生物機電工程概論(第二版) (2版)
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生物機電工程概論(第二版)
+作者:郭彥甫編著
+年份:2023 年2 版
+ISBN:9789863631484
+書號:ME0427
+規格:16開/平裝/單色
+頁數:616
+出版商:滄海
1. 第一本廣泛介紹生物機電領域的中文教科書。
2. 邀集多位生物機電領域專家學者,共同執筆。
3. 提供生物機電各個層面的最新工程技術知識。
4. 涵蓋領域廣,有助於讀者對生物機電工程概念做全面性之瞭解。
5. 內容淺顯易讀,除了適合做為相關科系之教學教材外,亦適合對生物機電工程領域有興趣之讀者自修參考。
6 . 每章章末均附有習題,幫助讀者課後複習、自我評量。
目錄
第 1 章 生物機電工程之範疇
第 2 章 原動機
第 3 章 機械設計、分析與製造
第 4 章 感測技術
第 4 章 漫談自動控制
第 5 章 資通訊科技
第 6 章 機電整合
第 7 章 生物材料
第 8 章 生物產業程序工程
第 9 章 人工智慧
第 10 章 生物產業機械
第 11 章 生物產業自動化
第 12 章 環境控制應用於生物產業
第 13 章 生物產業廢棄物處理
第 14 章 非破壞性檢測
第 15 章 綠色能源科技
第 16 章 生物微奈米
第 17 章 仿生機器人
第 18 章 精準農業
第 19 章 智慧農業
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【簡介】
◆全書共分八項主軸,為當前大學國文課程融入大學社會責任 (USR)、教學實踐 (TPR) 等計畫的主要關懷面向。
在地書寫×職人敘事×家國政治×自然生態
族群書寫×人間情愛×生活美學×生命哲學
◆重視「職人敘事」的文學讀本
引導大學生以專業之眼、興趣之眼觀看並詮釋文學作品與文化經典,進一步為自身科系專業領域進行書寫,探索「專業」與「書寫」結合的各種可能,提升專業知識的自信與自主學習能力。
◆從生活與閱讀中培養「文學素養」
選文與高中端 108 課綱銜接,形成完整的「國語文素養導向學習」,從生活與閱讀中將文學與文化經典內化為個人的基本素養,以具備適應當前社會的語文能力。
◆涵蓋「中文檢定」與「閱讀思考」
本書「注釋」講求簡潔清楚,同時增進語文常識;「賞析」則提出明確論點,分析作品之精神內涵,引導學生體會作品、參與作品,省思個人生命,進而鼓舞學生產生創作的動力。
【目錄】
主題一 在地書寫
1自己的城市 胡晴舫
2屏東在地書寫詩 曾貴海等
3卑亞南蕃社 鄭愁予
4西湖七月半 張岱
主題二 職人敘事
5青春南風 吳晟
6第一隻熊 黃美秀
7呷藥仔 林立青
主題三 家國政治
8七尺布 蘇紹連
9李魁賢詩選 李魁賢
10唐傳奇選〈聶隱娘〉 裴鉶
11聽聽那冷雨 余光中
主題四 自然生態
12濱鷸 劉克襄
13鴿子 包子逸
14滄海桑田 林秀赫
主題五 族群書寫
15秀才的手錶 袁哲生
16祖靈遺忘的孩子 利格拉樂.阿(女烏)
17蒼蠅 鍾理和
主題六 人間情愛
18母者 簡媜
19志怪選 干寶
20寶玉挨打 曹雪芹
21唐詩選 張若虛、白居易
主題七 生活美學
22《詩經》選
23乾菜燜魯迅 蔡珠兒
24午後 林宜澐
25如歌的行板 瘂弦
主題八 生命哲學
26世說新語選 劉義慶
27始得西山宴遊記 柳宗元
28宋詞選 蘇軾、辛棄疾
29在瑞士與榮格一起散步 呂旭亞
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智慧型機器人 原理與應用 (1版)
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作(編/譯)者 : 林其禹‧郭重顯‧邱士軒‧李敏凡‧范欽雄‧林伯慎 著 出版年份 : 2021
ISBN : 9789864129348 書號 : 126562
幾色 : 1 規格 : 平裝
發行公司 : 高立 版權日期 : 2021/09/01
版次 : 初版四刷 頁數 : 544
智慧型機器人為高度跨領域技術之整合科技,其基本技術範圍涵蓋機械、電機、電子與資工等工程領域。為了讓讀者有效提升對智慧型機器人跨領域技術之學習,本書以智慧型機器人實務開發所必須使用到的理論與技術,分門別類加以整理與介紹。這些理論與技術涵蓋:運動機制、致動器、感測器、機器視覺、機器聽覺、輪式與雙足式機器人控制、導航和機器手臂等。此外,本書也針對RoboCup與FIRA兩大國際智慧型機器人足球賽加以介紹,讓讀者快速知道國際知名智慧型機器人賽事。
本書更以作者們參與的十個不同性質的研發案例,進行介紹與探討如何將智慧型機器人的原理和技術轉化為智慧型機器人或系統,以提升讀者進行開發智慧型機器人之實務研發能力。因此,本書之特色綜合如下:
以智慧型機器人實務開發為標的,將相關基礎理論與技術分成不同章節來介紹。理論與技術之內容和陳述考量了不同工程背景之學生的學習狀況,讓機械、機電、電子與資工等系所的學生都能使用。
作者群涵蓋多領域工程背景,且在智慧型機器人上具有多年研發經驗和傑出成果,在內容的安排和撰寫上更能契合智慧型機器人實務應用的需求,使本書達到理論與應用兼具之目的。
本書內容編排循序漸進,條理分明。章節內並附有範例及作業,提供便利及有效之學習機制。
本書提供十項智慧型機器人設計案例的詳細探討,內容豐富,讓有興趣研發智慧型機器人的讀者可以借鏡參考,進而提升開發智慧型機器人和系統之能力。
目錄
第1章 智慧型機器人基礎篇
第2章 運動機制
第3章 致動器
第4章 感測器
第5章 機器視覺原理與應用
第6章 機器聽覺
第7章 機器人控制
第8章 機器人導航
第9章 機器手臂
第10章 國際智慧型機器人競賽
第11章 智慧型機器人設計範例
英中文索引
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資訊管理(Kroenke/Experiencing MIS 8e) (8版)
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資訊管理(Kroenke/Experiencing MIS 8e)
作 / 譯 者 : 劉哲宏
I S B N - 13 : 9786269602377
I S B N - 10 : 6269602378
類 別: 管理資訊系統
版 次: 8 版
年 份: 2023
規 格: 551 頁
出 版 商: 華泰文化事業股份有限公司
內容簡介
