100個依主題、學習程度撰寫的遊戲書!
從遊戲培養學習自信! 從遊戲營造溝通環境! 從遊戲學習團隊合作!
「3 分鐘玩遊戲」是專為兒童美語教學所設計的教學遊戲工具書,以 12 大兒美常見的日常生活教學主題做分類,教學內容循序漸進,遊戲方式簡單易懂,穿插搭配不同教具及學習單使用,能幫助教師以遊戲帶入教學。
本書特色
1. 十二大教學主題結合漸進式學習目標,搭配教學隨選即用。
2. 列點式教學步驟搭配照片輔助說明,立即看懂馬上玩。
3. 貼近兒美學習程度的「English Instructions」,輕鬆打造全英語教室。
4. 視課堂時間及學生程度選用「延伸活動」,教學更有彈性。
目錄
Chapter 1 Colors 顏色
Chapter 2 Numbers 數字
Chapter 3 Animals 動物
Chapter 4 Food and Drinks 食物
Chapter 5 Clothing 衣著
Chapter 6 Time and Tenses 時間與時態
Chapter 7 Days and Months 星期和月份
Chapter 8 Seasons and Weather 季節與天氣
Chapter 9 Transportation 交通工具
Chapter 10 School Things 學校
Chapter 11 People and Jobs 人物與職業
Chapter 12 Hobbies 休閒嗜好
附錄 1:常見活動用語對照表
附錄 2:兒美常用教具介紹
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100個中英對照英語課堂遊戲
不只很會教 也讓你成為超級孩子王
適用對象:
1. 希望課堂活動能更活潑多元的英語教師
2. 需與外師共同設計課堂遊戲的英語教師
3. 想在課堂上帶入全美語遊戲的英語教師
4. 欲促進中外師課堂遊戲技巧的教育機構
本書特色
1. 超便利!遊戲皆附中英說明,中師外師搭配課程好方便。
2. 超有效!教學主題規劃遊戲,學習目標快速達成好容易。
3. 超上手!清楚條列遊戲步驟,玩法簡單效果加乘好輕鬆。
4. 超實用!插圖示範活動情境,輔助掌握遊戲規則好省力。
5. 超有趣!遊戲附錄增添趣味,韻文帶動課堂氣氛好好玩。
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引導式英文寫作-教師本 <2019新版>
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本書為由英文寫作教學經驗豐富的楊耀琦老師,以他多年的任教經驗,分析學生學習需求,親自撰寫而成。本書闡述寫作教學的基本理論,實際帶入寫作教學活動的設計方法,並提供文章範本及學生本中活動頁的參考答案,讓老師在規畫課程時不需多花時間,就可使學生藉由有趣的練習活動,達到輕鬆學習寫作、提高學習動機的目的。建議搭配學生本使用。
適用對象:
欲教授英文寫作課程的英文老師
欲加強學生寫作能力的英文老師
●理論結合實務:闡述寫作教學基本理論,實際帶入教學活動設計方法。
●有效精進教學:提供寫作範本和活動頁參考解答,有效節省備課時間。
產品目錄
關於本書
第一章 英文寫作教學
第二章 寫作教學活動
第三章 實用寫作資源
第四章 寫作範例與活動頁解答
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本書為由英文寫作教學經驗豐富的楊耀琦老師,以他多年的任教經驗,分析學生學習需求,親自撰寫而成。多元化的活動頁設計,讓老師在規畫課程時不需多花時間。可使學生藉由有趣的活動設計,達到輕鬆學習寫作、提高學習動機的目的。本書另有教師本,提供寫作教學的基本理論、寫作活動設計以及寫作範本及活動頁參考答案,建議老師可搭配運用,讓英文寫作教學有趣又有效率。
適用對象:
◇欲加強英文寫作能力的學生
◇欲教授英文寫作課程的英文老師
本書特色
圖像引導學習:每單元以活潑可愛的插圖,引導學生進入寫作情境。
建構寫作脈絡:組織完整句子再進入寫作,帶領學生建立寫作系統。
多元寫作活動:不同寫作活動與寫作體裁,激勵學生提升寫作技巧。
豐富教學資源:教師本提供實際寫作範本,有助教師完備寫作教學。
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本書為由英文寫作教學經驗豐富的楊耀琦老師,以他多年的任教經驗,分析學生學習需求,親自撰寫而成。多元化的活動頁設計,讓老師在規畫課程時不需多花時間。可使學生藉由有趣的活動設計,達到輕鬆學習寫作、提高學習動機的目的。本書另有教師本,提供寫作教學的基本理論、寫作活動設計以及寫作範本及活動頁參考答案,建議老師可搭配運用,讓英文寫作教學有趣又有效率。
適用對象:
◇欲加強英文寫作能力的學生
◇欲教授英文寫作課程的英文老師
本書特色
圖像引導學習:每單元以活潑可愛的插圖,引導學生進入寫作情境。
建構寫作脈絡:組織完整句子再進入寫作,帶領學生建立寫作系統。
多元寫作活動:不同寫作活動與寫作體裁,激勵學生提升寫作技巧。
豐富教學資源:教師本提供實際寫作範本,有助教師完備寫作教學。
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遊戲點子王(超值加量版) (6版)
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【簡介】
全國第一本中英對照的遊戲書,讓孩子從此愛上英文
不只讓你很會玩 也讓你成為孩子王!
