書名: 物理與生活 (3版)
作者: 張振華
版次: 3
ISBN: 9789864305575
出版社: 新文京
出版日期: 2019/08
書籍開數、尺寸: 19x26x1.4
頁數: 225
內文印刷顏色: 全彩
#物理學
#自然科學
定價: 460
售價: 437
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書名:物理與生活(第三版) 作者:張振華 出版社:新文京 出版日期:2019/09/00 ISBN:9789864305575 內容簡介   本書選用生活中常見的各種問題,以淺顯易懂的物理理論解釋說明,使讀者輕鬆明白生活上的各種疑問與相關的物理原理,非常適合專技院校「基礎物理」或「生活物理」等通識課程教學之用。   全書分成物理學與物理量、力與運動、體力學、熱、聲波、光、電與磁、能量與生活等八大單元,各單元開頭以「學習地圖」呈現該單元學習要點,之後分為理論篇與應用篇,理論篇簡明扼要整理該單元的基本知識,接著應用篇則以一問一答的方式編寫,以生活實例加以靈活運用。   每個問題皆提供相關「物理小常識」,每個解答後面均安排「動動腦、動動手」的小單元,其內容有的是思考性的問題,有的是實際操作的實驗,這些安排可以讓讀者更進一步認識每個單元的物理內涵。   本書圖文並茂,內容平易近人而不失物理內涵,從生活上的問題啟發讀者的興趣,進而引導讀者認識相關的物理原理。   第三版主要新增各單元的理論篇,並對應用篇的問題進行大幅更新,依最新資訊及時事,加入許多更吸引人的問題,並刪除部份第二版中的問題。此外,也對文句再加以修整潤飾,讓全書更流暢易讀。 目錄 Unit 01 物理學與物理量 理論篇 1-1 物理學 1-2 物理量 應用篇 問題1-1 蠟燭點燃過程先發生物理變化還是化學變化呢? 問題1-2 一公尺是如何定義的? 問題1-3 重量與質量的物理意義有何不同? 問題1-4 曆法中有閏年,那有沒有閏秒? 問題1-5 一滴水所含的原子數與銀河系中的恆星總數比較起來,誰比較多? Unit 02 力與運動 理論篇 2-1 運動 2-2 力與平衡 2-3 牛頓運動定律 應用篇 問題2-1 一拱橋耐重的祕密是什麼? 問題2-2 用力握住雞蛋,雞蛋會不會被你握破? 問題2-3 不倒翁的原理是什麼? 問題2-4 平衡鳥平衡的祕密是什麼? 問題2-5 如何判斷生雞蛋還是熟雞蛋? 問題2-6 跳車要怎麼跳才不會受傷? 問題2-7 擲球的仰角要多少才能丟得最遠? 問題2-8 為什麼用橡皮筋發射紙彈比用手投擲更具威力? 問題2-9 火箭為什麼可以飛到外太空? 問題2-10 拔河比賽只是比誰力氣大嗎? 問題2-11 物體在地表的重量是不是都一樣? 問題2-12 電梯在升降的時候體重會不會改變? 問題2-13 為什麼腳踏車的輪子不設計成三個呢? 問題2-14 潮汐的成因是什麼? Unit 03 流體力學 理論篇 3-1 壓力 3-2 大氣壓力 3-3 波以耳定律 3-4 查理定律 3-5 靜止流體的壓力 3-6 連通管原理與帕斯卡原理 3-7 浮力 3-8 柏努力原理 應用篇 問題3-1 鐵達尼號為什麼會撞上冰山? 問題3-2 為什麼冰山融化會造成海平面上升? 問題3-3 聽說在人在死海中就算不會游泳也會浮起來,這是真的嗎? 問題3-4 天燈是如何飛上天的呢? 問題3-5 潛水艇浮潛的原理是什麼? 問題3-6 為何人不會被大氣壓力壓垮? 問題3-7 吸盤是靠吸力吸住牆壁嗎? 問題3-8 馬桶能沖水的祕密是什麼? 問題3-9 空氣槍的原理是什麼? 問題3-10 降落傘緩慢下降的原理是什麼? 問題3-11 為什麼沸騰的油中加入水,會產生油爆現象? . 80 問題3-12 風箏是如何飛上天的呢? 問題3-13 變化球的祕密是什麼? Unit 04 熱 理論篇 4-1 溫度與熱量 4-2 熱的傳播 4-3 熱與物態變化 應用篇 問題4-1 熱水瓶的保溫原理是什麼? 問題4-2 栗子為什麼要和沙子一起炒,才容易炒熟呢? 問題4-3 白天在海邊的風會從哪邊吹過來? 問題4-4 聖誕燈泡為何會一閃一閃的? 問題4-5 高速公路上為何每隔一段距離就會留一條縫隙? 問題4-6 紙鍋子可以用來煮開水嗎? 問題4-7 乒乓球不小心踩扁了,該怎麼辦? 問題4-8 為什麼滾熱的砂鍋要避免放在很冷的地方? 問題4-9 冬天沖開水時,要使用厚的玻璃杯還是薄的玻璃杯裝? 問題4-10 施放乾冰所產生的白色煙霧是二氧化碳嗎? 問題4-11 高山上煮食物,使用壓力鍋還是燜燒鍋比較好? Unit 05 聲波 理論篇 5-1 波的意義與傳播 5-2 聲音的形成 5-3 聲波的反射與折射 5-4 多變的聲音 5-5 都卜勒效應 應用篇 問題5-1 為什麼每個人講話的聲音都不一樣呢? 問題5-2 為什麼聲音在晚上可以傳得較遠? 問題5-3 為什麼蚊子會發出嗡嗡的聲音,蝴蝶就不會? 問題5-4 排笛的發聲原理是什麼? 問題5-5 大船進港鳴汽笛,岸上的你聽到汽笛聲的音調會由低變高,這是為什麼? 問題5-6 倒車雷達運用原理與蝙蝠抓獵物有什麼關聯呢? Unit 06 光 理論篇 6-1 光的性質 6-2 光的反射與折射 6-3 光的色散 6-4 光的干涉 6-5 光的繞射 6-6 光的頻率、波長與光速 應用篇 問題6-1 萬花筒有著美麗圖案的祕密是什麼? 問題6-2 單向玻璃為什麼只能單邊看得見? 問題6-3 為什麼天空是藍色的? 問題6-4 月全食的月亮是什麼顏色? 問題6-5 虹與霓的成因是什麼? 問題6-6 星星為何會一閃一閃的? 問題6-7 肥皂膜的彩色是怎樣形成的? 問題6-8 天上的星星為什麼有不同的顏色? 問題6-9 夜市常見會發光的光纖玩具,其原理是什麼? 問題6-10 為什麼戴上立體眼鏡才能看出立體電影的立體感? 問題6-11 為什麼有人說遠紅外光是一種生育光線? 問題6-12 宇宙是靜止的嗎? Unit 07 電與磁 理論篇 7-1 電的認識 7-2 電路與電器 7-3 電流 7-4 電阻與歐姆定律 7-5 電場、電位能、電位 7-6 電磁感應與冷次定律 應用篇 問題7-1 人體的神經傳導方式跟電線中的電流傳導是一樣的嗎? 問題7-2 為什麼同一個插座不要接太多電器? 問題7-3 鳥站在高壓電線上為什麼不會觸電? 問題7-4 怎樣測量體內脂肪有多少? 問題7-5 雷電是如何形成的? 問題7-6 避雷針的原理是什麼? 問題7-7 汽車被閃電打到,車子裡的人會不會也被電到? 問題7-8 廣播的AM 與FM 有何不同? 問題7-9 大賣場的防盜門原理為何? Unit 08 能量與生活 理論篇 8-1 功與能 8-2 功率 8-3 能量的轉換與守恆 8-4 光電效應 8-5 質能互換 應用篇 問題8-1 我們能不能由植物取得能源? 問題8-2 我們為什麼要付電費? 問題8-3 如何利用風力來發電? 問題8-4 如何利用水力來發電? 問題8-5 遊樂場的海盜船設施運用什麼物理定律? 問題8-6 如何利用太陽能來發電? 問題8-7 如何利用核能來發電? 動動腦、動動手 謎底 索引

