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書名: 李喬的自我追尋:「歷史素材小說」的寓意與可能性 (1版)
作者: 明田川聰士
譯者: 明田川卓
版次: 1
ISBN: 9789863509868
出版社: 臺大出版中心 
出版日期: 2025/08
頁數: 248
定價: 460
折扣: 9
售價: 414
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【簡介】   本書是研究台灣文學界代表性作家李喬(1934-)的學術著作。除導論、結論之外,共分五章,分別探討李喬的重要作品:《寒夜三部曲》、《結義西來庵》、《埋冤一九四七埋冤》、〈山女〉、〈蕃仔林的故事〉、〈哭聲〉、〈小說〉等。作者以李喬「歷史素材小說」的創作過程為線索,探究李喬歷史素材小說的創作軌跡、台灣當代歷史的變化進程以及作家主體意識形構等各種自我的追尋軌跡;從李喬的福克納、安部公房等文學閱讀史,以及對西來庵事件、第二次世界大戰、二二八事件等歷史事件的重構,逐步剖析李喬對虛構的運用。透過對李喬創作歷程的探索,本書亦重新檢視戰後台灣文學及其社會史背景。  【目錄】 致謝辭 導論 歷史之鏡/境 李喬與台灣近現代史 先行研究探討 本書章節及問題意識 第一章「虛構」的想像與創造──《寒夜三部曲》中的福克納身影 李喬與福克納 日譯福克納作品的讀書經驗 《寒夜三部曲》中福克納作品的影響 《寒夜三部曲》中台灣本土性主題的開展 第二章 存在主義風潮下的主體追尋―論李喬的〈小說〉與其安部公房閱讀史 1960年代西風東漸氛圍下的台灣文學思辨  李喬與安部公房 〈小說〉中之薛西弗斯意象 戒嚴體制下的台灣與文化引介 第三章 「文學」與「歷史」的對話之旅―重讀《結義西來庵》 《結義西來庵》出版背景及相關研究 民族敘事風潮下的《結義西來庵》 《結義西來庵》中的羅俊與民族意涵 《結義西來庵》的歷史轉化 第四章 戰爭記憶的敘事化―論李喬《山女》至《孤燈》的變化軌跡 李喬與太平洋戰爭 李喬作品中的太平洋戰爭敘事 戰爭末期的台灣青年與菲律賓戰場 作為反戰文學的可能性 第五章 1990年代孤兒意識的蛻變―《埋冤一九四七埋冤》與二二八文學  二二八事件與文學再現 美麗島事件後的二二八文學 二二八文學之框架內外 超越孤兒意識 結論 歷史素材小說中「虛構」的啟示 參考文獻 索引

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1.2.3 ROS 的特點 1.3 ROS 2 與ROS 1 1.3.1 ROS 1 的局限性 1.3.2 全新的ROS 2 1.3.3 ROS 2 與ROS 1 的對比 1.4 ROS 2 安裝方法 1.4.1 Linux 是什麼 1.4.2 Ubuntu 是什麼 1.4.3 Ubuntu 作業系統安裝 1.4.4 ROS 2 系統安裝 1.5 ROS 2 命令列操作 1.5.1 Linux 中的命令列 1.5.2 海龜模擬實踐 1.5.3 ROS 2 中的命令列 1.6 本章小結 ▍第2章 ROS 2 核心原理:建構機器人的基石 2.1 ROS 2 機器人開發流程 2.2 工作空間:機器人開發的大本營 2.2.1 工作空間是什麼 2.2.2 建立工作空間 2.2.3 編譯工作空間 2.2.4 設置環境變數 2.3 功能套件:機器人功能分類 2.3.1 功能套件是什麼 2.3.2 建立功能套件 2.3.3 功能套件的結構 2.3.4 編譯功能套件 2.4 節點:機器人的工作細胞 2.4.1 節點是什麼 2.4.2 節點程式設計方法(Python) 2.4.3 節點程式設計方法(C++) 2.4.4 節點的命令列操作 2.4.5 節點應用範例:物件辨識 2.5 話題:節點間傳遞資料的橋樑 2.5.1 話題是什麼 2.5.2 話題通訊模型 2.5.3 話題通訊程式設計範例 2.5.4 話題發行者程式設計方法(Python) 2.5.5 話題訂閱者程式設計方法(Python) 