單接縫裁剪版型研究 (2版)
相關熱銷的書籍推薦給您
單接縫裁剪版型研究
ISBN13:9789865227920
出版社:五南圖書出版
作者:夏士敏
裝訂/頁數:平裝/312頁
規格:26cm*19cm*1.5cm (高/寬/厚)
版次:2
出版日:2021/06/25
中國圖書分類:衣服之選購;服裝設計
內容簡介
現實中常見一片構成的服裝,都以寬鬆披掛的形式呈現,傳統的民族服飾與現今講求造型視覺效果的服飾多是如此;這類服裝通常不合體、無法做出袖型,製作上不需要深入的專業知識與技術,著裝後也無法應付日常生活的動作需求。
「單接縫立體結構裁剪」是以一片布藉由一條從胸圍延伸至袖下的接縫線,就能做出立體結構的裁剪法。也就是說將衣服的裁片簡化,衣袖連續裁剪、肩部與脇側也沒有裁開,一件衣服只需要一條接縫線。衣服可以自然合身的包裹人體、肢體活動不受限,有立體感亦具機能性。
在學習「單接縫立體結構裁剪」之前,要以一條接縫線就做出合身有袖,穿著舒適又有機能性的服裝,是無法想像的,但現在實現了;單接縫立體結構裁剪不僅可以做到,而且因為裁片結構的簡化還可節省用料,減輕衣服穿在人體上的重量負荷,因此穿起來是輕鬆無負擔的。
目錄
引言
理論基礎篇
第一章 單接縫立體結構裁剪概述
一、 關於單接縫裁剪
二、 中式服裝裁剪的立體結構
三、 西式服裝裁剪的立體結構
四、 單接縫裁剪的特點
五、 單接縫裁剪的款式設計變化
第二章 原型的使用與說明
一、 平面打版的製圖符號
二、 量身部位基準點的縮寫代號
三、 文化式原型
四、 新舊文化式原型的差異
五、 舊文化原型製圖(婦人原型)
六、 新文化原型製圖(成人女子用原型)
七、 文化原型褶的分配
八、 文化原型應用於單接縫裁剪
第三章 單接縫裁剪製圖理論基礎
一、 肩斜角度
二、 胸寬、背寬與側身襠布寬
三、 袖襱與袖
四、 裁片的簡化
第四章 單接縫裁剪基本製圖說明
一、 決定衣身寬
二、 決定後衣身寬、前衣身寬、側身寬
三、 剪接線位置
四、 肩袖長
五、 袖寬線與袖口線
六、 袖下線與車縫對合點
款式設計篇
第五章 襯衫裁剪款式設計
款式一 基本型短袖→前身胸線橫向剪接
款式二 基本型長袖→窄袖型
款式三 基本型長袖→寬袖型
款式四 套頭式罩衫→半開襟
款式五 套頭式罩衫→交叉襟
款式六 套頭式罩衫→交叉重疊襟
款式七 套頭式罩衫→前肩活褶設計
款式八 方形領口拉克蘭剪接罩衫
款式九 V形領口後身剪接罩衫
款式十 U型領口拉克蘭剪接襯衫
款式十一 圓領肩章袖剪接罩衫
款式十二 連裁立領拉克蘭剪接罩衫
款式十三 斜襟剪接條紋衣
款式十四 立領襯衫
款式十五 平領罩衫
款式十六 平領泡泡袖罩衫
款式十七 水手領罩衫
款式十八 翻領罩衫
款式十九 絲瓜領罩衫
款式二十 連裁立領襯衫
款式二一 高領襯衫
習作紙型 款式一 基本型短袖
第六章 合身裁剪款式設計
款式二二 基本合身型
款式二三 假兩件式合身洋裝
款式二四 基本合腰型
款式二五 前胸抽縐及腰針織短衫
款式二六 胸罩剪接線及腰針織短衫
款式二七 立領中腰短衫
款式二八 立領及腰短衫
款式二九 泡泡袖及腰短衫
款式三十 削肩袖襱剪接筒狀T恤
款式三一 袖襱剪接肩褶筒狀T恤
款式三二 拉克蘭剪接筒狀T恤
款式三三 義大利領筒狀T恤
習作紙型 款式二五前胸抽縐及腰針織短衫
第七章 外套裁剪款式設計
款式三四 冬外罩短衫
款式三五 A襬長袖薄外套
款式三六 A襬假兩件式薄外套
款式三七 A襬羅紋外套
款式三八 高領薄外套
款式三九 立領外套
款式四十 高領外套
款式四一 西裝領外套
款式四二 雙排釦絲瓜領外套
款式四三 雙排釦西裝領外套
款式四四 條紋夾克
款式四五 斗篷外套
款式四六 立領大衣
款式四七 高領大衣
款式四八 翻領外袍
款式四九 連裁立領外袍
習作紙型 款式四五斗篷外套
第八章 傳統裁剪款式設計
款式五十 中式家居服
款式五一 現代化深衣
款式五二 日式短掛
款式五三 現代化和服
款式五四 韓式家居服
款式五五 現代化韓服
款式五六 中式雙襟短衫
款式五七 祺袍→方襟直襬款式
款式五八 祺袍→直襟A襬款式
款式五九 唐裝→胸圍橫向剪接線
款式六十 唐裝→腰圍橫向剪接線
習作紙型 款式五三現代化和服
參考文獻
立即查看
IoT沒那麼難!新手用JavaScript入門做自己的玩具!
