Scratch 3.0動畫遊戲設計
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Scratch 3.0 動畫遊戲設計
ISBN13:9789864345281
出版社:博碩文化
作者:鄭苑鳳
裝訂/頁數:平裝/352頁
規格:23cm*17cm*2.1cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/11/04
中國圖書分類:小學教學法
內容簡介
培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習
體驗Scratch 3.0互動式創意遊戲開發
⛳創意發揮 ⛳邏輯思考 ⛳積木堆疊 ⛳腳本構思 ⛳流程規劃
Scratch這套軟體主要是以積木堆疊的方式來拼貼程式指令,
能讓使用者發揮創意來設計互動式故事、動畫或小遊戲,
並且上傳與他人分享。藉由本書的學習,
學生可以在認知的範圍內,盡情的發揮創意,
透過腳本的構思、流程的規劃、
積木的堆疊來完成個人創意的展現,
進而培養獨立思考、程式邏輯,與了解動畫遊戲的設計概念。
即使沒有程式基礎者,也可以藉由圖形拖拉,
如同積木拼塊的方式,輕鬆完成屬於自己的遊戲作品。
本書特色
★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎
★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯
★圖解式範例教學,直覺化的操控設計
目錄
Chapter 0 認識運算思維
Chapter 1 Scratch輕鬆入門
Chapter 2 素材使用秘技
Chapter 3 好用的城市堆疊功能
Chapter 4 旅遊風光導覽
Chapter 5 聖誕賀卡製作
Chapter 6 我的精美相簿
Chapter 7 籃球教練現場秀
Chapter 8 百變服飾任意搭
Chapter 9 兒歌繪製實境秀
Chapter 10 天才音樂家
Chapter 11 迷宮歷險記
Chapter 12 英文拼字練習
Chapter 13 打造夢幻花園
Chapter 14 磚塊搶接大作戰
Chapter 15 數學能力大考驗
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1.依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。
2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。
3.整合運算思維架構在Scratch3.0程式設計,培養學習者運算思維能力、問題解決能力與邏輯思考能力。
4.本書除了學習程式設計的應用外,還能邁向取得GLAD ICTP計算機程式語言國際證。
目錄
第一篇 Scratch功能與操作
Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計
1-1 Scratch 3 簡介
1-2 Scratch 3 視窗環境
1-3 角色與造型
1-4 舞台與背景
1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能
1-6 Scratch角色說出:「Hello!」
1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計
課後評量
Chapter2 Scratch 3 功能與應用一
2-1 事件
2-2 結構化程式設計與控制
2-3 動作
2-4 外觀
2-5 偵測
課後評量
Chapter3 Scratch 3 功能與應用二
3-1 音效
3-2 運算
3-3 變數
3-4 函式積木
3-5 擴展-音樂
3-6 擴展-畫筆
3-7 擴展-視訊偵測
3-8 擴展-文字轉語音
3-9 擴展-翻譯
課後評量
第二篇 結構化與模組化程式設計
Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球
4-1 樂透彩球腳本規劃
4-2 樂透彩球流程設計
4-3 新增角色
4-4 廣播開始選號-事件
4-5 彩球移動-動作
4-6 選中號碼-變數
課後評量
Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆
5-1 e-Board電子白板腳本規劃
5-2 e-Board電子白板流程設計
5-3 角色跟著滑鼠游標移動
5-4 下筆與停筆-畫筆
5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆
課後評量
Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效
6-1 生日派對腳本規劃
6-2 生日派對流程設計
6-3 變換造型-外觀
6-4 播放歌曲-音效
6-5 碰到滑鼠變換造型
6-6 演奏音階-音樂
課後評量
Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測
7-1 貓咪闖天關腳本規劃
7-2 貓咪闖天關流程設計
7-3 切換背景與設定角色
7-4 角色重複旋轉-動作
7-5 鍵盤控制角色移動-動作
7-6 角色偵測顏色移動-偵測
7-7 闖關成功與失敗
課後評量
第三篇 演算法的程式設計
Chapter8 兔子的生長:費氏數列
8-1 費氏數列原理
8-2 設計費氏數列流程
8-3 設計費氏數列程式
課後評量
第四篇 人機互動程式設計
Chapter9 英文語音翻譯與打字
9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃
9-2 設計英文語音翻譯與打字流程
9-3 翻譯
9-4 文字轉語音
9-5 英文打字與語音
課後評量
附錄 課後評量參考答案
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1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。
2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。
3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。