本書以上課流程規畫遊戲內容,且適用於不同程度、不同人數的班級,教師可以按照個別需求,彈性分配遊戲形態與時間。想全美語教學的英語老師,絕對不能錯過這本遊戲書,絕對能讓您的班級最為突出與活潑。
此次改版新增「課程活動轉換時的遊戲」,幫助教師在動態活動與靜態活動轉換的空檔時間,重新掌握上課節奏,調整學生學習情緒,並增加教學內容的多元性。
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適用對象
1.想讓上課活動更活潑多元的老師
2.想與外師共同設計遊戲的英語老師
3.為全美語遊戲想破頭的英語老師
4.想增進中外師課堂遊戲技巧的教育機構
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1.每個遊戲均有中英文說明,便於中外師共同運用本書遊戲。
2.依課堂時間前、中、後規畫不同遊戲,新手老師也能輕鬆設計課程。
3.清楚條列遊戲學習目標,教學重點一目瞭然。
4.較難的遊戲附有圖解,遊戲方式一看就懂。
5.收錄美國小學課堂最常見、有趣的實用韻文,可增加學習樂趣。
【目錄】
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公園遊戲力:22個精彩案例 × 一群幕後推手,與孩子一起翻轉全台兒童遊戲場 (1版)
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【簡介】
會玩的孩子才能好好長大!
這是一場爭取兒童遊戲權的革命!
為了搶救孩子盡情奔跑、膝蓋磨破的權利,
特公盟帶你深入全台22座經典特色公園,分享背後有笑有淚的精采故事。 曾幾何時,我們公園裡只剩下塑膠罐頭滑梯、幼齡搖搖馬和醜醜的橡膠地墊。為了下一代的童年,一群媽媽們決定挺身而出,為孩子討回消失中的鞦韆、沙坑、攀爬架與遊戲的權利。五年前,公園裡只有塑膠罐頭遊具,一萬個人分一座鞦韆,沙坑也是天方夜譚。
五年後,各式各樣的特色公園逐漸出現,孩子有足夠地方攀爬、旋轉,在自然鬆散的空間中,發揮創意,公園成為孩子放學奔跑、親子假日遊憩的場所,笑聲滿滿。然而,推動這一波兒童遊戲權浪潮的,是一群每天跟家裡在幼兒拚鬥的媽媽們,
為了下一個世代的童年,這群媽媽在2015年團結起來挺身而出,組成還我特色公園行動聯盟,
她們在育兒的同時,積極促進社區參與、兒童發聲,投入各種公聽會、說明會,挺身撐出孩子的遊戲空間。短短五年間,這群相信「我們可以改變」的媽媽們,
在少子化、兒童不友善的擁擠都會區中,
讓街頭巷尾不再只有車聲,而是充滿孩童的歡笑,
讓父母面對好動須放電的孩子不再焦慮,
甚至讓各個年齡層的大人們都得以再次重溫童年。因為相信唯有被好好善待的孩子,長大才會善待他人;
因為相信只有好好玩夠的孩子,才能好好長大;《公園遊戲力》一書中收錄了22個經典公園遊戲場與必玩設施,由改造公園的幕後推手現身說法,更點名不可不知的重要議題。關於兒童遊戲權、自由遊戲、共融遊戲場、挑戰與風險、公民參與等,還有兒童臨床心理師與兒童發展職能治療師,教你如何運用遊戲來幫助孩子身心健康。今天就帶著孩子去公園玩吧!
