書名: 自己的玩具自己做:用STEAM玩遊戲也玩創意
作者: 崔延朱、丁德榮
ISBN: 9789865028824
出版社: 碁峰
書籍開數、尺寸: 18.8x24.5x1.27
頁數: 216
內文印刷顏色: 全彩
#生活
#手工藝
#藝術
定價: 360
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內容簡介   11大類,超好玩的100個主要玩具遊戲+60個延伸玩具遊戲來囉!   小孩電力十足超無解,最好的方法就是讓他有事做!   專門為小孩準備,休閒時間的最佳禮物!   遠離3C,讓孩子當主角!自己動手,開心玩!   如果讓孩子一直買玩具,孩子或許每個都會玩,   但大部份都不會持續很長的時間,很快就會厭倦了。   把不斷購買來的玩具當作孩子的主要遊戲來源,   不只是一筆金錢的花費,還可能養成孩子不好的價值觀。   玩具可以買,但可以是在特別的節日才買。   如果是自己做的,孩子反而會更珍惜!   讓小孩從4歲玩到8歲以上 創意啟發性100%   超好玩小玩具與遊戲160個 動手活用度100%   【玩具遊戲】【想像遊戲】【身體遊戲】   【創造遊戲 繪圖】【創造遊戲 製作】【料理遊戲】   【五感遊戲 聽覺】【五感遊戲 觸覺】【認知遊戲】   【探索遊戲】【大自然遊戲】   不是由大人翻開書告訴小孩該如何玩,   而是讓小朋友自主打開書的「以孩子為主導的玩具遊戲書」。   本書使用到的素材都是日常生活中常見的小物品,作品簡單卻非常實用,   也隱含著一些藝術、科學、工程、數學…的小素養,是很棒的玩具與遊戲來源。   孩子可以先挑選自己想進行的作品,試著照書做,如果需要大人幫忙時再加入即可。   結果不是最重要的,而是讓小孩享受自己動手的過程與遊戲的樂趣,   進而從中自然養成自我發展、觀察力、專注力、想像力、   創造力、問題解決力,以及獲得完成事情的成就感。 目錄 【玩具遊戲】 彈力吸管舌頭 扭扭毛絨條怪物 猜猜這是誰的手? 海綿膠帶迷宮 橡膠手套怪物 萬能夾子 旋轉陀螺 紙盤包包 盤子王冠 錫箔平底鍋 條紋魚 咔嚓咔嚓美髮師 小熊軟糖發射器 蹦蹦跳跳的青蛙 解救昆蟲遊戲 跳舞的木偶 【想像遊戲】 哇!恐龍 毛毛蟲 七彩魚 刮痕遊戲 心情畫冊 砰!彩色鞭炮 餵青蛙 皮影戲 手指兔子玩偶 娃娃換裝遊戲 展翅飛翔的蝙蝠 幽靈面具 【身體遊戲】 溜溜球 報紙草裙 小貓咪尾巴 蜘蛛網遊樂場 咻!襪子籃球 開心的拳擊球 氣泡紙球 我是高爾夫選手 洗洗刷刷洗車場 【創造遊戲 繪圖】 便利貼像素藝術 萬聖節紙膠帶 泡沫印花畫 迷你車動作彩繪 與眾不同的頭髮 滾動的彈珠畫 鏡子自畫像 種子鑲嵌畫 增加想像力 【創造遊戲 製作】 我獨有的蠟筆 滴答滴答的手錶 翩翩起舞的芭雷舞者 娃娃的家 閃閃發光的水晶球 牛奶盒船 紙箱汽車 【料理遊戲】 義大利麵怪物 萬聖節餅乾 米香棒棒糖 棉花糖建築遊戲 軟糖冰棒 花式點心 飯糰好朋友 【五感遊戲 聽覺】 吸管排笛 咚咚咚來打鼓 瓶蓋響板 棒形口琴 紙箱吉他 【五感遊戲 觸覺】 環保黏土 猜謎箱 鬆軟的心形靠墊 編個麻花辮 【認知遊戲】 123數字披薩 數字迷宮 棉花算數遊戲 浴室圖形遊戲 魔鬼氈積木 紙盤子拼圖 餅乾圈疊疊樂 牛奶盒骰子 加法鬆餅 迷你停車場 【探索遊戲】 帽子釣魚 漂浮的水母 五彩繽紛的蝴蝶 變身玻璃瓶 蜻蜓望遠鏡 OREO月亮 噓!秘密信件 咻!火箭發射 氣球汽車 【大自然遊戲】 美味的黏土披薩 栗子湯匙 天然手帕 石頭迷宮 泥土圖卡 樹葉面具 樹葉筆 櫻花盛開 樹葉圖案筆記本 野花編織 橡實鱷魚 黏土村

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書名:破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典 作者:Nick Cano 出版社:博碩 出版日期:2/17/2017 條碼:9789864341856 內容簡介 第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出 Bot 的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。 你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。 若你已經具備了 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。 你所能汲取到的經驗值包括: .使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。 .使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。 .使用 Process Monitor 找出處理程序與相關的資料檔案。 .透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。 .定位並分析常見的遊戲記憶體結構。 隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲 Bot: .具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。 .能夠對當前狀況加以回應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。 .擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。 遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。 作者介紹 作者簡介 Nick Cano 在 12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫了他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。他是設計及防範 Bot 程式的專家,多年來為許多遊戲開發者提供安全諮詢,並曾在多場講座中分享他的研究與工具。 目錄 專業工具 01 利用 Cheat Engine 掃描記憶體 02 利用 OllyDbg 偵錯遊戲 03 利用 Process Monitor 和 Process Explorer 進行偵查 遊戲剖析 04 從程式碼到記憶體:基礎入門 05 進階分析──記憶體鑑識 06 讀取與寫入遊戲記憶體 操縱處理程序 07 程式碼注入 08 操縱遊戲的控制流程 建立 Bot 09 利用超感知覺避開戰爭迷霧 10 回應式破解 11 加以整合:撰寫自主式 Bot 12 保持隱藏

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