| 書名: | 跟著實務學習HTML、CSS、JavaScript、Bootstrap、JQuery、JQueryMobile網頁設計(含ITS HTML&CSS國際認證模擬試題) (1版) | |||
| 作者: | 蔡文龍/歐志信/曾芷琳/蔡捷雲 | |||
| 版次: | 1 | |||
| ISBN: | 9786263247130 | |||
| 出版社: | 碁峰資訊 | |||
| 出版日期: | 2024/01 | |||
| 書籍開數、尺寸: | 17x23x2.2 | |||
| 頁數: | 480 | |||
| 內文印刷顏色: | 單色 | |||
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#資訊
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內容簡介 含ITS HTML&CSS國際認證模擬試題 本書主要介紹網站開發的前端技術為主,以HTML 5、CSS 3、JavaScript、jQuery為基礎,搭配最新的Bootstrap 5前端框架開發行動優先的響應式網頁,同時介紹使用jQuery Mobile製作跨平台行動網頁,逐步引導初學者邁向網頁設計高手的坦途。 .易學:經過初學者試讀,按圖索驥,可以完整重現書中範例,初學者好上手。並配合大量範例了解如何整合運用。 .易教:本書經過與初學者或開發人員試教,修改內容與作法,去蕪存菁,教師免備課。 .易懂:以圖文並茂方式逐步解說,內文融入ITS HTML & CSS國際認證知識,同時附上兩份國際認證模擬試題,讓讀者具考取認照的能力。 【快速上手HTML5語法】 使用大量範例輔助初學者學習HTML與CSS,使初學者快速進入網頁開發領域。 【CSS3排版與動畫設計】 以實際且豐富的案例介紹CSS排版、動畫、特效的設計技巧。 【JavaScript程式】 從零開始學習JavaScript、由變數宣告、選擇結構、重複結構、陣列到函式,沒有艱澀專業用詞,讓初學者不再害怕程式設計。 【Bootstrap元件與互動組件】 使用Bootstap元件,如表單、按鈕、表格、縮圖、卡片、廣告屏幕與格線系統與互動組件,快速打造具使用者體驗的跨平台RWD響應式網站。 【jQuery互動應用】 透過jQuery函式選擇元素進行互動、選取表單資料、呼叫動畫函式與替換樣式,打造良好的酷炫效果與互動網頁。 【RWD網站實戰】 實作具實務案例與行動優先的跨平台網頁,讓初學者的學習展現成果。 【跨平台行動網頁】 使用jQuery Mobile開發同時支援iOS、Android的跨平台行動網頁。 【ITS HTML&CSS國際證照訓練】 內文含蓋ITS HTML&CSS國際認證技能知識,並提供模擬試題訓練,讓讀者除了擁有實作的能力,更擁有國際認證證明自己。 目錄 Ch1 認識HTML與網頁開發工具 1.1 網頁開發技術簡介 1.2 HTML 簡介 1.3 RWD 響應式網頁設計概念與優缺點 1.4 HTML5 支援的瀏覽器 1.5 HTML5 開發工具 Ch2 網頁圖文、超連結、音效與影片 2.1 HTML5 網頁文件結構 2.2 段落設定 2.3 超連結 2.4 圖片、音效與影片 2.5 語意標籤 Ch3 表格的設計 3.1 表格的功能 3.2 表格的組成 3.3 表格常用的屬性 3.4 表格排版實例-旅遊相簿 Ch4 表單的設計 4.1 表單的建立 4.2 表單欄位類型簡介 4.3 表單欄位的使用 4.4 表單欄位常用的屬性 4.5 表單欄位顯示名稱 label標籤 4.6 表單欄位外框 Ch5 CSS基礎 5.1 CSS 的演進與特色 5.2 CSS 基本語法 5.3 CSS 套用方法 5.4 CSS 各類選擇器 Ch6 CSS顏色、文字、段落與列表設計 6.1 顏色設定 6.2 文字設定 6.3 段落設定 6.4 項目清單設定 Ch7 CSS背景、區域與外框設計 7.1 背景與圖片設定 7.2 版面定位 7.3 框線變化設定 7.4 表格設定 7.5 陰影與漸層 7.6 媒體查詢 7.7 CSS 網頁範例 Ch8 CSS變形、轉換與動畫設計 8.1 變形效果 8.2 轉場效果 8.3 動畫效果 Ch9 JavaScript語言、變數與運算子 9.1 JavaScript 基本功能介紹 9.2 JavaScript 程式碼位置 9.3 JavaScript 變數的使用 9.4 JavaScript 運算子 9.5 JavaScript 常用輸出入方法 Ch10 JavaScript流程控制 10.1 選擇敘述 10.2 迴圈敘述 Ch11 JavaScript陣列與函式 11.1 陣列 11.2 函式 11.3 習題 Ch12 jQuery 基礎與選擇器的使用 12.1 jQuery 特色與功能 12.2 jQuery 語法 12.3 jQuery 選擇器使用 Ch13 jQuery函式、特效與事件應用 13.1 與DOM 元素互動 13.2 與元素的CSS 互動 13.3 事件處理 13.4 特效應用 13.5 jQuery 網頁開發實例 Ch14 Bootstrap 套件與基礎元件使用 14.1 Bootstrap 簡介與下載 14.2 格線系統 14.3 Bootstrap 常用元件 Ch15 Bootstrap JS 互動組件 15.1 標籤頁組件(Bootstrap JS Tab) 15.2 圖片輪播組件(Bootstrap JS Carousel) 15.3 互動視窗組件(Bootstrap JS Modal) 15.4 手風琴組件(Bootstrap JS Collapse) 15.5 實例-科技公司資訊網 Ch16 jQuery Mobile 跨平台網頁設計 16.1 App 開發技術與jQuery Mobile 簡介 16.2 jQuery Mobile 開發 16.3 jQuery Mobile 網頁架構 16.4 jQuery Mobile 網頁常用元件 附錄 A:ITS HTML & CSS 國際認證模擬試題【A 卷】 附錄 B:ITS HTML & CSS 國際認證模擬試題【B 卷】
