機率學(Yates: Probability and Stochastic Processes: A Friendly Introduction for Electrical and Computer Engineers, 3/e) (3版)
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原文書資訊
書名:Probability and Stochastic Processes: A Friendly Introduction for Electrical and Computer Engineers 3/E IE 2014 <JW>
作者: YATES
ISBN: 9781118808719
出版社: John Wiley
出版年: 2014年
中文書資訊
書名: 機率學(Yates 3/E) Probability and Stochastic Processes
作者: Yates/ 賴玲瑩
ISBN: 9789865647230
出版社: 鼎隆
出版年: 2015年
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物件導向系統分析與設計: 結合MDA與UML (8版)
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【簡介】
本書八版主要增修如下:
全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。
強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。
本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分:
首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。
接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。
再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。
最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。
文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。
教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫
本書搭配:線上題庫
【目錄】
CH01 資訊系統開發概論
CH02 資訊系統開發模式
CH03 物件導向技術
附錄3A:封裝之實作
附錄3B:繼承、抽象與多型之實作
附錄3C:多載之實作
附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作
CH04 需求分析
附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮
附錄4B:資訊流圖
附錄4C:強韌分析
CH05 需求塑模案例
附錄5A:強韌分析──建構強韌圖
附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作
附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作
附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作
CH06 物件互動行為塑模
附錄6A:時序圖
附錄6B:互動概觀圖
附錄6C:協定狀態機圖
CH07 物件互動行為塑模應用
附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作
附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作
CH08 使用者介面塑模—結構與狀態
附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態
附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述
CH09 物件結構塑模
附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀
附錄9B:套件圖
附錄9C:模型圖
CH10 類別正規化
CH11 模式驅動結構
附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀
案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表
案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式
CH12 MDA轉換案例
CH13 系統元件與結構塑模
附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作
附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作
附錄13C:複合結構圖
附錄13D:表現圖與網路架構圖
CH14 結論與展望
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【簡介】
本書特色
1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
內容簡介
本書的撰寫,著重在三個主軸:
一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。
【目錄】
【導論】
第一章 系統分析與設計概念
1-1 簡介
1-2 資訊系統
1-3 系統分析與設計
第二章 結構化開發模式
2-1 開發模式
2-2 資訊系統發展生命週期
2-3 瀑布模式
2-4 漸增模式
2-5 雛型模式
2-6 螺旋模式
2-7 同步模式
第三章 物件導向系統開發模式
3-1 物件導向的源起
3-2 物件導向程式語言的特性
3-3 敏捷開發
3-4 Scrum
3-5 統一軟體開發過程(RUP)
3-6 極限開發
【系統視圖標準】
第四章 統一塑模語言
4-1 UML 簡介
4-2 UML 特性
4-3 UML 的組成
4-4 事物
4-5 擴充機制
第五章 UML關係
5-1 關係
5-2 關聯關係
5-3 依賴關係
5-4 關係符號:一般化
5-5 關係符號:實現
5-6 CRC卡
第六章 UML 基礎圖形符號
6-1 參與者與使用案例
6-2 類別與物件
6-3 類別的特定圖示
6-4 訊息
6-5 介面
6-6 套件與元件
6-7 狀態
6-8 移轉
6-9 動作與活動
6-10 事件
6-11 判斷與同步條
第七章 UML 結構塑模視圖
7-1 視圖概觀
7-2 類別圖
7-3 物件圖
7-4 元件圖
7-5 部署圖
第八章 UML行為塑模視圖
8-1 使用案例圖
8-2 循序圖
8-3 循序圖的合併片段
8-4 循序圖常用的互動運算子
【專案】
第九章 專案管理
9-1 專案管理知識體系
9-2 角色與責任
9-3 專案計畫
9-4 專案執行
9-5 專案控管與完成
9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃
第十章 專案確認與組織
10-1 專案成立的過程
10-2 專案立案
10-3 可行性分析
10-4 專案人事
10-5 專案準備與規劃
