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【簡介】 ★日本亞馬遜高分好評!一場親子共讀的冒險,帶孩子一步步探索防災知識! ★豐富的手繪插圖與實境模擬,大人小孩都能輕鬆看懂、簡單上手! ★台灣防災避難逃生協會講師/王婉菁、中研院地球所特聘研究員/馬國鳳、香港求生及防災協會創辦人/張清風、科普作家/潘昌志 防災專家聯手推薦! ◆將日常防災變成親子互動挑戰!災難發生時,您和孩子準備好了嗎? #你家裡的飲用水及食物可以吃幾天? #你是否已備好隨時可逃難的防災包? #孩子知道如何找到最近的避難所嗎? 如果以上的答案都是「No」,卻對市面上冗長的防災指南感到厭煩,就用這本書進行一場「兩天就能完成的居家防災挑戰」吧! 本書作者擁有豐富的戶外求生經驗,並且親身經歷過重大災難,深刻體會到野外求生技能對避難生活的實際助益。取得日本防災士證照後,結合自身的野外求生經驗和專業防災知識,設計了這本書,希望能將「日常求生技能=居家防災」的理念融入親子互動。 ◆最輕鬆無壓力的「遊戲式防災訓練」: #兩天一夜就能完成,最適合寒暑假親子一起玩! #17個互動任務,一天只完成一項也OK! #所有知識都可活用於日常生活和戶外活動! 從玩樂中學習的居家防災挑戰涵蓋避難生活的實用技能,也適用於露營、登山等戶外活動,收錄各種避難生活須知,例如:如何長期儲備食物、缺水時的應對技巧、無電環境的照明方法、寵物照顧與個人衛生處理等等,讓孩子在遊戲中學習,培養自我保護意識與生存能力,幫助他們在未來災難來臨時,能夠保護自己與家人。 本書4大特色 【特色1】輕鬆實踐:簡單明確的步驟,隨時可以開始的防災挑戰。 【特色2】手繪插圖:豐富的插畫和專家筆記,讓孩子快速掌握技能。 【特色3】專業指導:日本防災士親自執筆,最值得信賴的防災指南。 【特色4】活學活用:日常應用的求生知識,學一次受用一輩子。 專家好評推薦 透過有趣易懂的遊戲式學習,讓孩童從小建構安全逃生知識,小小觀念防範未然,誠心推薦。--台灣防災避難逃生協會講師/王婉菁 書中詳盡的資訊、簡明的圖解和實踐導向的防災檢核,幫助讀者從容應對各種天然災害,培養面對危機的強大韌性。--中研院地球所特聘研究員/馬國鳳 災害常態化將威脅後代安危,求生防災教育成為當務之急,培養孩子的危機意識和生存能力尤其重要,必須讓防災成為親子生活的一部分。--香港求生及防災協會創辦人/張清風 防災不止是防災,可以是野外求生技巧,也可以是居家生活的小撇步,從生活小事做起,防災準備輕鬆又安心。--科普作家/潘昌志 (依首字筆劃排序) 【目錄】 前言──從遊戲中自然而然學會求生技巧 第1章 為什麼你需要進行居家防災挑戰? ・你知道什麼是居家防災嗎? ・如何無痛開始居家防災挑戰? 第2章 大人小孩一起來!兩天一夜的居家防災挑戰 ・居家防災挑戰範本行程表 ・準備居家防災用品 確認災害潛勢地圖 獲取防災資訊與查詢災害潛勢地圖 ・前一天的待辦事項 ・DAY 1 01.重新檢視即食料理 推薦的防災食品 02.清理冰箱 延長食材壽命的方法:醃漬 延長食材壽命的方法:曬乾•煙燻 03.設計菜單 節約用水•節省燃料的技巧 04.簡單料理① 停水時的烹調方式 停水時清洗物品的技巧 05.簡單料理② 用瓦斯爐煮飯 06.簡單料理③ 用塑膠袋煮飯 各式各樣的便攜式炊具與燃料 07.關掉智慧型手機 防災APP和實用資訊網站 08.散步到避難場所 認識日本的避難場所 Column 01_深入了解災害潛勢地圖 09.無法沖馬桶① 自製攜帶式廁所 10.無法沖馬桶② 如何使用攜帶式廁所 野外如廁的大小事 11.「如果有」就挑戰:搭帳蓬 不同季節的居家避難須知 12.停水時如何洗澡 戶外與避難都適用的高機能服飾 13.「如果有」就挑戰:用淨水器製造飲用水 思考如何儲水 14.為黑暗的夜晚做準備 電力和電池 15.「如果有」就挑戰:用睡袋安心睡個好覺 如何打發漫漫長夜 Column 02_寵物防災指南 我的居家防災避難體驗記 ・DAY 2 16.改造臥室的逃生動線 打造更安全的居家空間 17.挑戰後的心得總整理 第3章 這樣準備才安心!居家避難以外的必備知識 ・認識各種災害.防災用語 ・日本與台灣的警戒分級 ・外出避難的攜帶清單 ・外出避難前的準備事項 ・平安返家後的處理事項 結語
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【簡介】 橡膠的彈性超級好,是一種應用廣泛的材料, 可以做成氣球、口香糖、氣墊船等, 喜愛發明的你一定要認識它! 該進攻?還是該防守? 激烈對決就此展開! 為了獲得生存遊戲的冠軍獎品, 韓國B隊以光碟片製作了祕密武器。 原以為順利擊敗最後的對手巴西隊, 沒想到還有敵人躲在遠方, 誰會是這場遊戲的最終贏家呢? 透過水球火箭炮、氣球氣墊船等發明品, 學習彈力、彈性限度,以及氣墊等科學知識。 【學習主旨】 1.學習槓桿原理 2.了解彈性限度 3.認識極性物質 【書籍資訊】 ◎書籍資訊:無注音,適合9~12歲閱讀 ◎教育議題分類:科技教育、資訊教育、安全教育 ◎學習領域分類:自然科學、健康與體育、科技、綜合活動 【目錄】 第一回 身心俱疲的參賽者 【學習重點】彈力、口香糖、橡膠 科學發明教室1 製作口香糖 第二回 氣球漆彈生存遊戲 【學習重點】發明技巧、緩解緊張 科學發明教室2 橡膠與發明 第三回 應戰策略 【學習重點】氣球漆彈、彈性 科學發明教室3 彈跳床 第四回 引爆氣球的祕密武器 【學習重點】氣墊船、檸檬烯 科學發明教室4 利用傘柄的水球火箭炮 第五回 艾莉的犧牲 【學習重點】彈性限度 科學發明教室5 舉辦特別活動 第六回 特別的朋友 【學習重點】氣球氣墊船 科學發明教室6 極性物質與非極性物質 看更多
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本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。 4.多元的範例,學以致用: (1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。 (2)益智遊戲範例: 單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。 人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。 雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。 內容簡介 本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。 書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。 除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。 透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。 