簡介
內容盡可能包含所有資訊與網路安全之相關議題。
增加資訊安全實習內容。
文字力求淺顯易懂。
內文含豐富舉例說明。
第七版因應新科技增加了很多單元。新增相關資安標準、相關資安證照、多因子及 FIDO 身分鑑別機制、零信任架構、第五代行動通信安全、智慧電網安全、金融科技NFT、大數據與人工智慧安全、工業自動化及控制系統安全 ( 工業 4.0 安全 )。
適合大專院校或研究所資訊相關科系、電子電機相關科系、管理科學相關科系及數學相關科系等使用,亦可當作資訊安全、網路安全、電子商務、密碼學及資訊安全實習之教材。
目錄
Chapter 1 資訊安全簡介
Chapter 2 資訊中心管理與實體安全
Chapter 3 使用者身分鑑別
Chapter 4 資訊安全簡介
Chapter 5 祕密金鑰密碼系統
Chapter 6 公開金鑰密碼系統
Chapter 7 訊息鑑別與認證中心
Chapter 8 多媒體安全
Chapter 9 網路通訊協定安全
Chapter 10 網路系統安全
Chapter 11 無線網路安全
Chapter 12 行動通信安全
Chapter 13 網路服務安全
Chapter 14 區塊鏈技術
Chapter 15 大數據與人工智慧安全
Chapter 16 工業自動化及控制系統安全
附錄A ASCII表
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)
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本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。
4.多元的範例,學以致用:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。
(2)益智遊戲範例:
單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。
人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。
雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。
內容簡介
本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。
書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。
除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。
透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。
目錄
【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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JavaScript設計模式學習手冊 (1版)
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內容簡介
JavaScript與React開發者指南
「Addy的書是學習基本概念的最好方法,這些概念在許多用途中都很實用。這本書是將系統思維應用到工作的開發人員應具備的,任何開發人員都會在閱讀的過程中獲得讓人難以置信的回報。」
—Sarah Drasner
Google工程總監
「Addy Osmani再次出擊,對這本JavaScript設計模式經典書籍進行了令人激賞的更新。」
—Stoyan Stefanov
WebPageTest.org工程師和《JavaScript Patterns》作者
您想將現代設計模式應用在JavaScript上編寫美觀、結構化且可維護的JavaScript嗎?您想要乾淨、有效率、可管理的程式碼嗎?您想瞭解最新的最佳實務嗎?如果是的話,本書是個理想的起點。
作者Addy Osmani向您展示了如何把現代設計模式(包括模組、mixin、觀察者和中介者)應用於JavaScript和React上。您將瞭解效能和渲染模式,例如伺服器端渲染和Islands架構。您還將瞭解從現代web應用程式開發人員的角度來看,MVC、MVP和MVVM等架構型模式有何用處。
本書探討:
‧用於建構元件和應用程式的架構型模式
‧適用於任何層級開發人員的超過20種JavaScript和React設計模式
‧不同的模式類別,包括建立型、結構型和行為型
‧基本效能模式,包括動態匯入和程式碼拆分
‧渲染模式,例如伺服器端渲染、水合、Islands架構等
此外,您還將探索現代JavaScript語法(例如JavaScript模組)、React模式(例如Hook)、高階元件(HOC)等,以便在不斷發展的Web開發世界中保持領先地位。
作者介紹
作者簡介
Addy Osmani
Google工程主管,領導Chrome開發者體驗團隊,幫助人們在建構web應用時能夠快速又愉悅。
目錄
前言
第1章 設計模式簡介
第2章 「模式」性測試、原型模式和三法則
第3章 建構和編寫模式
第4章 反模式
第5章 現代 JavaScript 語法和特性
第6章 設計模式的分類
第7章 JavaScript 設計模式
第8章 JavaScript MV* 模式
第9章 非同步程式設計模式
第10章 模組式JavaScript 設計模式
第11章 命名空間化模式
第12章 React.js 設計模式
第13章 渲染模式
第14章 React.js 的應用程式結構
第15章 結論
附錄:參考資料
索引
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跟著實務學習ASP.NET MVC 5.x-打下前進ASP.NET Core的基礎
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跟著實務學習ASP.NET MVC 5.x:打下前進ASP.NET Core的基礎(使用C#2019)
系列名:網頁開發設計
ISBN13:9789865026868
出版社:碁峰資訊
作者:蔡文龍;蔡捷雲;歐志信;曾芷琳
裝訂/頁數:平裝/496頁
規格:23cm*17cm*2.3cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/12/22
中國圖書分類:電腦;資料處理
內容簡介
