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【簡介】 序 筆者在大學教授程式設計課程已逾 20 年,奠基於自身的學習歷程以及在課堂上累積的教學經驗,個人認為程式設計能力的養成,惟有透過學習正確的觀念與勤奮不怠的大量練習,才能將書本裡的知識轉換為自身的專業技能。因此,在寫作上本書除了詳細說明 C++ 語言的語法規則外,更透過大量的程式範例為讀者解析程式設計的觀念以及思維方法,期盼能幫助讀者建立良好的專業素養。 本書作為 C++ 語言的入門書籍,適合大專院校資訊相關科系作為大一或大二的程式設計基礎課程教材,同時亦適合初學者自學之用。全書內容涵蓋了 C++ 語言的基礎(包含資料型態、運算式、格式化輸入與輸出、條件與流程控制、迴圈、函式、指標、參考、字串、使用者自定資料型態、記憶體管理等主題),以及物件導向程式設計方法(包含了類別與物件的概念、抽象、封裝、繼承與多型等特性);全書提供了大量由淺入深的程式範例供讀者參考,讀者不但可以透過範例程式學習程式設計,還可以透過在每章章末的習題練習,累積深化自身的程式設計能力。相信本書的內容對於 C++ 語言的初學者而言已經相當足夠,更可以作為未來學習其它程式語言的重要碁石。 【目錄】 Chapter 01 Hello, C++! Chapter 02 IPO 程式設計 Chapter 03 變數、常數與資料型態 Chapter 04 運算式 Chapter 05 輸入與輸出 Chapter 06 選擇 Chapter 07 迴圈 Chapter 08 陣列 Chapter 09 函式 Chapter 10 指標與參考 Chapter 11 字串 Chapter 12 使用者自定資料型態 Chapter 13 記憶體管理 Chapter 14 走向物件導向世界 Chapter 15 類別與物件 Chapter 16 封裝 Chapter 17 繼承 Chapter 18 多型 Appendix A 安裝終端機編譯器 Appendix B Visual Studio Code 的安裝與使用 Appendix C Dev-C++的安裝與使用 Appendix D ASCII 字元編碼表 Appendix E 運算子的優先順序及關聯性
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【簡介】 本書深入探討Java物件導向程式設計的核心概念,為讀者提供了一場深度學習物件導向程式設計的旅程。書中不僅提供理論基礎,更透過豐富的實例演練,讓讀者能夠深刻理解Java物件導向程式設計的各個層面。 全書共10章:第1章介紹程式設計的基本原理以及Java開發環境的構建;第2、3章引導讀者理解類別與物件的概念,以及如何運用它們解決實際問題;第4至7章闡釋繼承、抽象類別、以及介面等物件導向程式設計的重要觀念,並深入挖掘Java核心技術,讓讀者能夠靈活運用物件導向程式的特性;第8、9章說明泛型與集合,引導讀者認識資料結構的基礎理論(如堆疊、序列等)與實作,並於第10章深入探討例外處理的技術。這些主題是每位Java程式設計師必須掌握的重要觀念,也是應對程式專案開發不可或缺的技能。 作者編寫時採用學習模組化的教學策略,發展出一系列學習模組為本書架構。第2至7章分別為思維模組、理論模組、應用模組,並在各章中安排實作練習、問題導向專題、學習評估等模組,最後在第10章安排例外處理模組,循序漸進引導讀者採用上述學習模組的架構,依序練習,親自實作程式,並針對不同階段的學習模組進行學習評估,是讀者學習Java物件導向程式設計的得力助手。 本書各章實作演練與作業均需由讀者研讀全章之後實際操作演練或從該章內容中歸納整理成自己的心得來回答,書中不提供解答。自學讀者選購前請知悉,銷售單位與出版者均無法提供解答。 【目錄】 Chapter 01 程式設計與開發環境 1-1 Java源起與現況 1-2 開發環境介紹 1-3 OnlineGDB 1-4 Eclipse IDE 作業 Chapter 02 類別與物件概念 2-1 區域變數、類別變數與實例變數 2-2 類別方法與實例方法 2-3 封裝與Setter、Getter方法 2-4 實作案例:洗牌和發牌模擬 程式實作演練 作業 Chapter 03 類別與物件深度理解 3-1 類別、建構子與方法 3-2 成員的存取控制 3-3 建構子與多載的運用方式 程式實作演練 作業 Chapter 04 繼承的基礎觀念 4-1 繼承的基本概念 4-2 方法的繼承 4-3 方法的改寫 程式實作演練 作業 Chapter 05 繼承的進階觀念 5-1 繼承的重要觀念 5-2 方法改寫進階設計 程式實作演練 作業 Chapter 06 抽象類別 6-1 物件導向程式的特性 6-2 抽象類別基礎介紹 6-3 抽象類別的設計 6-4 抽象類別的應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 07 介面 7-1 介面基本概念 7-2 介面的使用情境 7-3 介面的應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 08 泛型與集合(上) 8-1 Java集合框架簡介 8-2 集合框架的介面元件 8-3 應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 09 泛型與集合(下) 9-1 映射框架介紹 9-2 映射框架的介面元件 9-3 應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 10 例外處理 10-1 例外處理的基本概念 10-2 try-catch與try-catch-finally區塊 10-3 例外傳播throw與throws 10-4 應用範例 程式實作演練 作業 參考文獻