10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織
【物件導向系統分析】
第十一章 系統需求調查
11-1 需求
11-2 分析模型
11-3 需求收集的困難點
11-4 系統化需求收集過程
11-5 利害關係人
11-6 目標受眾
11-7 需求收集方法
11-8 競爭力分析
11-9 範例:數位典藏系統-需求調查
第十二章 系統需求分析
12-1 事件
12-2 使用案例設計原則
12-3 撰寫使用案例
12-4 RUP 需求分析方法
12-5 建立邏輯模型的類別
12-6 建立程序模型
12-7 系統循序圖
12-8 操作合約
12-9 系統需求規格的撰寫
12-10 系統需求規格書內容建議項目
12-11 範例:數位典藏系統-系統分析
【物件導向系統設計】
第十三章 系統設計
13-1 系統設計
13-2 由分析進入設計
13-3 物件導向設計活動
13-4 設計策略
13-5 內聚與耦合
13-6 設計階段的循序圖
13-7 設計階段的類別圖
13-8 範例:數位典藏系統-系統設計
第十四章 使用介面設計
14-1 使用者介面與互動設計
14-2 介面設計
14-3 使用者經驗設計
14-4 設計工具
14-5 範例:數位典藏系統-介面設計
第十五章 資料庫設計
15-1 設計程序
15-2 正規化法
15-3 圖示法
15-4 資料庫設計實務
【開發與交付】
第十六章 實作
16-1 軟體建構
16-2 程式語言
16-3 命名規則
16-4 註解
16-5 強健的程式實作
16-6 組態管理
第十七章 測試
17-1測試
17-2 物件導向測試
17-3 功能性測試
17-4 非功能性測試
17-5 資安測試
第十八章 上線維運
18-1 環境建置與上線
18-2 教育訓練
18-3 變更管理
18-4 保固維護
18-5 專案評量
【附錄】
附錄 A starUML工具介紹
附錄 B 設計型樣
附錄 C 資通系統防護基準
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圖解UML系統分析與設計 (1版)
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圖解UML系統分析與設計
系列名:圖解系列
ISBN13:9786263433915
出版社:五南圖書出版
作者:余顯強
裝訂/頁數:平裝/272頁
規格:23cm*17cm*1.3cm (高/寬/厚)
重量:480克
版次:1
出版日:2022/10/28
中國圖書分類:電腦程式設計
內容簡介
一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。
三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。
本書特色
■圖文搭配、重點整理,提高學習成效
■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
■完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識
■循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點
目錄
第1 章 系統分析與設計概觀
1-1 簡介
1-2 內聚與耦合
1-3 資訊系統
1-4 何謂分析與設計
第2 章 開發模式
一、結構化系統開發模式
2-1 系統開發模式
2-2 資訊系統發展生命週期
2-3 瀑布模式
2-4 漸增模式
2-5 雛型模式
2-6 螺旋模式
2-7 同步模式
二、物件導向系統開發模式
2-8 物件導向的源起
2-9 物件導向程式語言的特性
2-10 敏捷開發
2-11 Scrum
2-12 統一軟體開發過程(RUP)
2-13 極限開發(XP)
三、物件導向分析與設計方法
2-14 物件導向分析與設計概念
2-15 結構化與物件導向分析設計之比較
2-16 OOA 方法
2-17 OOD 方法
2-18 OMT 方法
2-19 Booch 方法
2-20 OOSE 方法
第3 章 UML 基礎
3-1 統一塑模語言 UML
3-2 UML 特點
3-3 UML 的組成
3-4 事物
3-5 擴充機制
3-6 關係
3-7 關係符號:關聯
3-8 關係符號:依賴
3-9 依賴關係的造型
3-10 關係符號:一般化
3-11 關係符號:實現
第4 章 UML 基礎圖形符號
4-1 參與者
4-2 使用案例
4-3 合作
4-4 類別
4-5 類別的特定圖示
4-6 物件
4-7 訊息
4-8 介面
4-9 套件
4-10 元件
4-11 部件與埠
4-12 狀態
4-13 歷史狀態
4-14 移轉
4-15 活動
4-16 事件
4-17 事件與訊號
4-18 判斷與同步條
4-19 節點
第5 章 UML 視圖
5-1 UML 視圖類型
5-2 結構塑模視圖
5-3 行為塑模視圖
5-4 使用案例圖
5-5 使用案例設計原則(1)
5-6 使用案例設計原則(2)
5-7 使用案例之間的關係
5-8 類別圖
5-9 類別圖的內涵程度
5-10 類別圖的應用
5-11 物件圖
5-12 套件圖
5-13 循序圖
5-14 循序圖的合併片段
5-15 循序圖常用的互動運算子
5-16 溝通圖
5-17 時序圖
5-18 互動概觀圖
5-19 活動圖
5-20 活動圖的組成元素
5-21 狀態機圖
5-22 狀態機圖範例
5-23 組合結構圖
5-24 元件圖
5-25 部署圖
5-26 輪廓圖
第6 章 系統分析與設計
一、系統分析階段
6-1 系統需求分析
6-2 分析模型
6-3 需求收集的困難點
6-4 需求收集方法
6-5 系統化需求收集過程
6-6 尋找利害關係人
6-7 事件(1)
6-8 事件(2)
6-9 撰寫使用案例(1)
6-10 撰寫使用案例(2)
6-11 RUP 需求分析方法
6-12 建立邏輯模型的類別(1)
6-13 建立邏輯模型的類別(2)
6-14 建立程序模型
6-15 系統循序圖
6-16 操作合約
6-17 系統需求規格的撰寫
6-18 系統需求規格書內容建議項目
二、系統設計階段
6-19 系統設計
6-20 MVC 架構模式
6-21 設計階段的循序圖
6-22 設計階段的類別圖
第7 章 實作與測試
一、實作階段
7-1 程式語言
7-2 命名規則
7-3 註解
7-4 強健的程式實作
二、測試階段
7-5 測試
7-6 功能性測試
7-7 非功能性測試
附錄 A UML 工具軟體
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圖解系統分析與設計(增訂版)(附範例光碟) (2版)
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圖解系統分析與設計(第二版增訂版)(附範例光碟)
ISBN13:9786263282926
出版社:全華圖書
作者:李春雄
裝訂/頁數:平裝/448頁
規格:26cm*19cm*2cm (高/寬/厚)
重量:871克
出版日:2022/09/02
中國圖書分類:電腦;資料處理
本書詳盡的介紹的系統分析的理論、分析、設計與維護等,採用圖文並茂的方式說明「系統分析」的概念與知識,且每個單元後附有與該單元相關的評量測驗與「丙級電腦軟體應用」的題庫,讓讀者可以快速的了解系統分析與設計,以啟發學習動機;另可搭配本書上架至Google Play的「系統分析」的行動教材,增加學習的便利性。
目錄
第 1 章 資訊系統開發概論
1-1 為何企業需要資訊系統?