2.5.6 話題發行者程式設計方法(C++) 2.5.7 話題訂閱者程式設計方法(C++) 2.5.8 話題的命令列操作 2.5.9 話題應用範例:物件辨識(週期式) 2.6 服務:節點間的你問我答 2.6.1 服務是什麼 2.6.2 服務通訊模型 2.6.3 服務通訊程式設計範例 2.6.4 使用者端程式設計方法(Python) 2.6.5 服務端程式設計方法(Python) 2.6.6 使用者端程式設計方法(C++) 2.6.7 服務端程式設計方法(C++) 2.6.8 服務的命令列操作 2.6.9 服務應用範例:物件辨識(請求式) 2.7 通訊介面:資料傳遞的標準結構 2.7.1 通訊介面是什麼 2.7.2 通訊介面的定義方法 2.7.3 通訊介面的命令列操作 2.7.4 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RViz:資料視覺化平臺 3.4.1 RViz 介紹 3.4.2 資料視覺化操作流程 3.4.3 應用範例一:tf 資料視覺化 3.4.4 應用範例二:圖像資料視覺化 3.4.5 Gazebo 與RViz 的關係 3.5 rosbag:資料記錄與重播 3.5.1 記錄資料 3.5.2 重播資料 3.6 rqt:模組化視覺化工具箱 3.6.1 rqt 介紹 3.6.2 日誌顯示 3.6.3 影像顯示 3.6.4 發佈話題/ 服務資料 3.6.5 繪製資料曲線 3.6.6 資料封包管理 3.6.7 節點視覺化 3.7 ROS 2 開發環境配置 3.7.1 版本管理軟體git 3.7.2 整合式開發環境VSCode 3.8 本章小結 ◆第2部分 ROS 2 機器人設計 ▍第4章 ROS 2 機器人模擬:零成本玩轉機器人 4.1 機器人的定義與組成 4.2 URDF 機器人建模 4.2.1 連桿的描述 4.2.2 關節的描述 4.2.3 完整機器人模型 4.3 建立機器人URDF 模型 4.3.1 機器人模型功能套件 4.3.2 機器人模型視覺化 4.3.3 機器人模型解析 4.4 XACRO 機器人模型最佳化 4.4.1 XACRO 檔案常見語法 4.4.2 機器人模型最佳化 4.4.3 機器人模型視覺化 4.5 完善機器人模擬模型 4.5.1 完善物理參數 4.5.2 增加控制器外掛程式 4.6 Gazebo 機器人模擬 4.6.1 在Gazebo 中載入機器人模型 4.6.2 機器人運動控制模擬 4.6.3 RGB 相機模擬與視覺化 4.6.4 RGBD 相機模擬與視覺化 4.6.5 雷射雷達模擬與視覺化 4.7 本章小結 ▍第5章 ROS 2 機器人建構:從模擬到實物 5.1 機器人從模擬到實物 5.1.1 案例剖析 5.1.2 機器人設計 5.1.3 軟體架構設計 5.1.4 電腦端開發環境配置 5.1.5 機器人模擬測試 5.2 驅動系統設計:讓機器人動得了 5.2.1 馬達驅動原理:從PWM 到H 橋 5.2.2 馬達正反轉控製程式設計 5.3 底盤運動控制:讓機器人動得穩 5.3.1 馬達編碼器測速原理 5.3.2 編碼器測速程式設計 5.3.3 馬達閉環控制方法 5.3.4 馬達閉環控製程式設計 5.4 運動學正逆解:讓機器人動得準 5.4.1 常見機器人運動學模型 5.4.2 差速運動學原理 5.4.3 差速運動學逆解:計算兩個輪子的轉速 5.4.4 差速運動學正解:計算機器人整體的速度 5.5 運動控制器中還有什麼 5.5.1 電源管理:一個輸入多種輸出 5.5.2 IMU:測量機器人的姿態變化 5.5.3 人機互動:底層狀態清晰明瞭 5.6 機器人控制系統:從「肌肉」到「大腦」 5.6.1 控制系統的計算平臺 5.6.2 控制系統的燒錄與配置 5.7 本章小結 ▍第6章 ROS 2 控制與感知:讓機器人動得了、看得見 6.1 機器人通訊協定開發 6.1.1 通訊協定設計 6.1.2 通訊協定範例解析 6.1.3 運動控制器端協定開發(下位機) 6.1.4 應用處理器端協定開發(上位機) 