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【簡介】 運算思維╱資料結構╱演算法 讓您面對C++語言一本搞定 結合ChatGPT AI寫程式更有效率 ◉ 完整C++功能:融合程式語言、物件導向設計及C++樣板 ◉ 上機測驗:強化程式撰寫與除錯能力 ◉ 驗收學習:難易適中的例題,協助學習成效 ◉ 資料結構與演算法首選:提供程式碼應用在程式設計領域 本書強調理論與實作並重,以C++ 語言為軸心,含括物件導向、運算思維、資料結構、演算法等,全方位的程式設計核心基礎並拓展至進階應用技術,並加入ChatGPT 與C++程式設計相關內容,精采呈現ChatGPT AI 的程式範例。全書區分四大重點: ▌基礎語法 包括C++程式撰寫、編譯、執行與除錯,接著再導入變數、常數與資料型態介紹,並進而了解各種運算子及流程控制指令。 ▌進階語法 包括陣列與字串綜合運用,再介紹指標與位址的觀念與實作,並示範自訂函數、參數傳遞與函數進階應用,最後則提到前置處理指令、巨集及自訂資料型態。 ▌物件導向 以生活化的案例說明物件導向程式設計基礎常識,再介紹類別的進階應用、運算子多載、繼承與多形,完整呈現物件導向程式設計精華。 ▌活用技術 資料流及檔案的操作技巧與管理,除了例外處理的錯誤控制機制外,也示範C++樣板的程式設計方式及標準樣板函式庫,包括vector容器、堆疊、佇列、集合、Map容器、排序、搜尋、鏈結串列等,並提供資料結構中的樹狀及圖形結構中的演算法精選範例。 【目錄】 Chapter 01 C++入門基本課程 1-1 認識C++ 1-2 我的第一支C++程式 1-3 程式架構簡介 1-4上機程式測驗 Chapter 02 變數、常數與資料型態 2-1 變數簡介 2-2 常數 2-3 基本資料型態 2-4 上機程式測驗 Chapter 03 運算式與運算子 3-1 運算式表示法 3-2 認識運算子 3-3 認識資料型態轉換 3-4 上機程式測驗 Chapter 04 流程控制結構 4-1 循序結構 4-2 選擇結構 4-3 重複結構 4-4 迴圈控制指令 4-5 上機程式測驗 Chapter 05 陣列與字串 5-1 陣列簡介 5-2 字串簡介 5-3 String類別 5-4 上機程式測驗 Chapter 06 指標與位址 6-1 認識位址 6-2 指標與陣列 6-3 動態配置記憶體 6-4 參考型態簡介 6-5 上機程式測驗 Chapter 07 函數入門 7-1 函數功能簡介 7-2 認識參數傳遞 7-3 上機程式測驗 Chapter 08 函數的進階應用 8-1 函數指標簡介 8-2 命令列引數 8-3 變數種類 8-4 變數等級說明 8-5 特殊函數功能 8-6 上機程式測驗 Chapter 09 前置處理指令與巨集 9-1 前置處理指令 9-2 #define指令 9-3 條件編譯指令 9-4 上機程式測驗 Chapter 10 自訂資料型態與應用 10-1 結構 10-2 結構與陣列 10-3 巢狀結構 10-4 函數與結構 10-5 其他自訂資料型態 10-6 上機程式測驗 Chapter 11 認識物件導向程式設計 11-1 類別的基本觀念 11-2 建構子與解構子 11-3 上機程式測驗 Chapter 12 類別的進階應用 12-1 物件陣列與朋友關係 12-2 this指標與靜態資料成員 12-3 函數與物件傳遞 12-4 上機程式測驗 Chapter 13 運算子多載 13-1 運算子多載簡介 13-2 特殊運算子多載介紹 13-3 型態轉換運算子多載 13-4 上機程式測驗 Chapter 14 繼承與多型 14-1 認識繼承關係 14-2 衍生類別建構子與解構子 14-3 多型與虛擬函數簡介 14-4 上機程式測驗 Chapter 15 檔案入門與處理機制 15-1 資料流的觀念 15-2 檔案簡介 15-3 檔案的輸出入管理 15-4 文字檔操作技巧 15-5 二進位檔案操作技巧 15-6 上機程式測驗 Chapter 16 例外處理與樣板 16-1 例外功能的基本認識 16-2 認識樣板功能 16-3 類別樣板 16-4 上機程式測驗 Chapter 17 大話標準樣板函式庫(STL) 17-1 認識vector容器 17-2 堆疊實作 17-3 佇列實作 17-4 認識集合(Set) 17-5 Map容器 17-6 STL排序實作 17-7 STL搜尋實作 17-8 STL鏈結串列實作 17-9 上機程式測驗 Chapter 18 解析樹狀結構及圖形結構 18-1 樹狀結構 18-2 圖形結構 Appendix A C++的常用函數庫 A-1 字元處理函數 A-2 字串處理函數 A-3 型態轉換函數 A-4 時間及日期函數 A-5 數學函數 A-6 亂數函數 Appendix B 格式化輸出入資料 B-1 插入運算子<< B-2 常用輸出函數 B-3 擷取運算子>> B-4 常用輸入函數 B-5 錯誤狀態位元 Appendix C ChatGPT 與C++ 程式設計 C-1 認識聊天機器人 C-2 ChatGPT 初體驗 C-3 使用ChatGPT 寫C++ 語言程式 C-4 課堂上學不到的ChatGPT 使用祕訣
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本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。 4.多元的範例,學以致用: (1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。 (2)益智遊戲範例: 單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。 人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。 雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。 內容簡介 本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。 書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。 除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。 透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。 目錄 【本書附錄A 請線上下載】 Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 Chapter 03 輸出物件及輸入物件 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break 與continue 敘述 5-4 進階範例 Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式 6-6 停滯函式 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列 7-6 三維陣列 7-7 隨機亂數函式 7-8 進階範例 Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 進階範例 Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 自訂標頭檔 9-4 命名空間 Chapter 10 自訂函式 10-1 自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載 