目錄
CH.1 Scratch3 開發環境介紹
1-1 Scratch 簡介
1-2 Scratch3 操作環境
1-3 Scratch 座標軸與方向
1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3)
1-5 專案(檔案)管理
課後習題
實作題
CH.2 變數、資料型別與運算子
2-1 變數
2-2 資料型別
2-3 運算子
2-4 範例程式
課後習題
實作題
CH.3 條件判斷
3-1 簡介流程圖
3-2 單向選擇結構
3-3 雙向選擇結構
3-4 多向選擇結構
課後習題
實作題
CH.4 迴圈
4-1 迴圈結構—使用「重複n次」
4-2 迴圈結構—使用「重複直到」
4-3 巢狀迴圈
課後習題
實作題
CH.5 陣列
5-1 陣列的使用
5-2 陣列程式實作
課後習題
實作題
CH.6 猜拳遊戲
6-1 猜拳遊戲
6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3)
課後習題 123
實作題
CH.7 鋼琴彈奏
7-1 鋼琴彈奏
7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3)
課後習題 135
實作題
CH.8 迷宮
8-1 迷宮
8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3)
課後習題
實作題
CH.9 打蝙蝠
9-1 打蝙蝠
9-2 打蝙蝠實作步驟
(檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3)
(檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3)
課後習題
實作題
CH.10 接草莓
10-1 接草莓
10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3)
課後習題
實作題
CH.11 打方塊
11-1 打方塊
11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3
課後習題
實作題
CH.12 射擊遊戲
12-1 射擊遊戲1
12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3)
12-3 射擊遊戲2
12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3)
課後習題
實作題
CH.13 拉霸遊戲
13-1 拉霸遊戲
13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3)
實作題
CH.14 打地鼠
14-1 打地鼠
14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3)
實作題
CH.15 配對遊戲
15-1 配對遊戲
15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3)
實作題
附錄
習題解答
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【簡介】
內容簡介:★ 詳細流程規劃!先拆解設計流程,再著手Scratch程式設計★ 培養邏輯與運算思維能力!跨領域學習、資訊素養、AI生活應用本書運用Scratch做為動畫遊戲與程式邏輯訓練的工具,以情境範例切入,從著手堆疊Scratch程式積木開始訓練邏輯,並運用創意設計作品,輕鬆激發思考能力、創造力及想像力。✧專業教師寫作:由教學經驗資深的教師執筆,內容的規劃及設計符合實際的教學目標及教學原理。✧範例融入生活:從生活情境中規劃專題,充滿知識性及挑戰性,使學生瞭解資訊科技在生活上的應用。✧操作步驟清晰:以完整及明確的學習步驟,引導學生學習程式設計的運算思維,進而能發揮創意,製作個人作品。✧延伸學習應用:容易混淆的概念或有多元操作方式時,輔以小撇步或小幫手等做特別說明。✧課後習題設計:讓學生腦力激盪,適性的發展自己的專題作品,加深增廣學習觸角,強化學習效果。✧AI能力大躍進:將情境範例延伸至AI領域生活應用,體驗熱門的人工智慧。
【目錄】
章節說明:chapter 01 尋找飛貓寶寶 1-1 Scratch 3 簡介 1-2 Scratch 3 版本 1-3 Scratch 3 視窗環境 1-4 新增角色 1-5 Scratch 3 積木形狀與功能 1-6 角色移動 1-7 角色外觀對話chapter 02 英文打字指法練習 2-1 新增舞台背景 2-2 舞台座標與角色移動 2-3 偵測輸入英文字母 2-4 複製角色與程式 2-5 社群分享 2-6 將 Scratch 檔案轉換成 html 網頁chapter 03 足球攻守 PK 賽 3-1 角色動畫 3-2 角色面朝與迴轉方向 3-3 鍵盤控制角色移動 3-4 滑鼠控制角色移動 3-5 從固定位置移到隨機位置 3-6 說用戶名稱 3-7 組合偵測時間或日期 AI 能力大躍進chapter 04 拳王大 PK 4-1 如果否則與碰到滑鼠游標 4-2 點擊角色廣播開始 4-3 建立變數 4-4 設定隨機造型 4-5 關係與邏輯運算 4-6 電腦說出結果 AI 能力大躍進chapter 05 養侏羅紀的寵物 5-1 角色圖層 5-2 角色左右移動 5-3 角色隨視訊方向移動 5-4 創造角色分身 5-5 當分身產生時開始移動 5-6 角色尺寸 5-7 如果碰到改變尺寸 5-8 點擊角色互動 AI 能力大躍進chapter 06 小雞蛋蛋音符 6-1 角色隨滑鼠游標切換造型 6-2 演奏音階 6-3 角色在舞台的定位 6-4 鍵盤當琴鍵演奏音階 AI 能力大躍進chapter 07 金頭腦快遞 7-1 算術運算 7-2 詢問與答案 7-3 設定變數隨機取數 7-4 判斷答案 7-5 計算得分 7-6 畫筆下筆 7-7 答對時播放音效 7-8 倒數計時chapter 08 多國語言翻譯機 8-1 背景或造型中文字型 8-2 多元啟動 8-3 文字轉換成各國語言語音 8-4 翻譯各國語言文字 8-5 多國語言翻譯機
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