1-2 資訊系統與企業組織的關係
1-3 何謂資訊系統?
1-4 電腦化資訊系統
1-5 資訊系統開發的內外環境
第 2 章 資訊系統開發方法
2-1 資訊系統生命週期概論
2-2 系統發展生命週期(SDLC)
2-3 瀑布模式 (Waterfall Model)
2-4 雛型模式(Prototype Model
2-5 漸增模式(Incremental Model)
2-6 螺旋模式(Spiral Model)
2-7 同步模式(Concurrent Model)
第 3 章 調查規劃
3-1 資訊系統之專案計劃的起始原因
3-2 調查規劃
3-3 了解現行作業環境
3-4 蒐集系統背景資料
3-5 定義新系統的範圍與目標
3-6 訂立新系統工作時程
3-7 提出可行性及選擇最佳方案
3-8 撰寫「初步分析報告書」
3-9 實例探討與研究
第 4 章 系統分析
4-1 系統分析的概念
4-2 獲得使用者需求
4-3 數值分析法
4-4 資料流程分析
4-5 撰寫「軟體需求規格書」
4-6 實例探討與研究
第 5 章 流程塑模(DFD)
5-1 資料流程圖
5-2 資料流程圖的基本符號
5-3 資料流程圖的功能分解
5-4 系統環境圖(概圖)的繪製
5-5 主要功能圖
5-6 向下階層化
5-7 向上階層化
5-8 資料流程圖之繪製原則
5-9 建構資料流程圖繪製原則
5-10 實務專題製作
第 6 章 結構化系統分析與設計工具
6-1 結構化系統分析與設計工具
6-2 資料字典(Data Dictionary)
6-3 決策表(Decision Table)
6-4 決策樹(Decision Tree)
6-5 結構化英文(Structure English)
第 7 章 系統設計
7-1 系統設計的基本概念
7-2 輸出設計(Output Design)
7-3 輸入設計(Input Design)
7-4 資料庫設計(Data Base Design)
7-5 處理設計(Process Design)
7-6 控制設計(Control Design)
7-7 撰寫「系統設計規格書」
7-8 實例探討與研究
第 8 章 資料塑模
8-1 資料塑模設計
8-2 實體關係模式的概念
8-3 實體(Entity)
8-4 屬性(Attribute)
8-5 關係(Relationship)
8-6 情境轉換成E-R Model
8-7 將ER圖轉換成對應表格的法則
8-8 正規化(Normalization)
8-9 結語
第 9 章 系統製作
9-1 系統製作
9-2 撰寫程式
9-3 軟體測試(Testing)
9-4 軟體的四階段測試
9-5 系統轉換(System Conversion)
第 1 0 章 系統維護
10-1 系統維護的概念
10-2 系統維護生命週期
10-3 系統維護的需求
10-4 系統維護的類別
第 1 1 章 專題製作
11-1 資訊系統之專題製作介紹
11-2 摘要
11-2 研究動機與目的
11-3 文獻探討
11-4 系統分析與設計
11-5 系統實作與應用
11-6 討論與建議
第 1 2 章 系統文件製作
12-1 系統文件製作
12-2 系統文件的製作原則
12-3 系統開發各階段文件
12-4 可行性報告書(系統建議書)
12-5 軟體需求規格書
12-6 系統設計規格書
12-7 系統說明文件
12-8 程式說明文件
12-9 使用者手冊
12-10 操作者手冊
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