美國著作權法:理論與重要判決 (1版)
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書 名:美國著作權法——理論與重要判決
作 者:楊智傑
ISBN:9789578607354
出版社:元照出版公司
出版日期:2018/05
本書簡介
作為美國著作權法的介紹專書,內容遍及美國著作權法的每個單元。本書共十七章,按照一般教科書順序排列,每章均介紹美國著作權法重要法條與基本理論,並以美國重要判決為介紹核心。各章均挑選二至五則重要判決作為引導,介紹美國著作權判決的實際運作。
圖書目錄
自 序
第一章 憲法依據
第一節 美國憲法中的智財權條款及言論自由/1
一、美國憲法中的智財權條款/1
二、智財權與言論自由的衝突/3
第二節 美國代表學者的批判論述/5
一、Malla Pollack認為「進步概念」是智財權的限制/6
二、Lawrence Lessig認為智財權應該維持保護範圍/8
三、Jed Rubenfeld對衍生著作的憲法分析/9
四、Yochai Benkler對著作權造成財富集中化的分析/13
五、小 結/15
第二章 原創性
第一節 基本概念/17
一、原創性/17
二、固著與創作出來/19
第二節 資料庫之原創性:1991年Feist Publications案/20
一、事 實/20
二、原創性要件/22
三、1976年著作權法修正與辛勤原則之廢棄/23
四、電話簿白頁之選擇編排不具原創性/25
第三節 攝影著作之原創性:1998年 Bridgeman Art Library v. Corel Corp.案/26
一、概 說/26
二、Bridgeman藝術圖書館案/28
三、思 考/34
四、比較臺灣故宮古物保存利用/37
第三章 概念表達二分法
第一節 概念表達二分法/41
一、概念/表達二分法(Idea-Expression Dichotomy)/41
二、概念與表達合併原則/42
三、必要場景原則/42
第二節 2012年Tetris Holding v. Xio Interactive案/43
一、事 實/44
二、原告之侵權主張/45
三、本案俄羅斯方塊遊戲的著作權保護範圍/47
四、俄羅斯方塊與Mino二遊戲間的實質近似/49
五、產品包裝與外觀(Trade Dress)/53
六、小 結/54
第三節 2012年Spry Fox LLC v. LOLApps Inc.案/54
一、Triple Town三合一城鎮遊戲與事實/55
二、區分哪些部分受著作權法保護/59
三、抄襲與實質近似判斷/61
四、小 結/62
第四章 著作權保護標的
第一節 角色是否受著作權保護/65
一、概 說/65
二、2015年DC Comics v. Towle案/67
三、角色著作權的判準/69
四、仿製改作的作品是否侵害原作著作權/72
五、比較臺灣/73
第二節 實用物品設計/75
一、相關法條與概念/75
二、服裝可否受著作權保護?/79
三、2017年Star Athletica v. Varsity Brands案/81
四、第六巡迴上訴法院判決/83
五、聯邦最高法院判決/88
六、比較臺灣:漫畫角色的衣服設計是否受保護?/96
第三節 電腦程式的保護/98
一、對電腦程式之保護/98
二、Oracle v. Google案事實/104
三、2012年一審判決/107
四、2014年Oracle v. Google上訴法院判決/113
第四節 政府著作不受保護/117
第五章 著作權歸屬
第一節 受雇完成之著作/119
一、受雇完成之著作/119
二、1989年CCNV v. Reid案/120
第二節 共同著作/125
一、共同著作/126
二、第二巡迴法院Childress v. Taylor案/130
三、第七巡迴上訴法院/134
四、第九巡迴上訴法院Aalmuhammed v. Lee案/137
五、評 析/139
六、比較臺灣/143
第六章 著作權保護期間與公共所有
第一節 著作權保護期間與續展/145
第二節 著作權期間延長/147
一、1988年著作權期間延長法/147
二、2003年Eldred v. Ashcroft案/148
三、2007年Kahle v. Gonzales案/151
第三節 溯及保護外國人著作/152
一、烏拉圭回合協議法第514條/152
二、哥倫比亞地區巡迴法院Luck’s Music Library, Inc. v. Gonzales案/155
第四節 言論自由審查:以Golan案為中心/156
一、DMCA科技保護措施之審查/157
二、第十巡迴上訴法院GolanⅠ案/160
三、第十巡迴上訴法院GolanⅡ案/165
四、聯邦最高法院2012年Golan v. Holder案/171
五、小 結/178
第五節 以言論自由捍衛公共領域/179
一、言論自由審查標準/180
二、最高法院論理檢討/183