資訊管理到底是什麼?這個問題的答案隨著近代科技的快速發展,因地域、行業需求的不同而不斷改變。現今人與人之間的交流,則因電腦網路與可攜式行動裝置的發展產生巨大的變化,這全都來自於人們對資訊管理系統(MIS)的體驗。本書令人耳目一新之處,在於明確地闡述今日業界、職場應有的職分,告訴讀者「資訊管理是什麼」。全書藉由新穎的觀點、易於了解的語法、眾多的實務個案,讓MIS課程更貼近讀者。
目錄
第一篇 為何是MIS?
第1章 MIS的重要性
第2章 企業流程、資訊系統與資訊
第3章 組織策略、資訊系統與競爭優勢
第二篇 資訊科技
第4章 硬體與軟體
第5章 資料庫處理
第6章 雲端
第三篇 運用資訊系統來增加競爭優勢
第7章 企業與資訊系統
第8章 社群媒體資訊系統
第9章 商業智慧系統
第四篇 資訊系統的管理
第10章 資訊系統的安全議題
第11章 資訊系統的管理
第12章 資訊系統的開發
延伸閱讀
CE1 協作資訊系統於決策、解決問題、專案管理之應用
CE2 協作資訊系統應用於學生專案
CE3 行動系統
CE4 資料庫設計
CE5 網路和雲端科技
CE6 企業資源規劃系統
CE7 供應鏈管理
CE8 企業社群網路和知識管理
CE9 資料庫行銷
CE10 報告系統與線上分析處理(OLAP)
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流體力學-理論與實務 (Gerhart:Munson,Young and Okiishi's Fundamentals of Fluid Mechanics 9/E) (International Adaptation)精華版9/e (9版)
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流體力學-理論與實務 (Gerhart:Munson,Young and Okiishi's Fundamentals of Fluid Mechanics 9/E) (International Adaptation)精華版
作(編/譯)者 : 杜鳳棋‧楊授印‧謝瑞青 編譯 出版年份 : 2023
ISBN : 9789863783671 書號 : 1032A65
幾色 : 1 規格 : 16K
發行公司 : WILEY/高立 版權日期 : 2023/02/01
頁數 : 688 分別 : 授權書
內容簡介
本書對於流體力學基本概念的說明十分詳盡,理論分析的過程亦極為明確,至於物理現象的闡釋更是透徹。全書按章分節縷舉綱要、敘述清晰。每章均著重一個主題的解說,並且配合詳細的例題剖析,使讀者能建立正確與完整的概念。每章之末均附有習題,俾供讀者自行練習,以達融會貫通之效果。因此,本書相當適合當作大專同學的教科用書,亦可作為在職人員的參考書籍。
目錄
1. 緒論
2. 流體靜力學
3. 流體運動學
4. 基本流體動力學 ── 柏努利方程式
5. 有限控制容積分析
6. 流體流動的微分解析
7. 因次分析、相似性以及模型製作
8. 管黏性流動
9. 經過沉體的流動
10. 明渠流
11. 可壓縮流
附錄A 流體的物理性質
附錄B 美國標準大氣之性質
附錄C 理想氣體 (k ( 1.4) 之可壓縮流圖
附錄D 單位轉換係數表
中英文索引
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書名:C程式設計藝術(第八版)(國際版)(附部分內容光碟)
作者:DEITEL(全華翻譯小組)
出版社:全華
出版日期:2018/10/00
ISBN:9789864639403
■ 本書特色 1.使用「實況程式碼 (live-code)」教學方法。使用完整的可運作程式來呈現觀念。每個程式碼範例之後都會有一個以上的執行示範。 2. 程式設計技巧。本書內含程式設計技巧,幫助讀者將心力集中在程式開發的重要觀點上。 3. 整合更多C11和C99標準的功能,C11和C99標準的支援隨編譯器而不同。主要是那些C++標準也有要求的。 4. 所有程式碼都在Linux(GNU gcc)、Windows(Visual C ++)和OS X(Xcode中的LLVM)上測試過。 5. 第15章起,導入物件導向程式設計的概念與設計方法。 ■ 內容簡介 本書採用資深程式設計類作者Deitel特別開發的「實況程式碼(live-code)」教學方法,使用完整的可運作程式來呈現觀念,而不是片段的程式碼。同時,每個程式碼範例之後都會有一個以上的執行示範。本書及其輔助資料完全滿足讀者所需,提供廣泛、有趣、具挑戰性與娛樂性的C學習體驗。本書並於第15章起,導入物件導向程式設計的觀念與實例,藉由相關的觀念介紹建構讀者與C語言完整溝通的橋樑。
(本書第17、20-23章以及附錄A-E之內容,均收錄於隨書光碟中)
第 1 章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介
第 2 章 C程式設計入門
第 3 章 結構化程式的開發
第 4 章 C程式控制
第 5 章 函式
第 6 章 陣列
第 7 章 指標
第 8 章 字元與字串
第 9 章 C格式化輸入/輸出
第 10 章 結構、集合、位元處理以及列舉型別
第 11 章 檔案處理
第 12 章 C資料結構
第 13 章 C前置處理器け
第 14 章 C語言的其他主題
第 15 章 C++:較好的C;簡介物件技術
第 16 章 類別、物件與字串簡介
第 17 章 類別:深入討論;拋出例外狀況暿
第 18 章 運算子多載;String類別
第 19 章 物件導向程式設計:繼承
第 20 章 物件導向程式設計:多型
第 21 章 串流輸入/輸出:深入探討
第 22 章 例外處理:一窺究竟
第 23 章 自訂樣版
附錄 A 運算子優先次序表
附錄 B ASCII字元集
附錄 C 數字系統
附錄 D 排序:更深入的探討
附錄 E 多執行緒與C11和C99的其他主題
【隨書光碟:本書第17、20-23章以及附錄A-E之內容,均收錄於隨書光碟中】
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微積分(第五版)
+作者:黃天受/周開華等編著
+年份:2021 年5 版
+ISBN:9789860651515
+書號:MA0486
+規格:16開/平裝/單色
+頁數:520
+出版商:滄海
內容簡介
1.本書對於定義的部分撰寫力求詳細,一些較艱深的定理輔以例題來做說明。
2.本書主要是針對一年的微積分課程所設計、深入淺出,希望能讓讀者了解微積分的精髓所在,並能運用於實作之中。