從遊戲空間的設計中得到兒童發展的知識,
在自由遊玩的過程中學習環境共養的本質,
藉由每一次的參與培育孩子的公民素養
最重要的是——讓每一個孩子充滿歡樂的笑容。本書特色
22個經典公園遊戲場,介紹其特色與必玩設施。
邀請當初出面爭取或參與設計過程的媽媽現身說法,道出汗和淚的經過。
介紹不可不知的重要議題,如兒童遊戲權、自由遊戲、共融遊戲場、挑戰與風險和公民參與等。
邀請兒童臨床心理師或兒童職能治療師,教您如何運用遊戲來幫助孩子身心健康。
列出全台各地特色遊戲場,邀你從北到南都一起玩透透。
【目錄】
台灣還我特色公園行動聯盟
推薦序 不只是公園 呂立
推薦序 從「玩」出發 蘇巧慧
自序
青年公園:喜新戀舊,守護遊戲童年
樹德公園:創新遊具,一場美好實驗
不可不知:什麼是兒童遊戲權?
華山大草原:兒童主體,共同參與親作
士林前港公園:越夜越美,兼具視覺和遊戲
不可不知:兒童主體參與設計,玩出一座遊戲場
南港公園:都巿珍稀,全挑戰型遊戲場
天和╱東和公園:木屑鋪面,自然風又具挑戰
不可不知:自由遊戲
南港中研公園:創下許多第一,小而美遊戲場
文山興隆公園:低調奢華,社區遊戲角落
三峽龍學公園:社區陳情,換得一座遊戲城巿
不可不知:遊戲的時間、空間和權利,影響兒童身心發展
花博公園:舞蝶同玩,共融遊戲場先驅
林口小熊公園:分齡適能,最佳共融設計
樹林東昇公園:迷你雙層,戶外彩色織網
不可不知:台灣共融遊戲場的問題與迷思
天母運動公園:公民參與,造就夢想樂園
鶯歌永吉公園:水陸空3D玩,多重空間魅力
新店交通公園:公民催生,迷你人本駕訓場
不可不知:自己的公園自己救,第一次陳情就上手
新莊運動公園:資源有限,運動特色創意無限
板橋四維公園:奇幻巨獸,穿梭想像森林
林口樂活公園:挑戰尺度,捷運越酷造型
三峽中山公園:療癒森林,自然冒險觀光之旅
不可不知:以「使用者經驗和需求」為主體的公共遊戲空間
汐止白雲公園:滑梯全餐,超狂環型鞦韆
中和員山公園:六千萬打造,五星級遊戲山丘
中和錦和公園:挑戰不斷,遊戲CP值最高
不可不知:多元特色的遊戲空間,給親子的「風險評估」練習
結語:站在兒童的高度展望未來,讓遊戲空間更多元豐富
全台灣特色公園一覽表
參考資料
延伸閱讀
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疫苗戰爭:全球危機下Covid-19疫苗研發揭密,一場由科學家、企業、政府官員交織而成的權力遊戲與英雄史詩 (1版)
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Python視窗程式設計與AI遊戲製作 (2版)
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【簡介】
如果你對使用Python進行遊戲開發感興趣,本書將是你的理想指南。
本書從第1章到第6章,詳細介紹遊戲程式設計所需的基本指令,奠定堅實的基礎。接下來在第7章至第16章,深入講解如何使用Python內建模組tkinter來設計視窗遊戲。你將學會如何運用tkinter的控件(Widget)和繪圖元件,並利用迴圈與判斷式打造遊戲。
本書對tkinter的基本知識提供了大量靈活的實例,展示各種元件與事件的應用方法。這些實例不僅使學習過程變得更有趣,還能讓你快速掌握tkinter的視窗程式設計。
本書依據程式語法的特性進行分類,並藉由實用的遊戲程式範例進行解說,使內容淺顯易懂。讀者可以事半功倍地學會相關程式設計技巧。
無論是程式設計的新手,還是有經驗的開發者,本書都能幫助你掌握tkinter,並將實現您對遊戲的創意。
【目錄】
Chapter1 Python工具設定
1-1 工具安裝設定
1-2 撰寫第一個程式碼
1-3 程式除錯
1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔
1-5 PyCharm 工具安裝
1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼
1-7 利用區塊產生python程式碼
1-8 利用ChatGPT 撰寫程式碼
1-9 利用Google Colab 工具撰寫Python 程式碼
1-10 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼
Chapter2 輸出輸入指令與變數
2-1 變數與常數
2-2 輸出指令print()
2-3 輸入指令input()
2-4 Python導入套件