三、美國法院為何拒絕言論自由審查/189
四、以言論自由精神擴大著作權公共領域/193
第七章 重製、改作與抄襲判斷
第一節 重製權/197
第二節 改作權/198
一、改作類型/198
二、改作與續集創作/199
三、改作與轉性化使用的關係/200
第三節 抄襲判斷/202
一、各種抄襲判斷法/202
二、質和量標準:第二巡迴法院1998年Castle Rock案/206
三、整體觀念與感覺:第二巡迴法院2001年 Boisson v. Banian案/209
四、外在檢測與內在檢測:第九巡迴法院2004年Swirsky v. Carey案/217
第八章 公開演出權
第一節 公開演出權/225
第二節 2014年ABC v. Aereo案/226
一、事 實/227
二、二審判決/230
三、最高法院判決/233
第九章 散布權、第一次銷售原則、輸入權
第一節 第一次銷售原則與輸入權相關規定/243
一、散布權/243
二、第一次銷售原則/243
三、輸入權及其例外/244
第二節 輸入權與第一次銷售原則之適用/247
一、1998年Quality King案/248
二、2008年Omega S.A. v. Costco案/250
三、2013年Kirtsaeng v. John Wiley案/252
第三節 比較我國與美國輸入權例外之規定/253
一、制訂歷史/253
二、對照美國輸入權例外規定/254
第十章 著作人格權
第一節 美國著作人格權/262
一、美國著作人格權的發展/262
二、美國視覺藝術家權利法/264
三、排除保護著作/269
四、避免藝術價值受到肯定之作品被損毀/271
第二節 2010年Mass. Museum of Contempor
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書名:法學作為科學之無價值性
作者:謝良駿, 卓心雅
出版社:元照
出版日期:2019/09/00
ISBN:9789575111892
內容簡介
「立法者僅僅修正三個字,整座圖書館即成為廢紙堆。」這句堪稱法學界最知名的經典名言,出自普魯士檢察官Julius Hermann von Kirchmann(1802-1884)於1847年之演講「法學作為科學之無價值性」。von Kirchmann身兼法學家、政治家與哲學家,以其廣博的智慧與敏銳的觀察,及極具辛辣、挑釁、諷刺的言語,直指當代普魯士法學與法律實務的問題核心並加以批判。這一篇劃時代的著名演說,對現代法律人而言,不僅絲毫不落伍,還能帶來諸多啟發與省思,是所有法律人此生必讀之經典。
目錄
推薦序 法律不能只接「帝氣」 謝志偉/前-1
推薦序 一本歷久而彌新的好書 黃瑞明/前-5
譯者序/前-9
Julius Hermann von Kirchmann簡介/1
導 讀/13
前 言/33
題目的雙重意義/35
法學之研究對象:法律/41
「法學」是一門知識、而非科學/49
法學之任務/50
法學之發展是否落後於其他科學?/56
法律之多變性影響法學之發展/59
法學發展之另一項阻礙:僵化的思考/67
法學是一種感覺/80
感覺對於法學之影響/86
實定法對於法學之影響/91
實定法之缺陷/96
法學應透過自然法而脫離實定法/103
立法者僅僅修正三個字,整座圖書館即成為廢紙堆/105
以立法錯誤作為研究對象之法學,不是科學/127
法學進入任意規定/130
法學對於法律之破壞/134
法學造成訴訟程序之射倖性/137
歷史上對法學之不信任/143
國民對於法律人已感到厭煩/154
法學對於人類之貢獻為何?/165
法律上之重要貢獻均非來自法律人/170
結 語/177
Julius Hermann von Kirchmann生平年表
審校者簡介
譯者簡介
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PRINCIPLES OF QUANTUM MECHANICS (2版)
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【原文書】
書名:Principles of Quantum Mechanics 2/e
作者:R. Shankar
出版社:Kluwer Academic Plenum Publishers
ISBN:9780306447907
About this Textbook
Reviews from the First Edition:
"An excellent text … The postulates of quantum mechanics and the mathematical underpinnings are discussed in a clear, succinct manner." (American Scientist)