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【簡介】 "此書乃作者們多年來於商學院、管理學院及社會科學院,教授微積分及數學課程所累積心得之大成。採直觀漸進的方式,以實際的例子,引導學生建立微積分的基礎。全書捨棄繁瑣的數學定義,使初學者能夠迅速掌握微積分的核心意義。 本書特色 一、架構完整:章節規劃以教師實際教學現況為中心架構,特別針對商學院、管理學院與社會科學院二至四學分微積分課程中所需授課的內容,精選適合主題。 二、內容精簡:語法簡潔,直搗觀念核心;內容淺顯易懂,讓學生更易於吸收微積分的精髓。 三、本土實例豐富:各主題結合當今商業與經濟議題、多元實例,供讀者與書中個案交互驗證;且每章末均附有與主題相關之習題,隨書光碟更提供部分習題解答,為實務與理論兼具的中文微積分教科書。 " 【目錄】 "第1章 函數與極限 第2章 導數 第3章 導數的應用 第4章 指數函數與對數函數 第5章 積分 第6章 積分方法 第7章 多變數微積分 第8章 數列與級數"
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【簡介】 本書乃針對資訊科學基礎教育所設計,內容涵蓋計算機概論的諸多領域,諸如:資訊科技與智慧科技、人工智慧與機器人、數字及資料表示法、軟體與硬體基礎知識、網路與行動通訊、物聯網、雲端運算、區塊鏈與金融科技、電子商務與網路行銷、資料庫、大數據、資訊系統、資訊安全與社會議題、資訊素養與倫理等。 各章節除了以豐富的圖文與清楚的圖表來呈現資訊科學的理論基礎,更適當穿插與主題相關的熱門應用,納入時事與生活相關的最新科技發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識與資訊脈動。 【目錄】 CH01 資訊科技新未來 1-1 資訊科技的影響 1-2 智慧工廠 1-3 量子科技 1-4 數位學習 1-5 未來移動趨勢—ACES 1-6 VR/AR/MR/XR 1-7 元宇宙 1-8 企業永續發展—ESG與SDGs AI聊天機器人——Claude CH02 人工智慧與機器人 2-1人工智慧的發展 2-2 機器學習 2-3 深度學習 2-4 生成式人工智慧 2-5 人工智慧的應用 2-6 機器人 2-7 人工智慧的發展與衝擊 AI音樂創作——Suno CH03 數字系統與資料表示法 3-1 數字系統 3-2 數字系統間的轉換 3-3 數值資料表示法 3-4 文字資料 3-5 影像資料 3-6 聲音資料 3-7 視訊資料 AI繪圖——Leonardo.Ai CH04 電腦硬體與軟體 4-1 電腦基本架構 4-2 中央處理器 4-3 記憶單元 4-4 輸入與輸出設備 4-5 電腦軟體概論 4-6 作業系統 4-7 應用軟體 AI簡報——Gamma CH05 程式語言 5-1 程式語言基本概念 5-2 常見的程式語言 5-3 App 5-4 整合開發環境 5-5 程式語言發展趨勢 AI搜尋引擎——Perplexity CH06 網路與行動通訊 6-1 電腦網路 6-2 網路傳輸媒介與設備 6-3 網路參考模型與通訊協定 6-4 無線網路 6-5 無線射頻辨識 6-6 行動通訊 6-7 低軌衛星通訊 6-8 綠色通訊 AI多媒體創作——Runway CH07 網際網路與物聯網 7-1 網際網路 7-2 全球資訊網 7-3 物聯網 7-4 物聯網的架構 7-5 AIoT智慧聯網 AI設計——Adobe Firefly CH08 雲端運算與雲端工具 8-1 雲端運算 8-2 雲端服務與應用 8-3 邊緣運算 8-4 霧運算 8-5 雲端工具軟體 AI助理——Copilot CH09 區塊鏈與金融科技 9-1 區塊鏈 9-2 區塊鏈的應用 9-3 金融科技 9-4 金融科技的應用 9-5 綠色金融 AI夥伴——Gemini CH10 電子商務與網路行銷 10-1 電子商務的基本概念 10-2 電子商務的架構與模式 10-3 電子商務付款機制 10-4 行動商務 10-5 社群商務 10-6 網路行銷 AI寫作——HIX Writer CH11 資料庫系統與大數據 11-1 認識資料庫 11-2 資料庫模型 11-3 資料庫管理系統 11-4 大數據 11-5 大數據的分析技術與工具 11-6 大數據的應用案例 AI助手——Grok CH12 資訊系統 12-1 認識資訊系統 12-2 資訊系統的架構與分類 12-3 作業層級的資訊系統 12-4 管理層級資訊系統 12-5 策略層級資訊系統 12-6 企業應用系統 12-7 資訊系統的建置 AI摘要——Elmo Chat CH13 資訊安全與社會議題 13-1 資訊安全基本概念 13-2 惡意程式的威脅與防範 13-3 駭客的威脅與防範 13-4 網路交易安全 13-5 網路帶來的影響與衝擊 AI視覺化圖表——Napkin AI CH14 資訊素養與倫理 14-1 資訊素養與倫理 14-2 資訊倫理與PAPA理論 14-3 個人資料的保護 14-4 著作權議題 AI代理——Manus 附錄A 索引表 附錄B 學後評量