目錄 【本書附錄A 請線上下載】 Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 Chapter 03 輸出物件及輸入物件 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break 與continue 敘述 5-4 進階範例 Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式 6-6 停滯函式 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列 7-6 三維陣列 7-7 隨機亂數函式 7-8 進階範例 Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 進階範例 Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 自訂標頭檔 9-4 命名空間 Chapter 10 自訂函式 10-1 自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載 10-5 進階範例 Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 Chapter 12 結構與列舉 12-1 結構型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉型態 12-5 進階範例 Chapter 13 動態記憶體 13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放 13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 Chapter 14 類別 14-1 類別型態 14-2 類別的封裝等級 14-3 類別定義 14-4 建構元 14-5 物件宣告 14-6 解構元 14-7 朋友函式 Chapter 15 運算子的多載 15-1 運算子的多載 15-2 定義一元運算子「-」的多載 15-3 定義一元運算子「++」的多載 15-4 定義二元運算子的多載 Chapter 16 繼承 16-1 基礎類別與衍生類別 16-2 單一繼承 16-3 多層繼承 16-4 多重繼承 16-5 虛擬函式 16-6 抽象類別 16-7 虛擬繼承 Chapter 17 檔案處理 17-1 檔案類型 17-2 檔案存取 17-3 隨機存取結構資料 17-4 進階範例 Chapter 18 例外處理 18-1 標準例外類別 18-2 例外處理流程 Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書) A-1 安裝 A-2 建立C++ 主控台應用程式 A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言 ISBN13:9786263283541 出版社:全華圖書 作者:邏輯林 裝訂/頁數:平裝/480頁 規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚) 重量:870克 版次:3 出版日:2022/11/01 中文圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。 本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。 書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。 1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。 2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。 本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。 2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。 3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。 4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。 目錄 ch01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 Java程式語言簡介 1-3 Java版本 1-4 Eclipse簡介 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 1-6 範例檔案之使用說明 1-7 自我練習 ch02 Java語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 ch03 基本輸出方法及輸入方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 ch04 程式之設計模式-選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 自我練習 ch05 程式之設計模式-迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 「break;」與「continue;」敘述 5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述 5-5 發現問題 5-6 進階範例 5-7 自我練習 ch06 內建類別 6-1 常用內建類別方法 6-2 數學類別常用方法 6-3 字元類別常用方法 6-4 字串類別常用方法 6-5 日期與時間類別常用屬性及方法 6-6 聲音警告或提醒方法 6-7 程式暫停方法 6-8 自我練習 ch07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 foreach迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 7-8 自我練習 ch08 參考資料型態 8-1 參考資料型態變數宣告與初始化 8-2 String(字串)變數宣告及初始化 8-3 一維陣列變數宣告及初始化 8-4 二維陣列變數宣告及初始化 8-5 自我練習 ch09 例外處理 9-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式 9-3 自行拋出內建例外物件 9-4 自我練習 ch10 自訂類別 10-1 類別之封裝等級 10-2 Class(類別) 10-3 類別方法的參數傳遞方式 10-4 多載(Overloading) 10-5 遞迴 10-6 類別建構子 10-7 物件 10-8 進階範例 10-9 自我練習 ch11 繼承 11-1 父類別與子類別 11-2 改寫(Overriding) 11-3 super保留字 11-4 final保留字 11-5 自行拋出自訂例外物件 11-6 自我練習 ch12 抽象類別和介面 12-1 抽象類別 12-2 抽象類別之繼承 12-3 Interface(介面) 12-4 自我練習 ch13 檔案處理 13-1 檔案類型 13-2 檔案資訊 13-3 輸出(或寫入)文字資料 13-4 輸入(或讀取)文字資料 13-5 輸出(或寫入)二進位資料 13-6 輸入(或讀取)二進位資料 13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料 13-8 自我練習 ch14 套件 14-1 套件建立 14-2 引入套件中的類別或介面 14-3 Java之標準套件