"No matter how gently one introduces students to the concept of Dirac’s bras and kets, many are turned off. Shankar attacks the problem head-on in the first chapter, and in a very informal style suggests that there is nothing to be frightened of." (Physics Bulletin)
Reviews of the Second Edition:
"This massive text of 700 and odd pages has indeed an excellent get-up, is very verbal and expressive, and has extensively worked out calculational details---all just right for a first course. The style is conversational, more like a corridor talk or lecture notes, though arranged as a text. … It would be particularly useful to beginning students and those in allied areas like quantum chemistry." (Mathematical Reviews)
R. Shankar has introduced major additions and updated key presentations in this second edition of Principles of Quantum Mechanics. New features of this innovative text include an entirely rewritten mathematical introduction, a discussion of Time-reversal invariance, and extensive coverage of a variety of path integrals and their applications. Additional highlights include:
- Clear, accessible treatment of underlying mathematics
- A review of Newtonian, Lagrangian, and Hamiltonian mechanics
- Student understanding of quantum theory is enhanced by separate treatment of mathematical theorems and physical postulates
- Unsurpassed coverage of path integrals and their relevance in contemporary physics
The requisite text for advanced undergraduate- and graduate-level students, Principles of Quantum Mechanics, Second Edition is fully referenced and is supported by many exercises and solutions. The book’s self-contained chapters also make it suitable for independent study as well as for courses in applied disciplines.
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自己動手做虛擬機器:解析程式語言的設計與實現(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
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運用GPT-4與ChatGPT開發App: 智慧聊天機器人與內容生成工具開發指南 (1版)
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【簡介】
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好評推薦
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來自業界專家的推薦