Chapter3 判斷控制流程
3-1 簡單if與if-else敘述
3-2 判斷邏輯敘述
3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述
3-4 判別指令應用
3-5 萬年曆
Chapter4 迴圈控制流程
4-1 單一迴圈
4-2 巢狀迴圈
4-3 迴圈產生排列與組合數目
4-4 迴圈解聯立方程式
4-5 如何用迴圈進行函數積分運算
4-6 while 迴圈
Chapter5 函數宣告與參數使用
5-1 函數建置
5-2 傳回數值
5-3 副程式使用遞迴
5-4 function 中的變數與全域變數
5-5 Python 副程式( 函式) 不具備函式重載的概念
5-6 機器學習
Chapter6 執行緒
6-1 單一執行緒
6-2 執行緒與參數
6-3 多執行緒
6-4 執行緒如何溝通
6-5 執行緒利用類別方式宣告
Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲
7-1 TK 套件與Canvas 元件介紹
7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號
7-3 紅綠燈燈號設計
7-4 進度條
7-5 黑白猜遊戲
Chapter8 旋轉輪盤
8-1 輪盤畫面設定
8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫
8-3 紅色燈旋轉動作
8-4 加入閃爍燈模式
8-5 加入Windows API 音效
Chapter9 類比時鐘
9-1 抓取電腦目前時間
9-2 繪製類比時鐘
9-3 繪製數位時鐘
Chapter10 七段顯示器
10-1 認識七段顯示器
10-2 七段顯示器繪製
10-3 利用list 方法設定七段顯示器數值
10-4 鍵盤tk 按鍵觸發設定
10-5 利用tk 按鍵觸發設計發射砲彈遊戲
Chapter11 敲擊青蛙遊戲
11-1 繪製遊戲圖片
11-2 滑鼠控制事件
11-3 加入飛行蛙
Chapter12 電腦人工智慧對猜數字遊戲
12-1 電腦產生四組數字可能的排列組數
12-2 玩家猜測電腦數字
12-3 電腦根據玩家提示幾A 幾B 篩選出可能所設定的數字
12-4 整合玩家與電腦對猜的情況判別
Chapter13 AI小精靈遊戲
13-1 繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來
13-2 繪製迷宮地圖
13-3 小精靈方向控制
13-4 繪製鬼魂與AI行走演算法
Chapter14. 吃角子老虎遊戲
14-1 認識PIL套件
14-2 設計吃角子老虎遊戲
Chapter15 聲音與辨識及ufo 遊戲
15-1 Python聲音播放
15-2 UFO game
15-3 Python 程式將語音檔轉換成文字檔
15-4 語音詢問天氣機器人回答天氣狀況
15-5 使用翻譯套件翻譯別國語言功能
15-6 例外處理
Chapter16 物件、繼承與球遊戲
16-1 類別與物件
16-2 Python 繼承
16-3 運算子溢載
16-4 球遊戲
16-5 透過經緯度標示地圖位址
附錄A 遊戲範例完成畫面(電子書)
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曹俊彥的想像力寶盒(盒裝一套全三本,附贈「想像力寶盒:練功遊戲本」) (1版)
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【簡介】
以生活為題的漫畫小品,配上饒富趣味的童詩。 特別設計空白對話框,引導孩子說出自己的故事,
激發孩子的創造力、想像力和表達力。
你的孩子是否常常問你以下幾個問題:
「我遇到困難了,該怎麼辦?」
「作業好難寫,怎麼都想不出來?」
「我的好朋友說我不貼心,那是什麼意思呢?」
「每天的生活怎麼這麼無聊啊?」
這一切,只要孩子有了想像力,就能夠有不一樣的生活、嶄新的體會!
有了想像力,孩子就能品味每個平凡日子的不同,讓每一天都變得好玩而有趣。有了想像力,孩子就能推想他人的心情與處境,成為善解人意的貼心好朋友。
有了想像力,孩子就可以有源源不絕的好點子,解決生活中的疑難雜症。
全系列共三本,分別為:
《曹俊彥的想像力寶盒1:想出好點子》
《曹俊彥的想像力寶盒2:特別的日子》
《曹俊彥的想像力寶盒3:大家真貼心》
附贈「想像力寶盒:練功遊戲本」,讓孩子的想像力大爆發!
