書名: 全語言學習方案
作者: 黃世鈺
ISBN: 9789571120485
出版社: 新月
#教育
#語言學習與考試
#教學方法
#教學實務
定價: 200
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正韓食在地點餐全圖解:包著語言學習書外皮的韓國美食旅遊書!用簡單韓語享受高CP美食(附QR碼線上音檔)

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想去非觀光客服務店家,吃道地韓國美食, 卻面對無照片、全韓文的菜單而不知所措? 跟店家比手畫腳半天,店家拼命點頭好像懂了, 結果端上來的菜跟你想的天差地遠!? 這種尷尬用這本書就能終結! 本書除了教你如何用韓文完成進餐廳、點菜、要求服務、結帳的流程 更是一本假語言學習,真韓國美食地圖書! 精選17家在地美食,內附店家菜單中文翻譯 就算不會開口說韓文,帶著這本書指給店家看也能成功點餐   吃貨必點實用生活技能,不懂韓語也能飛韓國品嘗美食   技能1:看精美插圖、照片學點餐   提到韓國,大家想到的美食一定會有烤肉對吧?身為平民美食家,前往韓國之前,一定要先認識一下牛、豬、雞各部位的韓文,這樣才有辦法想點什麼就點什麼。當然,前提是錢也得準備夠。為了方便大家點餐,本書特地繪製牛、豬、雞三種動物的解剖圖,教大家各個部位的韓語怎麼說。單字部分除了韓文外,也提供中文翻譯跟羅馬拼音。前往韓國旅遊時,就算想不起來、說不出口,指著書上的介紹給店家看也點得了餐。   技能2:NAVER地圖使用教學   有些人可能不曉得,在韓國當地找路,GOOGLE MAP的誤差是很大的。若要準確找到自己想去的地點,最好學會怎麼使用韓國的NAVER地圖,可以少繞一點路。如果懂一點韓文,使用輸入法直接輸入韓文是最快的。如果不懂韓文,也可以直接在搜尋欄輸入目的地的英文,譬如DDP(東大門設計廣場)、Sungkyunkwan University(成均館大學)。輸入後直接按搜尋,同樣可以導航路線。當然,直接輸入中文也是可行的。通常下載APP時,NAVER地圖就會自動切換成手機語言的語系,所以大家下載下來的應該都會是中文介面。如果下載下來是韓文介面,也可自行到設定轉成中文。不過,若想用中文導航,請記得輸入的中文要打簡體中文,目前NAVER地圖僅支援簡體中文。   技能3:24句點餐必學短句   除了基礎到不能再基礎的問候語外,這部分可以學到坐在座位上點餐時,透過呼喚獲得老闆或店員注意的句子有哪些。在店內用餐時,需要續小菜、濕紙巾、或多一個小盤子等物品又該怎麼跟店員溝通。還有最重要的,就是跟結帳有關的幾個句子。   一般旅遊書不會介紹,在地人心目中的高CP美食餐廳   PART 3 精選17項在地美食,包括辣炒年糕、烤豬肉、烤牛肉、生魚片、韓定食、家常飯、粥類、部隊鍋、排骨湯、人蔘雞、紅豆冰、鬆餅、馬卡龍、咖啡、布帳馬車、炸雞以及各種零食和酒類。每個小單元都有作者對於該美食的閒聊介紹、推薦店家、店家菜單、實戰對話、小知識、換句話說、當地人才知道的事以及店家資訊。文章部分以中韓夾雜的方式帶領讀者用閱讀學習韓語單字。菜單提供作者推薦店家的店內菜單,所有菜色皆以韓文、羅馬拼音搭配中文翻譯的方式呈現。實戰對話、換句話說的韓語學習內容提供初級到中級程度的學習者學習生活對話。小知識可能是餐點吃法、單字、餐點的特色介紹。當地人才知道的事比較像是聊聊小八卦,增廣見聞。每個小單元最後的店家資訊則提供作者推薦的店名、地址、電話等,方便大家安排旅遊行程。這17個小單元是出版社編輯團隊與作者經歷多次討論、修改後訂定的美食類別,由三線拖男孩精心挑選,選出價格不會太昂貴又極具當地特色的17家店。絕對是你在其他旅遊書上所看不到的。   深入了解台韓飲食文化與用餐禮儀的異同   旅居韓國8年土生土長的台灣人三線拖男孩,結合自己在韓國的生活經歷,為大家深入分析台灣與韓國之間的飲食文化有哪些相同點跟文化差異,並比較兩地的用餐禮儀,帶學習者了解韓國人用餐時的習慣和禮節。儘管兩邊都有自己豐富的飲食傳統,但其中的細微差別會讓用餐體驗有所不同。俗話說入境隨俗,前往韓國旅遊前先了解一下當地的文化習俗,不僅是對韓國的尊重,也可確保自己能有一趟愉快旅程。    QR碼行動學習,隨掃隨聽。一掃下載,沒有網路也能學!   QR碼音檔可隨書中內容掃描聆聽,免按上下鍵搜尋,快速地讓音檔與內容互相搭配。亦可掃描全書MP3下載QR碼,不需註冊會員,或額外安裝自己不熟悉的播放APP才能聽,更省去每次聽音檔都要掃描的麻煩!(註:由於iOS系統對檔案下載的限制,iPhone用戶需升級至iOS 13以上,方可使用全書完整打包下載連結。) 本書特色   ★NAVER地圖使用教學   ★既可學韓語,又可帶著旅行的超值韓語學習書   ★不懂韓文也可以直接點餐   ★中文夾韓文,用閱讀文章學單字   ★QR碼音檔隨掃隨聽,及全書音檔下載QR碼