「透過實用範例與逐步指南,作者為前沿應用開發鋪設了清晰的道路。」 ——Tom Taulli,《Generative AI》(Apress)作者
「完美結合理論與實作,讓GPT-4和ChatGPT的技術細節變得易於理解。」 ——Lucas Soares,Biometrid機器學習工程師
【目錄】
第一章 GPT-4 與 ChatGPT 的基礎知識
LLM(大語言模型)簡介
簡史:從 GPT-1 到 GPT-4
LLM 的使用情境和產品範例
謹防 AI 幻覺:限制和考量
透過進階功能釋放 GPT 潛力
第二章 深入探討 OpenAI API
基本概念
用 OpenAI Playground 來試玩 GPT 模型
入門:OpenAI Python 函式庫
使用聊天補全模型
使用其他文字補全模型
各方面的考量
其他的 OpenAI API 和功能
第三章 可支援 LLM 的應用程式:能力和挑戰
App 開發概要說明
軟體架構設計原則
把 LLM 的各種能力整合到你的專案中
範例專案
成本管理
支援 LLM 的 App 各種可能的漏洞
使用外部 API
第四章 OpenAI 的進階 LLM 整合策略
提示工程
微調
RAG(檢索增強生成)
在不同策略之間進行選擇
從標準的應用程式,到支援 LLM 的解決方案
第五章 利用框架、外掛等方式來提升 LLM 的能力
LangChain 框架
LlamaIndex 框架
GPT-4 外掛
GPT
Assistant API
第六章 全部整合起來
重點回顧
全部整合起來:AI 助理的使用情境
所學習到的經驗教訓
關鍵術語詞彙表
附錄A 工具、函式庫與框架
索引
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邊緣AI-使用NVIDIA Jetson Orin Nano開發具備深度學習、電腦視覺與生成式AI功能的ROS2機器人 (1版)
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【簡介】
內容簡介:★ NVIDIA DLI 深度學習機構白金級認證講師專業講解 ★ ★ 完整解析 NVIDIA Jetson 邊緣運算電腦,最新的 Jetson Orin Nano Super 算力飆升1.7倍!【Jetson Orin Nano Super】NVIDIA 執行長黃仁勳盛讚的1.7倍AI算力提升在這裡!【加速運算】NVIDIA Jetson 系列邊緣運算電腦,搭載 CUDA 與 TensorRT 加速技術,實現掌上高速運算的承諾。【立體機器視覺】整合 Intel RealSense 與 StereoLab ZED 景深攝影機,讓機器人擁有清晰的空間感知能力。【ROS2 作業系統】機器人智慧全面升級,輕鬆實現各種自動化任務。【生成式 AI 應用】在裝置端執行各種大語言、圖像、語音與 Cosmos 等多模態生成模型,讓無限創意在邊緣運算中展翅高飛!
【目錄】
章節說明:第 1 章 單板電腦與邊緣運算1.1 邊緣運算裝置1.2 單板電腦1.3 NVIDIA 線上資源1.4 NVIDIA Jetson 家族1.5 Jetson Orin Nano 開發套件開箱1.6 總結第 2 章 Jetson Orin Nano 初體驗2.1 Jetson Orin Nano 開機!2.2 基礎系統操作2.3 Jetson Orin Nano Super2.4 總結第 3 章 深度學習結合視覺辨識應用3.1 OpenCV 電腦視覺函式庫3.2 NVIDIA 深度學習視覺套件包3.3 總結第 4 章 整合深度視覺4.1 Intel RealSense 景深攝影機4.2 ZED 景深攝影機4.3 總結第 5 章 ROS2 機器人作業系統5.1 ROS / ROS25.2 NVIDIA Issac ROS5.3 安裝 ROS25.4 RK ROS2 移動平台5.5 ROS2 基本節點5.6 AI 節點5.7 進階應用5.8 總結第 6 章 生成式 AI 結合邊緣運算裝置6.1 淺談生成式 AI6.2 NVIDIA Jetson Generative AI lab6.3 總結
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MATRIX MINI AI工業機器人:使用MATRIXblock圖控軟體,含WRO國際奧林匹亞機器人暨MARC賽事- 附贈MOSME行動 (1版)
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【簡介】
本書是針對 MATRIX機器人學習套件與Arduino程式設計的綜合學習指南,專門為初學者及進階學習者設計。結合了機器人的硬體組裝與軟體設計,透過任務執行的教學方式,幫助學習者從基礎知識入門,進行機器人的自主設計與操作。書中不僅包括了機器人的基礎概念、技術知識,並涵蓋了國際機器人競賽的規則與準備技巧,幫助學習者輕鬆參加競賽。