給師長的話
看、說、寫、畫:培養孩子成為創意大師╱曹俊彥
這三本書的特色是:故事多、故事短,而且除了每個故事的標題之外,完全沒有文字。情節上需要對白時,也只畫出空白的說話泡泡框,裡面也沒有文字,目的是讓讀者看的時候,自己想該填入怎樣的對白,故事會更特別,更巧妙或更調皮有趣。
以十格左右的小圖畫,在一頁中演出一篇短短的故事,可以不用翻頁,一眼看出故事的整體。方便思考如何敘述整個故事。
這三本書,可以讓孩子在享受圖像閱讀的過程中,同時做創意的練習。創意的練習需要一步一步的引導,可以運用的幾個步驟如下:
一、 創意暖身操:將漫畫的標題遮住,讓孩子思考漫畫的故事可以配上怎樣的題目。學會用簡單的句子,點出故事的「妙點」,養成深入閱讀的習慣。
二、 小試身手:讓孩子運用想像力,並汲取生活中的互動經驗,將漫畫中空白的對話框填上對白。沒有標準答案,只有更調皮,更幽默。
三、 看了再說:默默的看,靜靜的想,然後一面看圖畫,一面練習說故事,慢慢的不著急。
四、 說了再寫:故事說得很順,說得有趣,就練習用文字寫下來。常常說故事、常常寫故事。記憶力會越來越好,越來越會說話,越來越會寫文章。
五、 寫了再畫:畫故事很有趣;依照故事發展的順序,一幅一幅的畫下來。也可以像連環漫畫,一格一格的畫,配合故事的情節,格子可以大,可以
小。也可以採用集錦的方式,把重要的情節放在一起安排成一幅熱鬧的圖畫。要故事更生動,角色的造型要畫得更有特色,動作和表情也要盡量誇張些!
六、 畫了再說:用自己畫的故事來說故事更有感情,說起來一定更自信流暢,
更加精采。
看、說、
內容介紹
《曹俊彥的想像力寶盒1:想出好點子》
只要運用你的想像力,想出一些小點子,
不僅生活變得有趣,遇到的小困難也都迎刃而解!
碰到困難,要怎麼解決?工作要怎麼做,可以做得又好又省力?怎樣讀書比較有效率。好想做出一件特別的藝術品,要怎麼做呢?
這時候要想辦法:這樣試試看,那樣做做看。就是要用你的想像力,培養出創意來。
培養創意的想像力需要有足夠的營養;就是常常閱讀有創意的書籍、有創意的故事、有創意的卡通、電影,還有這本書裡的小故事。
看過之後,還要常常說給朋友聽,讓故事裡的創意精神,內化成你心中的創意泉源。在需要的時候,巧妙的點子,就會很自然的產生了。
《曹俊彥的想像力寶盒2:特別的日子》
什麼節日能夠聞到粽子香? 什麼天氣適合出門玩耍?
哪一天和朋友吵架了?
當你認真去體會每一天,用想像力品味每個平凡日子的不同,
天天都會是好玩而有趣。
早上太陽從東邊升起,傍晚太陽沒入西邊。不變的規律讓人心安,但是太規律了,又有些枯燥。其實太陽起落還是會有偏北或偏南的變化,升降的時刻每天也都有些不同的。
每天的生活,好像都一樣。其實天氣的晴陰冷熱,親友的聚散離合,季節的輪番更替。求學與事業的順利和挫折。許許多多的因素影響著每一個人的喜樂與憂傷。每天都不一樣。
品味每一天的不同,以健康的想像迎接未來,以健康的想像回味過去,快樂而健康的擁有那些「特別的日子」。
《曹俊彥的想像力寶盒3:大家真貼心》
做哪些事算是貼心的舉動呢?
發揮「將心比心」的想像力,
就能成為一個最貼心的好朋友喔!
豐富的想像力,帶我們探索過去,預知未來,溫習前人的生活經驗,準備明日的生活能力,並了解事件或事物的前因與後果。
以自身的感受去推想他人的感受,發展出「將心比心」的想像力,產生感同身受的同理心,不但能懂得己所不欲勿施於人的自我約束,更能進一步,願將己之所欲,施於他人。而成為常常為他人著想,能體貼他人的人。
看一看,說一說這本書的小故事,用它們討論什麼是體貼,你一定有你自己的想法,或許你也有關於體貼的故事。要不要說出來和大家分享?
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