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輕鬆玩Scratch3.0學程式設計 - 含ITC資通訊認證Basic Computational Thinking and Visual Programming運算思維與圖形化程式入門 Scratch3.0 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.加值

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作者
黃建庭
出版社
台科大
ISBN
9789865233716
出版日期
2021/12
  1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。   2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。   3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。 目錄 CH.1 Scratch3 開發環境介紹 1-1 Scratch 簡介 1-2 Scratch3 操作環境 1-3 Scratch 座標軸與方向 1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3) 1-5 專案(檔案)管理 課後習題 實作題 CH.2 變數、資料型別與運算子 2-1 變數 2-2 資料型別 2-3 運算子 2-4 範例程式 課後習題 實作題 CH.3 條件判斷 3-1 簡介流程圖 3-2 單向選擇結構 3-3 雙向選擇結構 3-4 多向選擇結構 課後習題 實作題 CH.4 迴圈 4-1 迴圈結構—使用「重複n次」 4-2 迴圈結構—使用「重複直到」 4-3 巢狀迴圈 課後習題 實作題 CH.5 陣列 5-1 陣列的使用 5-2 陣列程式實作 課後習題 實作題 CH.6 猜拳遊戲 6-1 猜拳遊戲 6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3) 課後習題 123 實作題 CH.7 鋼琴彈奏 7-1 鋼琴彈奏 7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3) 課後習題 135 實作題 CH.8 迷宮 8-1 迷宮 8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3) 課後習題 實作題 CH.9 打蝙蝠 9-1 打蝙蝠 9-2 打蝙蝠實作步驟 (檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3) (檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3) 課後習題 實作題 CH.10 接草莓 10-1 接草莓 10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3) 課後習題 實作題 CH.11 打方塊 11-1 打方塊 11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3 課後習題 實作題 CH.12 射擊遊戲 12-1 射擊遊戲1 12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3) 12-3 射擊遊戲2 12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3) 課後習題 實作題 CH.13 拉霸遊戲 13-1 拉霸遊戲 13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3) 實作題 CH.14 打地鼠 14-1 打地鼠 14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3) 實作題 CH.15 配對遊戲 15-1 配對遊戲 15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3) 實作題 附錄 習題解答

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