6.2 機器人ROS 2 底盤驅動開發 6.2.1 機器人ROS 2 底盤驅動 6.2.2 速度控制話題的訂閱 6.2.3 里程計話題與tf 的維護 6.2.4 機器人狀態的動態監控 6.3 機器人運動程式設計與視覺化 6.3.1 ROS 2 速度控制訊息定義 6.3.2 運動程式設計與視覺化 6.4 相機驅動與圖像資料 6.4.1 常用相機類型 6.4.2 相機驅動與視覺化 6.4.3 ROS 2 影像訊息定義 6.4.4 三維相機驅動與視覺化 6.4.5 ROS 2 點雲訊息定義 6.5 雷射雷達驅動與視覺化 6.5.1 常見雷射雷達類型 6.5.2 ROS 2 雷達訊息定義 6.5.3 雷射雷達驅動與資料視覺化 6.6 IMU 驅動與資料視覺化 6.6.1 ROS 2 IMU 訊息定義 6.6.2 IMU 驅動與視覺化 6.7 本章小結 ◆第3部分 ROS 2 機器人應用 ▍第7章 ROS 2 視覺應用:讓機器人看懂世界 7.1 機器視覺原理簡介 7.2 ROS 2 相機標定 7.2.1 安裝相機標定功能套件 7.2.2 執行相機標定節點 7.2.3 相機標定流程 7.2.4 相機標定檔案的使用 7.2.5 二元相機標定 7.3 OpenCV 影像處理 7.3.1 安裝OpenCV 7.3.2 在ROS 2 中使用OpenCV 7.4 視覺應用一:視覺巡線 7.4.1 基本原理與實現框架 7.4.2 機器人視覺巡線模擬 7.4.3 真實機器人視覺巡線 7.5 視覺應用二:QR Code 辨識 7.5.1 QR Code 掃描函式庫——Zbar 7.5.2 相機辨識QR Code 7.5.3 真實機器人相機辨識QR Code 7.5.4 真實機器人QR Code 跟隨 7.6 機器學習應用一:深度學習視覺巡線 7.6.1 基本原理與實現框架 7.6.2 深度學習視覺巡線應用 7.6.3 資料獲取與模型訓練 7.6.4 模型效果評估測試 7.6.5 在機器人中部署模型 7.7 機器學習應用二:YOLO 物件辨識 7.7.1 基本原理與實現框架 7.7.2 YOLO 物件辨識部署 7.7.3 資料獲取與模型訓練 7.7.4 機器人物件辨識與跟隨 7.8 本章小結 ▍第8章 ROS 2 地圖建構:讓機器人理解環境 8.1 SLAM 地圖建構原理 8.1.1 SLAM 是什麼 8.1.2 SLAM 基本原理 8.1.3 SLAM 後端最佳化 8.2 SLAM Toolbox 地圖建構 8.2.1 演算法原理介紹 8.2.2 安裝與配置方法 8.2.3 模擬環境中的SLAM Toolbox 地圖建構 8.2.4 真實機器人SLAM Toolbox 地圖建構 8.3 Cartographer:二維地圖建構 8.3.1 演算法原理介紹 8.3.2 安裝與配置方法 8.3.3 模擬環境中的Cartographer 地圖建構 8.3.4 真實機器人Cartographer 地圖建構 8.4 ORB:視覺地圖建構 8.4.1 演算法原理介紹 8.4.2 安裝與配置方法 8.4.3 真實機器人ORB 地圖建構 8.5 RTAB:三維地圖建構 8.5.1 演算法原理介紹 8.5.2 安裝與配置方法 8.5.3 模擬環境中的RTAB 地圖建構 8.5.4 真實機器人RTAB 地圖建構 8.6 本章小結 ▍第9章 ROS 2 自主導航:讓機器人運動自由 9.1 機器人自主導航原理 9.2 Nav2 自主導航框架 9.2.1 系統框架 9.2.2 全域導航 9.2.3 局部導航 9.2.4 定位功能 9.3 Nav2 安裝與體驗 9.3.1 Nav2 安裝方法 9.3.2 Nav2 案例體驗 9.4 機器人自主導航模擬 9.4.1 Nav2 參數配置 9.4.2 Launch 開機檔案配置 9.4.3 機器人自主導航模擬 9.5 機器人自主導航實踐 9.5.1 導航地圖配置 9.5.2 Nav2 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