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書名:消費者行為 3版 作者:廖淑伶‧馬友薏 出版社:普林斯頓 出版日期:2020/01/00 ISBN:9789579548120 內容簡介 ‧傳統創新兼具 囊括完整議題 本書除涵蓋消費者行為學基本主題外,更進一步以專節篇幅詳細介紹饒富特殊消費意涵之消費者行為,如贈禮、收藏、綠色消費等。而因應網際網路時代的變化,更另闢專章介紹新興網路消費者行為,例如虛實整合、O 型消費趨勢、數位原住民特徵等,使讀者第一手掌握最新脈動。 ‧三大獨門專欄 擁抱潮流話題 「消費趨勢」:提供時下引起消費者共鳴的新興消費議題;「消費新鮮事」:網羅和消費者息息相關的新消費新聞;「產業觀點」:結合理論,提出行銷實務面的重點。 ‧兩大課後指導 學習效果更好 章末以簡單扼要之「觀念回顧」強化重要概念;以「應用討論」提供知識延伸與行銷面應用,提升實務問題之分析及解決能力。 ‧內容言簡意賅 閱者隨時玩味 本書深入消費者行為各層次的核心概念,以淺顯易懂的文字解說與介紹方式引領讀者進入消費者行為學的領域。各章架構清晰,重要概念皆輔以實例、專欄與圖表說明,更能提引讀者閱讀與學習興趣。 目錄 Part I 消費者行為概觀 Chapter 1 了解消費者 Chapter 2 消費者行為與行銷策略 Part II 透視消費者內心 Chapter 3 知覺與學習 Chapter 4 記憶與知識 Chapter 5 動機、價值觀與涉入 Chapter 6 人格、自我與生活型態 Chapter 7 態度形成與改變 Chapter 8 消費者情感 Part III 細觀消費者決策 Chapter 9 消費者購買決策過程 Chapter 10 購買情境與購後過程 Chapter 11 獲得與處置 Part IV 綜觀消費者環境 Chapter 12 文化與次文化 Chapter 13 團體與人際影響 Chapter 14 家庭影響 Part V 新興消費者行為 Chapter 15 網路消費者行為 參考文獻 各章圖片網址 英中文索引
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簡介 內容盡可能包含所有資訊與網路安全之相關議題。 增加資訊安全實習內容。 文字力求淺顯易懂。 內文含豐富舉例說明。 第七版因應新科技增加了很多單元。新增相關資安標準、相關資安證照、多因子及 FIDO 身分鑑別機制、零信任架構、第五代行動通信安全、智慧電網安全、金融科技NFT、大數據與人工智慧安全、工業自動化及控制系統安全 ( 工業 4.0 安全 )。 適合大專院校或研究所資訊相關科系、電子電機相關科系、管理科學相關科系及數學相關科系等使用,亦可當作資訊安全、網路安全、電子商務、密碼學及資訊安全實習之教材。 目錄 Chapter 1 資訊安全簡介 Chapter 2 資訊中心管理與實體安全 Chapter 3 使用者身分鑑別 Chapter 4 資訊安全簡介 Chapter 5 祕密金鑰密碼系統 Chapter 6 公開金鑰密碼系統 Chapter 7 訊息鑑別與認證中心 Chapter 8 多媒體安全 Chapter 9 網路通訊協定安全 Chapter 10 網路系統安全 Chapter 11 無線網路安全 Chapter 12 行動通信安全 Chapter 13 網路服務安全 Chapter 14 區塊鏈技術 Chapter 15 大數據與人工智慧安全 Chapter 16 工業自動化及控制系統安全 附錄A ASCII表
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本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。 4.多元的範例,學以致用: (1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。 (2)益智遊戲範例: 單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。 人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。 雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。 內容簡介 本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。 書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。 除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。 透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。 