類似書籍推薦給您
立即查看
MAKE:3D列印專題|玩具、機器人、工具自己印 (Make: 3D Printing Projects: Toys, Bots, Tools, and Vehicles To Print Yourself)
類似書籍推薦給您
立即查看
自由玩:生活與藝術的即興指南 (1版)
類似書籍推薦給您
【簡介】
藝術工作者必備的創作指南
即興無所不在的奧秘:從巴洛克音樂到爵士樂、從視覺藝術到舞蹈與戲劇表演
繼西班牙文版、義大利文版、瑞典文版、日文版後,繁體中文版首度問世
余彥芳專序推薦
這本書是寫給各領域中想要接觸並強化自身創造力的人,其目的是要傳達一個想法:當人的想像力得到充分發揮時,諒解、喜悅、責任與和平也會翩然而至。——納赫馬諾維奇
【目錄】
推薦序/Foreword
致謝/Acknowledgements
序:新笛/Prologue: A New Flute
導言/Introduction
I來源
靈感與時間的流動/Inspiration and Time’s Flow
工具/The Vehicle
流動/The Stream
繆思/The Muse
遊戲之心/Mind at Play
消失/Disappearing
II作品
性與小提琴 /Sex and Violins
練習/Practice
限制的力量/The Power of Limits
錯誤的力量/The Power of Mistakes
一起奏/Playing Together
形式現形/Form Unfolding
III阻礙與突破
童年的結束/Childhood’s End
惡性循環/Vicious Circles
批判的幽靈/The Judging Spectre
屈服/Surrender
耐心/Patience
成熟/Ripening
IV成果
艾洛思與創造/Eros and Creation
品質/Quality
為生命而藝術/Art for Life’s Sake
心靈的突破/Heartbreakthrough
註腳/Notes
參考書目/References
插圖/Illustrations
看更多
立即查看
物聯網高手的自我修練:帶你玩轉樹莓派、Arduino 與 ESP32 (1版)
類似書籍推薦給您
立即查看
破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典
類似書籍推薦給您
書名:破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典
作者:Nick Cano
出版社:博碩
出版日期:2/17/2017
條碼:9789864341856
內容簡介
第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作
Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出 Bot 的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。
你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。
若你已經具備了 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。
你所能汲取到的經驗值包括:
.使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。
.使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。
.使用 Process Monitor 找出處理程序與相關的資料檔案。
.透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。
.定位並分析常見的遊戲記憶體結構。
隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲 Bot:
.具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。
.能夠對當前狀況加以回應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。
.擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。
遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。
作者介紹
作者簡介
Nick Cano
在 12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫了他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。他是設計及防範 Bot 程式的專家,多年來為許多遊戲開發者提供安全諮詢,並曾在多場講座中分享他的研究與工具。
目錄
專業工具
01 利用 Cheat Engine 掃描記憶體
02 利用 OllyDbg 偵錯遊戲
03 利用 Process Monitor 和 Process Explorer 進行偵查
遊戲剖析
04 從程式碼到記憶體:基礎入門
05 進階分析──記憶體鑑識
06 讀取與寫入遊戲記憶體
操縱處理程序
07 程式碼注入
08 操縱遊戲的控制流程
建立 Bot
09 利用超感知覺避開戰爭迷霧
10 回應式破解
11 加以整合:撰寫自主式 Bot
12 保持隱藏
立即查看