10-5 進階範例 Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 Chapter 12 結構與列舉 12-1 結構型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉型態 12-5 進階範例 Chapter 13 動態記憶體 13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放 13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 Chapter 14 類別 14-1 類別型態 14-2 類別的封裝等級 14-3 類別定義 14-4 建構元 14-5 物件宣告 14-6 解構元 14-7 朋友函式 Chapter 15 運算子的多載 15-1 運算子的多載 15-2 定義一元運算子「-」的多載 15-3 定義一元運算子「++」的多載 15-4 定義二元運算子的多載 Chapter 16 繼承 16-1 基礎類別與衍生類別 16-2 單一繼承 16-3 多層繼承 16-4 多重繼承 16-5 虛擬函式 16-6 抽象類別 16-7 虛擬繼承 Chapter 17 檔案處理 17-1 檔案類型 17-2 檔案存取 17-3 隨機存取結構資料 17-4 進階範例 Chapter 18 例外處理 18-1 標準例外類別 18-2 例外處理流程 Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書) A-1 安裝 A-2 建立C++ 主控台應用程式 A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言 ISBN13:9786263283541 出版社:全華圖書 作者:邏輯林 裝訂/頁數:平裝/480頁 規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚) 重量:870克 版次:3 出版日:2022/11/01 中文圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。 本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。 書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。 1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。 2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。 本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。 2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。 3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。 4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。 目錄 ch01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 Java程式語言簡介 1-3 Java版本 1-4 Eclipse簡介 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 1-6 範例檔案之使用說明 1-7 自我練習 ch02 Java語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 ch03 基本輸出方法及輸入方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 ch04 程式之設計模式-選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 自我練習 ch05 程式之設計模式-迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 「break;」與「continue;」敘述 5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述 5-5 發現問題 5-6 進階範例 5-7 自我練習 ch06 內建類別 6-1 常用內建類別方法 6-2 數學類別常用方法 6-3 字元類別常用方法 6-4 字串類別常用方法 6-5 日期與時間類別常用屬性及方法 6-6 聲音警告或提醒方法 6-7 程式暫停方法 6-8 自我練習 ch07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 foreach迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 7-8 自我練習 ch08 參考資料型態 8-1 參考資料型態變數宣告與初始化 8-2 String(字串)變數宣告及初始化 8-3 一維陣列變數宣告及初始化 8-4 二維陣列變數宣告及初始化 8-5 自我練習 ch09 例外處理 9-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式 9-3 自行拋出內建例外物件 9-4 自我練習 ch10 自訂類別 10-1 類別之封裝等級 10-2 Class(類別) 10-3 類別方法的參數傳遞方式 10-4 多載(Overloading) 10-5 遞迴 10-6 類別建構子 10-7 物件 10-8 進階範例 10-9 自我練習 ch11 繼承 11-1 父類別與子類別 11-2 改寫(Overriding) 11-3 super保留字 11-4 final保留字 11-5 自行拋出自訂例外物件 11-6 自我練習 ch12 抽象類別和介面 12-1 抽象類別 12-2 抽象類別之繼承 12-3 Interface(介面) 12-4 自我練習 ch13 檔案處理 13-1 檔案類型 13-2 檔案資訊 13-3 輸出(或寫入)文字資料 13-4 輸入(或讀取)文字資料 13-5 輸出(或寫入)二進位資料 13-6 輸入(或讀取)二進位資料 13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料 13-8 自我練習 ch14 套件 14-1 套件建立 14-2 引入套件中的類別或介面 14-3 Java之標準套件