目錄
0 預備知識
1 極限與連續
2 導函數
3 導函數的應用
4 不定積分與積分技巧
5 定積分及其應用
6 空間幾何
7 偏導函數
8 重積分
9 級數
附錄 積分表
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普通物理學(Wolfson: Essential university physics )上 (4版)
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原文書資訊
書名:Essential University Physics: Volume 1 & 2, Global Edition 4/E 2020<Pearson>
作者: WOLFSON
ISBN: 9780655797197
出版社: Pearson
出版年: 2020年
中文書資訊
書名: 普通物理學(上) Essential University Physics,普通物理學(下) Essential University Physics
作者: Wolfson/ 林誠孝
ISBN: 9789863782650,9789863782667
出版社: 高立
出版年: 2022年
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內容簡介
C語言幾乎是每一個專業的程式設計師在初學入門時所遇到的第一個功課,在程式設計師心裡佔有很高的地位。在某些以程序導向的處理中,C可以提供一個完整的結構化程式設計,同時又可兼顧後續程式維護時的便利性,更是訓練邏輯思考的一個有用的工具。
本書是由知名技術作家洪維恩老師精心撰寫,透過豐富的範例與精心設計的圖解,讓讀者能有效的理解C語言重要觀念,打下穩固的基礎。同時每章末均附有豐富的習題,不但可提供給自修者自我評量,也非常適合學校教學。除此之外,本書也導入資料結構的基本觀念,可作為資料結構課程的先修教材。另外,本書也包含有物件導向與C++程式語言的簡介,可以銜接未來物件導向或是C++程式語言設計的課程。
本書特色:
□ 循序漸進從頭打好 C 語言基礎
□ 豐富範例展示語法最容易理解
□ 精心設計圖解掌握關鍵最速效
□ 每章附有自我評量教學最適用
□ 資料結構基本觀念導入最易懂
詳細資料
ISBN:9789574424849
規格:平裝 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
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基礎資料結構使用C (Fundamentals of Data Structures in C,2/E) (2版)
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原文書資訊
書名:Fundamentals of Data Structures in C 2008 978-0-929306-40-7,2/E <Silicon Press>
作者: HOROWITZ
ISBN: 9780929930640
出版社: Silicon Press
出版年: 2007年
中文書資訊
書名: 基礎資料結構使用C (第二版)
作者: Horowitz/ 蔡錫鈞
ISBN: 9789868359710
出版社: 開發
出版年: 2008年
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)
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本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。
4.多元的範例,學以致用:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。
(2)益智遊戲範例:
單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。
人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。
雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。
內容簡介
本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。
書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。
除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。
透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。
目錄
【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版) (3版)
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言
ISBN13:9786263283541
出版社:全華圖書
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/480頁
規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚)
重量:870克
版次:3
出版日:2022/11/01
中文圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。
書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。
目錄
ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習
ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習
ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習
ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習
ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習
ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習
ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習
ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習
ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件
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無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)
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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的Visual Basic語言
ISBN13:9789577638960
出版社:五南圖書出版
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/616頁
規格:25.7cm*19cm*3cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/06/25
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。
「Visual Basic,那是什麼?」
「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」
如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。
——學習不再殘念的四大特點——
零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式
共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。
◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
目錄
前言
第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式
Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NETFramework 架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio 的簡介
1-4 Visual Basic 程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習
Chapter 2 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 識別字
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
Chapter 3 資料輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 Exit 與Continue 敘述
5-4 GoTo 陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
Chapter 6 內建類別
6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間結構之屬性與方法
6-6 自我練習
Chapter 7 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 For Each 迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
Chapter 8 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式
8-4 自我練習
第二篇 類別與物件
Chapter 9 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子
9-7 類別物件
9-8 自我練習
Chapter 10 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 MyBase 關鍵字
10-3 覆寫(Overriding)
10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
10-6 自我練習
Chapter 11 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
11-3 自我練習
第三篇 視窗應用程式
Chapter 12 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
12-4 自我練習
Chapter 13 常用控制項
13-1 Label( 標籤) 控制項
13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項
13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項
13-4 Button( 按鈕) 控制項
13-5 Timer( 計時器) 控制項
13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項
13-7 ImageList( 影像清單) 控制項
13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項
13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項
13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項
13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項
