遙想人物風流:訪霍去病墓嘆少年英雄、漫步西安古城牆憶李白、大雁塔膜拜玄奘大師。
歷史曾經在此凝視它的輝煌盛世。秦皇漢武唐宗俱往,杜甫李白貴妃夢迴,漫步城樓秋陽向晚,回眸一瞥已是千年!且看楊塵如何用相機和美文記錄這座魅力古城的綺麗雄奇。
西安古稱長安,曾經是中國歷史上十三朝的國都所在,也是聞名國際的世界四大古都之一。現在位於西安郊區的臨潼每天來自世界各地的訪客絡繹不絕,每人爭相目睹標誌著秦始皇豐功偉業的地下軍團——兵馬俑,而其附近的秦始皇陵更是埋藏著至今未解的千古之謎。
喜歡歷史文物的人,必得到位於市區的陝西歷史博物館一遊,秦兵馬俑、漢瓦當、北魏佛像、唐三彩、祕色瓷、耀州青瓷等等都是難得絕世寶物。熱愛健行爬山的一定得去西嶽華山,華山除了山勢險峻,綺麗雄奇,與其說它風景如畫,倒不如說它原本就是中國水墨畫的原型。
做為旅遊城市,古都西安承襲了歷朝各代的文化底蘊和人文風采,幾千年來有太多的名人逸士、英雄美人、帝王將相和詩人墨客在這個舞台上演繹過他們精彩絕倫的動人故事。
◎代理經銷:白象文化
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娛樂法: 影視音樂IP與合約爭議 (2版)
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【簡介】
娛樂產業深入我們的日常生活當中,
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本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的法律面貌。
在娛樂產業高度蓬勃發展與變動的現今,「IP開發」已經成了熱門詞彙。您可以透過本書了解如何事前做好「IP布局」,避免不必要的法律糾紛。無論您是娛樂產業從業人員,或是想一探娛樂產業神秘面紗的消費大眾,本書都能讓您收穫滿滿。
★本書特色
◎台灣第一本統整娛樂法的書籍
◎完整蒐集台灣影視、音樂、遊戲等娛樂產業的經典案例
◎深入淺出的案例分析與介紹
◎輕鬆了解IP開發與布局
★誰適合這本書?
◎唱片公司、經紀公司、音樂製作公司、音樂版權公司、影視動畫製作公司、投資者、發行商、廣告贊助商、影音串流平台、遊戲開發代理商等娛樂產業的經營者與投資者
◎詞曲作家、歌手、藝人、影視編劇、導演、製片、演員、漫畫家、動畫師、遊戲設計師等各類娛樂產業從業人員
◎想一探娛樂法神秘面貌的消費大眾
【目錄】
推薦序/謝銘洋
推薦序/蔡嘉駿
推薦序/李素華
二版序/林佳瑩
作者序/林佳瑩
作者序/張志朋
壹、跨界娛樂,多元IP如何定義「娛樂法」?/2
一、娛樂產業與著作權法/6
(一)產生多種作品及衍生改編(IP開發)/6
(二)權利細分多樣授權/7
(三)經常為共同創作/8
(四)抄襲爭議頻生/9
(五)創作概念/16
(六)人物角色/17
(七)電視節目版式/20
(八)盜版問題未解/22
(九)虛擬偶像/23
(十)AI人工智慧/25
二、娛樂產業與商標法/不公平競爭/26
(一)取得註冊商標優點多/27
(二)電影名稱及相關元素可取得註冊商標/27
(三)藝名、樂團名稱可註冊商標/33
(四)遊戲產業也重視商標布局/36
(五)不公平競爭/民法/37
三、娛樂產業與合約/39
(一)複雜的授權關係/39
(二)魔鬼藏在細節裡/40
(三)不要閉著眼睛簽合約/41
(四)權利是爭取來的/43
貳、電影產業
一、電影劇本/56
二、漫畫小說改編電影/82
三、電影代理發行與上映/95
四、人物角色/111
五、A片產業/126
六、電影產業商標議題/133
參、電視產業
一、授權範圍/148
二、履約過程/175
三、電視節目版式/186
四、機上盒/197
五、追劇APP/209
肆、音樂產業
一、著作權歸屬/221
二、著作權轉讓及授權/237
三、音樂抄襲與合理使用/264
四、演唱會/280
五、伴唱機/302
六、音樂補助款/311
七、音樂產業商標議題/315
八、音樂演藝經紀合約/326
伍、遊戲產業
一、遊戲抄襲/341
二、授權爭議/385
三、架設遊戲私服/390
四、遊戲產業商標議題/394
五、消費爭議/399
陸、結 語/411
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