書名: 系統分析 : 在經營決策上的應用 (2版)
作者: 楊維楨
版次: 2
ISBN: 9789571156859
出版社: 五南
出版日期: 2009/06
定價: 550
售價: 468
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模式、理論及系統在地理學的分析與應用

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【中文書】 書名:模式、理論及系統在地理學的分析與應用 作者:張政亮 出版社:五南 出版日期:2017/09/01 ISBN:9789571193090 商品簡介 透過模型的建構與理論的運用,可使地理學的研究內容明確化、研究方法科學化及研究結果通則化;而系統科學的導入則有助於打破地理學長久以來自然地理與人文地理的壁壘,並消弭區域地理與系統地理的爭議,不僅使地理學發展及運用更宏遠,且能助於解決現實世界的諸多問題。 目次 1 序 論 第一章 探究知識方法 第二章 模式、理論與系統   第一節 模型與模式   第二節 理論與系統 第三章 系統科學與地理學   第一節 系統科學的建立與發展   第二節 地理學的發展與其系統特性   主要參考文獻 2 模 式 第四章 詮釋結構模式的方法與應用    第一節 引論    第二節 詮釋結構模式的方法與實施步驟    第三節 詮釋結構模式的應用與實例    主要參考文獻  第五章 預測模式    第一節 引論    第二節 預測的類型與方法    第三節 臺灣地區氣溫變化趨勢之預測    主要參考文獻  第六章 分析階層程序法與馬可夫鏈模型   第一節 引論   第二節 分析階層程序法的理論與方法   第三節 分析階層程序法的應用與實例   第四節 馬可夫鏈的理論與應用案例   主要參考文獻 第七章 結構方程模式   第一節 引論   第二節 結構方程模式的理論與方法   第三節 SEM案例分析-文化觀光之遊客行為模式研究   主要參考文獻 3 理 論 第八章 模糊理論的方法與應用    第一節 引論    第二節 模糊理論的原理與方法    第三節 模糊理論的應用與實例    主要參考文獻  第九章 碎形理論(一)    第一節 緒論    第二節 碎形的理論與方法    第三節 碎形理論在海岸線量測之應用    第四節 臺灣海岸線分類問題的再探討    主要參考文獻  第十章 碎形理論(二)   第一節 緒論   第二節 碎形理論在海岸動態變化與地圖簡化之應用   第三節 碎形理論在水系網的分析與探討   第四節 碎形理論在地形的分析及其他領域上之應用   主要參考文獻 4 系 統 第十一章 系統動力學與海岸工程設計分析系統    第一節 導論    第二節 系統動力學的理論與實務    第三節 應用系統動力學探討基隆港口城市之發展    第四節 海岸工程設計與分析系統介紹    主要參考文獻  第十二章 地理資訊系統(一)    第一節 導論    第二節 地理資訊系統的內容與方法    第三節 地理資訊系統在環境災害之應用    第四節 GIS應用於大甲溪流域之坡地災害調查分析    主要參考文獻  第十三章 地理資訊系統(二)    第一節 地理資訊系統的發展趨勢    第二節 GIS在土地利用變遷的研究   第三節 運用馬可夫鏈模型與細胞自動機理論模擬植生復育    主要參考文獻 5 結 論   主要參考文獻

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【簡介】 本書八版主要增修如下: 全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。 強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。 本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分: 首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。 接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。 再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。 最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。 文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。 教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫 本書搭配:線上題庫 【目錄】 CH01 資訊系統開發概論 CH02 資訊系統開發模式 CH03 物件導向技術 附錄3A:封裝之實作 附錄3B:繼承、抽象與多型之實作 附錄3C:多載之實作 附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作 CH04 需求分析 附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮 附錄4B:資訊流圖 附錄4C:強韌分析 CH05 需求塑模案例 附錄5A:強韌分析──建構強韌圖 附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作 附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作 附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作 CH06 物件互動行為塑模 附錄6A:時序圖 附錄6B:互動概觀圖 附錄6C:協定狀態機圖 CH07 物件互動行為塑模應用 附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作 附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作 CH08 使用者介面塑模—結構與狀態 附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態 附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述 CH09 物件結構塑模 附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀 附錄9B:套件圖 附錄9C:模型圖 CH10 類別正規化 CH11 模式驅動結構 附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀 案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表 案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式 CH12 MDA轉換案例 CH13 系統元件與結構塑模 附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作 附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作 附錄13C:複合結構圖 附錄13D:表現圖與網路架構圖 CH14 結論與展望

