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書名: Unity 遊戲設計育成攻略
作者: 北村 愛實
譯者: 陳子安
ISBN: 9789863125822
出版社: 旗標科技
#資訊
#數位媒體與設計
#編程與軟體開發
#其他程式語言
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書名:Unity 遊戲設計育成攻略 作者:北村 愛實著, 陳子安譯 出版社:旗標 出版日期:5/20/2019 條碼:9789863125822 內容簡介 ★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊戲製作流程」。 本書將遊戲製作流程簡化為 5 個步驟, 只要依照這這個流程, 就可以很有頭緒地完成每一階段的工作, 順利完成整個遊戲製作。 許多初學者因為「不會寫程式」在一開始製作遊戲就卡關, 因此本書開頭就會先補充最基礎的程式語法, 只要抱持著「要讓遊戲動起來」的心情, 一定很快就會學會。 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 搭配遊戲情境解說和逗趣的角色設計, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 經實際測試, 本書內容適用 Unity 2019/2018/2017 等版本 ★ 初學者也可以製作遊戲! 提供不同遊戲類型的實作範本, 照著五步驟 SOP 讓新手不再碰壁。 ★ 沒學過程式也沒關係! 本書從 C# 的基本語法開始學習, 沒有程式基礎也能得心應手。 ★ 不管什麼平台都適用! 因應多元的作業環境, 提供橫跨 iOS / Android / Mac / PC 各平台的解決方案。 ★ 讓遊戲變得很有趣的技巧! 關卡設計的難易度, 讓遊戲變得更具挑戰性和互動性, 讓遊戲更好玩。 ★ 學習輔助教材 遊戲製作素材(2D/3D 圖片、音效) 手機版/電腦版跨平台遊戲範例專案 遊戲範例程式碼 作者介紹 作者簡介 北村 愛実 生於 1988 年。畢業於立命館碩士班理工學研究科,在碩士班研發智慧型手機專用的影像處理軟體。也是貓咪插畫的繪圖者。 目錄 Chapter 1 遊戲製作準備 1-1 遊戲製作前的準備工作 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 Unity 的操作介面 1-5 Unity 的實際操作 Chapter 2 C# 編寫程式的基礎 2-1 什麼是程式? 2-2 編寫程式 2-3 編寫程式的第一步 2-4 變數 2-5 條件式 2-6 陣列 2-7 method 2-8 class 2-9 Vector class Chapter 3 遊戲物件的配置與動作 3-1 遊戲設計 3-2 專案與場景 3-3 配置物件 3-4 編寫程式 3-5 附加程式並使輪盤旋轉 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在手機上執行遊戲 Chapter 4 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景配置物件 4-4 如何滑動滑鼠來讓汽車動作呢? 4-5 建立 UI 4-6 建立可變更 UI 的導演程式 4-7 如何產生音效 4-8 在手機上執行遊戲 Chapter 5 Prefab 與衝突判定 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 將物件配置於場景 5-4 使用按鈕操控遊戲角色 5-5 不使用 physics 的移動方法 5-6 衝突判定 5-7 Prefab 和工廠的建立方法 5-8 顯示 UI 5-9 建立可更新 UI 的導演程式 5-10 在手機上執行遊戲 Chapter 6 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案和場景 6-3 使用 Physics 6-4 修正 Collider 邊框 6-5 讓遊戲角色依照指示動作 6-6 建立動畫 6-7 建立舞台 6-8 讓攝影機配合遊戲角色移動 6-9 使用 Physics 來執行衝突判定 6-10 畫面切換 6-11 使用手機執行遊戲 Chapter 7 3D 遊戲的製作方法 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 使用 Terrain 建立地形 7-4 使用 Physics 讓栗子彈飛吧 7-5 使用粒子顯示特效 7-6 建立製造栗子的工廠 7-7 在手機上執行 Chapter 8 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 木桶移動 8-4 讓物件掉落 8-5 接住物件 8-6 建立工廠 8-7 建立 UI 8-8 關卡設計 8-9 在手機上執行

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