目錄 【本書附錄A 請線上下載】 Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 Chapter 03 輸出物件及輸入物件 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break 與continue 敘述 5-4 進階範例 Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式 6-6 停滯函式 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列 7-6 三維陣列 7-7 隨機亂數函式 7-8 進階範例 Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 進階範例 Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 自訂標頭檔 9-4 命名空間 Chapter 10 自訂函式 10-1 自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載 10-5 進階範例 Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 Chapter 12 結構與列舉 12-1 結構型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉型態 12-5 進階範例 Chapter 13 動態記憶體 13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放 13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 Chapter 14 類別 14-1 類別型態 14-2 類別的封裝等級 14-3 類別定義 14-4 建構元 14-5 物件宣告 14-6 解構元 14-7 朋友函式 Chapter 15 運算子的多載 15-1 運算子的多載 15-2 定義一元運算子「-」的多載 15-3 定義一元運算子「++」的多載 15-4 定義二元運算子的多載 Chapter 16 繼承 16-1 基礎類別與衍生類別 16-2 單一繼承 16-3 多層繼承 16-4 多重繼承 16-5 虛擬函式 16-6 抽象類別 16-7 虛擬繼承 Chapter 17 檔案處理 17-1 檔案類型 17-2 檔案存取 17-3 隨機存取結構資料 17-4 進階範例 Chapter 18 例外處理 18-1 標準例外類別 18-2 例外處理流程 Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書) A-1 安裝 A-2 建立C++ 主控台應用程式 A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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內容簡介 JavaScript與React開發者指南 「Addy的書是學習基本概念的最好方法,這些概念在許多用途中都很實用。這本書是將系統思維應用到工作的開發人員應具備的,任何開發人員都會在閱讀的過程中獲得讓人難以置信的回報。」 —Sarah Drasner Google工程總監 「Addy Osmani再次出擊,對這本JavaScript設計模式經典書籍進行了令人激賞的更新。」 —Stoyan Stefanov WebPageTest.org工程師和《JavaScript Patterns》作者 您想將現代設計模式應用在JavaScript上編寫美觀、結構化且可維護的JavaScript嗎?您想要乾淨、有效率、可管理的程式碼嗎?您想瞭解最新的最佳實務嗎?如果是的話,本書是個理想的起點。 作者Addy Osmani向您展示了如何把現代設計模式(包括模組、mixin、觀察者和中介者)應用於JavaScript和React上。您將瞭解效能和渲染模式,例如伺服器端渲染和Islands架構。您還將瞭解從現代web應用程式開發人員的角度來看,MVC、MVP和MVVM等架構型模式有何用處。 本書探討: ‧用於建構元件和應用程式的架構型模式 ‧適用於任何層級開發人員的超過20種JavaScript和React設計模式 ‧不同的模式類別,包括建立型、結構型和行為型 ‧基本效能模式,包括動態匯入和程式碼拆分 ‧渲染模式,例如伺服器端渲染、水合、Islands架構等 此外,您還將探索現代JavaScript語法(例如JavaScript模組)、React模式(例如Hook)、高階元件(HOC)等,以便在不斷發展的Web開發世界中保持領先地位。 作者介紹 作者簡介 Addy Osmani Google工程主管,領導Chrome開發者體驗團隊,幫助人們在建構web應用時能夠快速又愉悅。 目錄 前言 第1章 設計模式簡介 第2章 「模式」性測試、原型模式和三法則 第3章 建構和編寫模式 第4章 反模式 第5章 現代 JavaScript 語法和特性 第6章 設計模式的分類 第7章 JavaScript 設計模式 第8章 JavaScript MV* 模式 第9章 非同步程式設計模式 第10章 模組式JavaScript 設計模式 第11章 命名空間化模式 第12章 React.js 設計模式 第13章 渲染模式 第14章 React.js 的應用程式結構 第15章 結論 附錄:參考資料 索引
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