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【簡介】 本書特色 1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。 內容簡介 本書的撰寫,著重在三個主軸: 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。 【目錄】 【導論】 第一章 系統分析與設計概念 1-1 簡介 1-2 資訊系統 1-3 系統分析與設計 第二章 結構化開發模式 2-1 開發模式 2-2 資訊系統發展生命週期 2-3 瀑布模式 2-4 漸增模式 2-5 雛型模式 2-6 螺旋模式 2-7 同步模式 第三章 物件導向系統開發模式 3-1 物件導向的源起 3-2 物件導向程式語言的特性 3-3 敏捷開發 3-4 Scrum 3-5 統一軟體開發過程(RUP) 3-6 極限開發 【系統視圖標準】 第四章 統一塑模語言 4-1 UML 簡介 4-2 UML 特性 4-3 UML 的組成 4-4 事物 4-5 擴充機制 第五章 UML關係 5-1 關係 5-2 關聯關係 5-3 依賴關係 5-4 關係符號:一般化 5-5 關係符號:實現 5-6 CRC卡 第六章 UML 基礎圖形符號 6-1 參與者與使用案例 6-2 類別與物件 6-3 類別的特定圖示 6-4 訊息 6-5 介面 6-6 套件與元件 6-7 狀態 6-8 移轉 6-9 動作與活動 6-10 事件 6-11 判斷與同步條 第七章 UML 結構塑模視圖 7-1 視圖概觀 7-2 類別圖 7-3 物件圖 7-4 元件圖 7-5 部署圖 第八章 UML行為塑模視圖 8-1 使用案例圖 8-2 循序圖 8-3 循序圖的合併片段 8-4 循序圖常用的互動運算子 【專案】 第九章 專案管理 9-1 專案管理知識體系 9-2 角色與責任 9-3 專案計畫 9-4 專案執行 9-5 專案控管與完成 9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃 第十章 專案確認與組織 10-1 專案成立的過程 10-2 專案立案 10-3 可行性分析 10-4 專案人事 10-5 專案準備與規劃 10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織 【物件導向系統分析】 第十一章 系統需求調查 11-1 需求 11-2 分析模型 11-3 需求收集的困難點 11-4 系統化需求收集過程 11-5 利害關係人 11-6 目標受眾 11-7 需求收集方法 11-8 競爭力分析 11-9 範例:數位典藏系統-需求調查 第十二章 系統需求分析 12-1 事件 12-2 使用案例設計原則 12-3 撰寫使用案例 12-4 RUP 需求分析方法 12-5 建立邏輯模型的類別 12-6 建立程序模型 12-7 系統循序圖 12-8 操作合約 12-9 系統需求規格的撰寫 12-10 系統需求規格書內容建議項目 12-11 範例:數位典藏系統-系統分析 【物件導向系統設計】 第十三章 系統設計 13-1 系統設計 13-2 由分析進入設計 13-3 物件導向設計活動 13-4 設計策略 13-5 內聚與耦合 13-6 設計階段的循序圖 13-7 設計階段的類別圖 13-8 範例:數位典藏系統-系統設計 第十四章 使用介面設計 14-1 使用者介面與互動設計 14-2 介面設計 14-3 使用者經驗設計 14-4 設計工具 14-5 範例:數位典藏系統-介面設計 第十五章 資料庫設計 15-1 設計程序 15-2 正規化法 15-3 圖示法 15-4 資料庫設計實務 【開發與交付】 第十六章 實作 16-1 軟體建構 16-2 程式語言 16-3 命名規則 16-4 註解 16-5 強健的程式實作 16-6 組態管理 第十七章 測試 17-1測試 17-2 物件導向測試 17-3 功能性測試 17-4 非功能性測試 17-5 資安測試 第十八章 上線維運 18-1 環境建置與上線 18-2 教育訓練 18-3 變更管理 18-4 保固維護 18-5 專案評量 【附錄】 附錄 A starUML工具介紹 附錄 B 設計型樣 附錄 C 資通系統防護基準