13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項
13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項
13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項
13-15 自我練習
Chapter 14 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件
14-2 動態控制項
14-3 自我練習
Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件 1
15-3 自我練習
Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項
16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項
16-3 ontDialo
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
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書名:物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
作者:邏輯林
出版社:全華
出版日期:2019/06/00
ISBN:9789865030315
內容簡介
本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。
目錄
第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
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LabVIEW程式設計與應用(附範例光碟)
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LabVIEW程式設計與應用
ISBN13:9789865034993
出版社:全華圖書
作者:惠汝生
裝訂/頁數:平裝/448頁
附件:光碟
規格:26cm*19cm*1.6cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/10/06
中國圖書分類:量度儀器及其使用
內容簡介
2020年推出的LabVIEW 2020新增Python程式的編輯功能,改變使用者對LabVIEW的刻板印象,且在迴圈結構、系統監控及影像處理等方面增添不少新功能,硬體支援也更加成熟與完備。本書以循序漸近的方式編寫,並在各章節中提供範例讓初學者操作與練習,並提供LabVIEW的CLAD模擬考試題目,供讀者參考與練習之用。
目錄
第1 章 LabVIEW 緒論
1-1 何謂LabVIEW
1-2 LabVIEW 系統的安裝需求
1-3 如何啟動LabVIEW 系統
1-4 檔案儲存(Files Save)
1-5 檔案開啟(Files Open)
1-6 程式列印(Files Print)
CLAD 模擬試題
第2 章 LabVIEW 系統介紹
2-1 人機介面 (Front Panel)
2-2 程式區 (Block Diagram)
2-3 工具面板 (Tools Palette)
2-4 編輯技巧 (Editing Techniques)
2-5 執行VI 程式 (Running VI)
2-6 特殊工具 (Special Tools)
2-7 文字輔助視窗 (Context Help Windows)
CLAD 模擬試題
第3 章 數值與布林
3-1 數值函數物件
3-2 布林邏輯與布林轉換
3-3 比較函數
3-4 辨識與判定函數
3-5 正反器
問題練習
CLAD 模擬試題
第4 章 副程式結構
4-1 建立副程式
4-2 SubVI 的定義與設定
4-3 函數面板嵌入SubVI程式
問題練習
CLAD 模擬試題
第5 章 重複式迴圈
5-1 While Loop 的結構
5-2 For Loop 的結構
5-3 移位暫存器(Shift Register)的應用
5-4 回饋節點 (Feedback Node)
5-5 變數 (Variable)
5-6 平行運算 (Parallel Computing)
問題練習
CLAD 模擬試題
第6 章 陣列與叢集
6-1 陣列(Array)的型態
6-2 建立迴圈陣列
6-3 陣列的函數功能
6-4 何謂Polymorphism
6-5 叢集 (Cluster)
6-6 錯誤叢集 (Error Cluster)
問題練習
CLAD 模擬試題
第7 章 圖表與圖形
7-1 波形圖表 (Waveform Chart)
7-2 波形圖形 (Waveform Graph)
7-3 XY 圖形 (XY Graph)
7-4 強度圖表與圖形 (Intensity Chart and Graph)
問題練習
CLAD 模擬試題
第8 章 2D 與 3D 圖形
8-1 2D 圖形 (2D Graph)
8-2 3D 圖形 (3D Graph)
8-3 數位波形圖 (Digital Waveform Graph)
8-4 3D 圖像 (3D Picture)
第9 章 進階條件式迴圈
9-1 條件式結構 (Case Structure)
9-2 順序結構 (Sequence Structure)
9-3 公式節點 (Formula Node)
9-4 事件結構 (Event Structure)
問題練習
第10 章 字串與檔案儲存管理
10-1 字串 (Array)
10-2 字串函數
10-3 檔案管理函數
10-4 試算表字串格式
10-5 高階檔案I/O 的技巧
10-6 循序讀取與隨機讀取
問題練習
CLAD 模擬試題
第11 章 特殊Node應用
11.1 MathScript Node 應用
11.2 數值運算
11.3 陣列與矩陣
11.4 矩陣的運算
11.5 陣列的運算
11.6 多項式的運算
11.7 Python Node 應用
第12 章 GPIB 儀器控制
12-1 IEEE 488.1 與GPIB 的規格
12-2 虛擬儀器軟體架構 (VISA)
12-3 Waveform 轉換
12-4 儀表驅動程式設計
問題練習
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