【目錄】
第一篇 MATRIX MR3000 基礎入門
Chapter 1 機器人與 MATRIX
1-1 什麼是機器人
1-2 MATRIX MINI 套件與Arduino 介紹
1-3 MATRIX Parts
1-4 MATRIX 組裝方式
課後習題
Chapter 2 RGB LED 控制
2-1 控制RGB LED
2-2 程式設計:模擬警車車燈、彩虹閃爍燈
課後習題
Chapter 3 閃爍的呼吸燈:RGB 控制(變數)
3-1 變數方塊使用
3-2 程式設計:閃爍的呼吸燈
課後習題
第二篇 MATRIX機器人應用
Chapter 4 MATRIX機器人的九種應用
4-1 MATRIX 手推車
4-2 MATRIX 翹翹板
4-3 MATRIX 雨刷
4-4 MATRIX 按摩槍
4-5 MATRIX 摩天輪
4-6 MATRIX 投石機
4-7 MATRIX 自動門
4-8 MATRIX 電動柵欄門
4-9 MATRIX 仿生獸
課後習題
Chapter 5 MATRIX小車機器人組裝
5-1 小車機器人介紹
5-2 組裝基本車
5-3 前進,後退,轉彎
5-4 程式設計:三種轉彎方式
5-5 挑戰題目:車輛操縱S 形、車輛操縱正方形、車輛操縱折返跑
課後習題
Chapter 6 MATRIX小車機器人互動與程式控制
6-1 跟著黑線走
6-2 避開障礙物
6-3 加速、換檔、推進器
6-4 打開開關:按鈕控制(條件)
6-5 小幫手:自訂指令方塊(函式)
課後習題
第三篇 MATRIX機器人進階應用(需選購充包)
Chapter 7 避開障礙物:微動開關
7-1 微動開關
7-2 避障車組裝設計
課後習題
Chapter 8 伺服馬達
8-1 認識伺服馬達
8-2 清除障礙:伺服馬達清障車組裝
課後習題
Chapter 9 卡車
9-1 連桿機構
9-2 連桿機構設計及應用任務
課後習題
第四篇 機器人挑戰賽與創新競賽
Chapter 10 START! AI 智慧小車競賽
10-1 START ! AI 智慧小車競賽規則
10-2 比賽車體設計
10-3 比賽夾爪設計
10-4 競賽組決賽試題
Chapter 11 MARC 聯盟賽(需選購擴充包)
11-1 MARC 聯盟賽規則(2024 版本)
11-2 比賽車體設計
11-3 操作MJ2 手把
11-4 程式設計:手把操控夾爪
Chapter 12 WRO(World Robot Olympiad)國際奧林匹亞機器人競賽
12-1 賽事介紹
12-2 賽事主題
附錄
課後習題答案與解析
參考資料
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世界第一簡單的演算法: 圖解 ✕ 程式 ✕ 刷題機器人 (1版)
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【簡介】
傳統的演算法書籍太過枯燥無聊,裡面全是些看再多遍也看不懂的複雜理論、數學公式還有程式,光是翻幾頁就讓人哈欠連連,這對初學者而言就像在看外星文,而且有些程式概念很抽象,更是無法透過文字敘述就能理解。
本書透過生活化的舉例做引導,並避免無聊又複雜的敘述,目的就是希望讓讀者能像閱讀小說般地學會演算法概念。我相信最好的學習方式就是能回想起我們熟悉的事物,以範例來說明會讓你更容易回想。例如,當你忘記【陣列】與【鏈結串列】的差異時 (本書第 2 章的主題),只要回想到在電影院找座位就可以了。
本書內容精心挑選過,而且用生動有趣的手繪圖來輔助理解,所介紹的演算法都非常實用,希望能幫讀者奠定良好的基礎,以便將來學習更進階的演算法。
【目錄】
Ch01 二元搜尋法 (Binary Search) 與演算法執行時間
Ch02 選擇排序法 (Selection Sort)
Ch03 遞迴 (Recursion)
Ch04 Divide-and-Conquer 與快速排序法 (Quicksort)
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Ch06 廣度優先搜尋 (Breadth-First Search)
Ch07 樹狀圖 (tree)
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Ch11 動態規劃演算法 (Dynamic Programming Algorithm)
Ch12 K-最近鄰演算法 (K-Nearest Neighbors Algorithm)
Ch13 進階之路:推薦十種演算法
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附錄 B NP-hard 問題
附錄 C 習題與解答
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