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書名:Java 11程式語言學習手冊(附範例光碟) 作者:陳會安 出版社:全華 出版日期:2019/01/01 ISBN:9789865030131 內容簡介 本書是一本能夠讓您真正學會物件導向程式設計和建立物件導向思維的書,筆者使用大量程式範例和圖例來幫助讀者學習程式設計和驗證所學,能夠讓讀者循序漸進的學習程式語言的基礎、程式設計方法和Java物件導向程式設計,進而作為未來學習物件導向分析與設計的墊腳石。這也是國內第一本使用IntelliJ IDEA整合開發環境,和使用NClass類別圖設計工具的Java語言學習手冊,能夠輕鬆讓讀者使用NClass繪製UML類別圖後,自動產生Java類別程式碼。 ■ 本書特色 1.本書是國內第1本使用IntelliJ IDEA整合開發環境,來開發Java程式的電腦書。 2.使用大量圖例說明物件導向技術與觀念,幫助您建立物件導向思考模式。 3.獨家提供fChart流程圖直譯工具:幫助您繪製流程圖,讓您馬上看到執行結果、了解程式執行過程和除錯,加強程式邏輯與解決問題的能力。 4.獨家提供中文版NClass類別圖設計工具:讓您從繪製UML類別圖來輕鬆學習Java物件導向程式設計。 目錄 第一篇 Java語言的基礎 第1章 程式語言與Java的基礎 1-1 程式的基礎 1-2 程式語言的種類 1-3 程式設計技術的演進 1-4 Java語言的基礎 1-5 Java語言的開發環境 1-6 建立Java語言的開發環境 第2章 建立Java程式 2-1 程式設計的基本步驟 2-2 建立簡單的Java程式 2-3 IntelliJ IDEA使用介面與專案結構 2-4 Java程式的基本結構與輸出入 2-5 Java語言的寫作風格 2-6 程式的除錯 第3章 變數、常數與資料型態 3-1 Java語言的識別字 3-2 變數的宣告與初值 3-3 指定敘述 3-4 Java語言的資料型態 3-5 常數的宣告與使用 第4章 運算子與運算式 4-1 運算式的基礎 4-2 Java語言的運算子 4-3 指定運算子 4-4 算術與字串連接運算子 4-5 位元運算子 4-6 資料型態的轉換 第二篇 Java結構化與模組化程式設計 第5章 流程圖與結構化程式開發 5-1 程式邏輯的基礎 5-2 演算法與流程圖 5-3 fChart流程圖直譯工具 5-4 結構化程式開發 5-5 使用fChart進行邏輯訓練 第6章 條件敘述 6-1 程式區塊 6-2 if敘述與關係邏輯運算子 6-3 二選一條件敘述 6-4 案例研究:判斷遊樂場門票 6-5 多選一條件敘述 6-6 巢狀條件敘述 6-7 判斷猜測數字大小 第7章 迴圈 7-1 for計數迴圈 7-2 條件迴圈 7-3 巢狀迴圈與無窮迴圈 7-4 中斷與繼續迴圈 7-5 案例研究:猜數字遊戲 第8章 類別方法 - 函數 8-1 程序與函數的基礎 8-2 建立類別方法 8-3 類別方法的應用範例 8-4 類別變數和變數範圍 8-5 遞迴程式設計 8-6 Math數學類別的類別方法 第9章 陣列與字串 9-1 陣列的基礎 9-2 一維陣列 9-3 二維與多維陣列 9-4 在方法使用陣列參數 9-5 陣列的應用-搜尋與排序 9-6 Java的字串類別 第三篇 Java物件導向程式設計 第10章 物件導向程式開發 10-1 抽象資料型態 10-2 物件導向的應用程式開發 10-3 物件導向的思維 10-4 物件導向技術的三大觀念 10-5 UML類別圖與物件圖 10-6 NClass類別圖設計工具 第11章 類別與物件 11-1 物件導向程式語言 11-2 Java的類別與物件 11-3 類別的建構子 11-4 類別的建構子 11-5 結合類別 11-6 在物件使用類別變數與方法 第12章 繼承、介面與抽象類別 12-1 類別的繼承 12-2 介面 12-3 介面的繼承 12-4 介面的多重繼承 12-5 抽象類別 12-6 常數類別 第13章 巢狀類別、過載與多形 13-1 巢狀類別 13-2 類別的整合關係 13-3 方法的過載 13-4 多形的基礎 13-5 多形與類別 13-6 多形與介面 第14章 例外處理與執行緒 14-1 Java的例外處理 14-2 例外處理的程式敘述 14-3 丟出例外與自訂Exception類別 14-4 執行緒的基礎 14-5 建立Java的執行緒 14-6 Java執行緒的同步 第15章 Java套件與檔案處理 15-1 Java的輸入/輸出串流 15-2 Reader/Writer檔案串流 15-3 InputStream/OutputStream串流的檔案處理 15-4 隨機存取檔案 15-5 Java套件 15-6 Java存取修飾子與Java API套件 第四篇 Java視窗應用程式開發 第16章 Swing視窗應用程式 16-1 Swing套件的基礎 16-2 使用IntelliJ IDEA建立Swing應用程式 16-3 Swing套件的GUI元件 16-4 文字輸入的GUI元件 16-5 選擇功能的GUI元件 第17章 事件處理與Lambda運算式 17-1 事件處理的基礎 17-2 事件改編者類別 17-3 滑鼠事件處理 17-4 鍵盤事件處理 17-5 Swing元件的事件處理 17-6 Lambda運算式與預設方法 第五篇 Android App開發 第18章 Android App應用程式開發 18-1 Android行動作業系統 18-2 下載與安裝ADK Bundle 18-3 Android模擬器的基本使用 18-4 建立Android App 18-5 Android App專案結構 附錄A:使用Intellij IDEA整合開發環境 附錄B:ASCII碼表

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