本書由微軟MVP、微軟認證專家、資策會外聘講師與科技大學教師共同編著,將學習ASP.NET MVC必備的技能撰寫於書中,並將ASP.NET MVC與ASP.NET Core差異處進行說明,透過實作打下前進ASP.NET Core的基礎。本書撰寫同時進行試教,並讓初學者進行同步閱讀與上機實作,確保初學者自學時也能快速上手。
著重於實務經驗操作、沒有艱澀的理論空談。書中範例圖文並茂,且使用淺顯易懂的語法與豐富的實際案例,讓初學者照本書範例從做中學,快速上手以至臻境。
.易教:撰寫書籍同時進行試教,去蕪存菁符合教學需求,讓教師好備課。
.易學:經由初學者試讀,按圖索驥,完整重現書中範例,快速掌握學習重點。
.易懂:說明循序漸進,圖文並茂逐步解說,易學易懂,大大提升成就感。
目錄
第1章 ASP.NET MVC 安裝與介紹
第2章 ASP.NET MVC CRUD 初體驗
第3章 Controller (一) - 動作方法與資料繫結
第4章 Controller (二) - ActionResult 與檔案上傳
第5章 View (一) - Razor 與版面配置頁
第6章 View (二) - Bootstrap 與 HTML Helper
第7章 Model (一) - LINQ 與 Entity Framework
第8章 Model (二) - ADO.NET 資料存取技術
第9章 ASP.NET MVC 常用技巧
第10章 讀取 JSON 與網路服務Web API
第11章 ASP.NET MVC 實例 - 線上購物商城
第12章 ASP.NET Web Form 前進 ASP.NET MVC
第13章 前進 ASP.NET Core
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跟著實務學習 Bootstrap 4、JavaScript:第一次設計響應式網頁就上手
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<姆斯>跟著實務學習 Bootstrap 4、JavaScript:第一次設計響應式網頁就上手 碁峰 曾芷琳 9789865024291
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跟著實務學習 Bootstrap 4:第一次設計響應式網頁就上手
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跟著實務學習HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery Mobile、Bootstrap 4&Cordova(增訂版)
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The Python Workshop:跟著實例有效學習Python
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內容簡介
消除旁枝末節,循序漸進,逐步獲得成果
學習Python的最好方法就是邊做邊學
《The Python Workshop》的特色
‧非常適合那些希望入門的人
‧充滿活力的步驟教學及練習,讓您學習關鍵技能
‧結構合理,可以按照自己的進度學習
‧25個活動+156個練習,讓您充分學習必要知識
您將利用真實的範例學習,這些範例可以帶來真實的結果,建立實作技能,如同一個資料科學家般建立您的機器學習技能,撰寫腳本來做自動化和節省時間,甚至建立您自己的遊戲和桌面應用程式。
您將採取一種循序漸進的方法來理解Python,不必忍受任何不必要的理論。如果時間不夠,可以改為每天進行一個練習,或者花一整個週末學習如何撰寫Python腳本,任君選擇。只要按照自己的方式學習,您會以一種確實感受成長的方式建立並強化您的關鍵技能。
內容節奏明快又直接,是Python初學者的理想夥伴。您將像軟體發展人員一樣在建立和發展程式碼,並在此過程中學習。您會發現這個過程讓您以最佳實作鞏固新技能,為未來的歲月打下堅實的基礎。
您將學到什麼
‧了解如何使用Python 3編寫乾淨明確的程式碼
‧了解類別和物件導向程式設計
‧能做入門等級的資料科學處理並建立吸人目光的視覺化
‧使用Python建立回應式、現代的Web應用程式
‧使用Python腳本自動化基本的日常任務
‧開始使用Python機器學習做預測
本書適用讀者
本書專為想要學習Python並將其用於解決現實世界中難題的專業人士、學生和業餘愛好者而設計。儘管這是一本入門書籍,但是如果您已經知道一些基本的程式設計概念(例如變數、if-else語句和函數)然會有些幫助。擁有物件導向設計的經驗也會有所助益,但不是必要。
產品目錄
Chapter 1 Python 重要基礎-數學、字串、條件陳述式和迴圈
活動1:為變數賦值
活動2:在 Python 中使用畢達哥拉斯定理
活動3:使用 input() 函式來評分一天過得如何
活動4:尋找最小公倍數(LCM)
活動5:使用 Python 建立對話機器人
Chapter 2 Python 結構
活動6:使用巢式 list 儲存員工資料
活動7:使用 list 和 dictionary 儲存公司員工表格資料
Chapter 3 執行 Python - 程式、演算法和函式
活動8:幾點了?
活動9:格式化客戶名稱
活動10:迭代式的 Fibonacci 函式
活動11:遞迴式的 Fibonacci 函式
活動12:動態程式設計版本的 Fibonacci 函式
Chapter 4 進一步探索 Python、檔案、錯誤和圖形
活動13:使用圓餅圖和長條圖視覺化鐵達尼號資料集合
Chapter 5 建構 Python - 類別和方法
活動14:建立類別並從父類別繼承
Chapter 6 標準函式庫
活動15:計算執行迴圈所需的時間
活動16:測試 Python 程式碼
活動17:對類別方法使用 partial
Chapter 7 Python 風格
活動18:國際西洋棋錦標賽
活動19:使用 dictionary 綜合表達式與多個 list 建立成績單
活動20:用隨機數求 Pi 的值
活動21:正規表達式
Chapter 8 軟體開發
活動22:除錯 Python 程式碼
Chapter 9 Python 實務 - 進階主題
活動23:在 Python 虛擬環境中生成一個隨機數列表
Chapter 10 用 pandas 和 NumPy 做資料分析
活動24:用資料分析找出薪資的離群值,使用英國統計資料集合中的薪資報告
Chapter 11 機器學習
活動25:使用機器學習預測客戶回訪率的精確度
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