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圖解UML系統分析與設計 系列名:圖解系列 ISBN13:9786263433915 出版社:五南圖書出版 作者:余顯強 裝訂/頁數:平裝/272頁 規格:23cm*17cm*1.3cm (高/寬/厚) 重量:480克 版次:1 出版日:2022/10/28 中國圖書分類:電腦程式設計 內容簡介 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。 由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。 本書特色 ■圖文搭配、重點整理,提高學習成效 ■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡 ■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說 ■完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識 ■循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點 目錄 第1 章 系統分析與設計概觀 1-1 簡介  1-2 內聚與耦合  1-3 資訊系統  1-4 何謂分析與設計  第2 章 開發模式 一、結構化系統開發模式  2-1 系統開發模式  2-2 資訊系統發展生命週期  2-3 瀑布模式  2-4 漸增模式  2-5 雛型模式  2-6 螺旋模式  2-7 同步模式 二、物件導向系統開發模式  2-8 物件導向的源起  2-9 物件導向程式語言的特性  2-10 敏捷開發  2-11 Scrum  2-12 統一軟體開發過程(RUP)  2-13 極限開發(XP)  三、物件導向分析與設計方法  2-14 物件導向分析與設計概念  2-15 結構化與物件導向分析設計之比較  2-16 OOA 方法  2-17 OOD 方法  2-18 OMT 方法  2-19 Booch 方法  2-20 OOSE 方法  第3 章 UML 基礎 3-1 統一塑模語言 UML  3-2 UML 特點  3-3 UML 的組成  3-4 事物  3-5 擴充機制  3-6 關係  3-7 關係符號:關聯  3-8 關係符號:依賴  3-9 依賴關係的造型  3-10 關係符號:一般化  3-11 關係符號:實現  第4 章 UML 基礎圖形符號 4-1 參與者  4-2 使用案例  4-3 合作  4-4 類別  4-5 類別的特定圖示  4-6 物件  4-7 訊息  4-8 介面  4-9 套件  4-10 元件  4-11 部件與埠  4-12 狀態  4-13 歷史狀態  4-14 移轉  4-15 活動  4-16 事件  4-17 事件與訊號  4-18 判斷與同步條  4-19 節點  第5 章 UML 視圖 5-1 UML 視圖類型  5-2 結構塑模視圖  5-3 行為塑模視圖  5-4 使用案例圖  5-5 使用案例設計原則(1)  5-6 使用案例設計原則(2)  5-7 使用案例之間的關係  5-8 類別圖  5-9 類別圖的內涵程度  5-10 類別圖的應用  5-11 物件圖  5-12 套件圖  5-13 循序圖  5-14 循序圖的合併片段  5-15 循序圖常用的互動運算子  5-16 溝通圖  5-17 時序圖  5-18 互動概觀圖  5-19 活動圖  5-20 活動圖的組成元素  5-21 狀態機圖  5-22 狀態機圖範例  5-23 組合結構圖  5-24 元件圖  5-25 部署圖  5-26 輪廓圖  第6 章 系統分析與設計 一、系統分析階段  6-1 系統需求分析  6-2 分析模型  6-3 需求收集的困難點  6-4 需求收集方法  6-5 系統化需求收集過程  6-6 尋找利害關係人  6-7 事件(1)  6-8 事件(2)  6-9 撰寫使用案例(1)  6-10 撰寫使用案例(2)  6-11 RUP 需求分析方法  6-12 建立邏輯模型的類別(1)  6-13 建立邏輯模型的類別(2)  6-14 建立程序模型  6-15 系統循序圖  6-16 操作合約  6-17 系統需求規格的撰寫  6-18 系統需求規格書內容建議項目  二、系統設計階段  6-19 系統設計  6-20 MVC 架構模式  6-21 設計階段的循序圖  6-22 設計階段的類別圖  第7 章 實作與測試 一、實作階段  7-1 程式語言  7-2 命名規則  7-3 註解  7-4 強健的程式實作  二、測試階段  7-5 測試  7-6 功能性測試  7-7 非功能性測試  附錄 A UML 工具軟體

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