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無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)

無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)

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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的Visual Basic語言 ISBN13:9789577638960 出版社:五南圖書出版 作者:邏輯林 裝訂/頁數:平裝/616頁 規格:25.7cm*19cm*3cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2020/06/25 中國圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 ★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法 ☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」   隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。    「Visual Basic,那是什麼?」   「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」   如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。   ——學習不再殘念的四大特點——   零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師     ◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。   ✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制   Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。   ◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。   ✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式   共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。     ◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。   「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。   ◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。   看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。   ✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。   ✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。 目錄 前言 第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式 Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式 1-1 .NETFramework 架構 1-2 物件導向程式設計 1-3 Visual Studio 的簡介 1-4 Visual Basic 程式語言架構 1-5 良好的撰寫程式方式 1-6 隨書光碟之使用說明 1-7 自我練習 Chapter 2 資料型態、變數與運算子 2-1 資料型態 2-2 識別字 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 Chapter 3 資料輸入/輸出方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 自我練習 Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 Exit 與Continue 敘述 5-4 GoTo 陳述式 5-5 發現問題 5-6 進階範例 5-7 自我練習 Chapter 6 內建類別 6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法 6-2 數學類別之方法 6-3 字元結構之方法 6-4 字串類別之屬性與方法 6-5 日期時間結構之屬性與方法 6-6 自我練習 Chapter 7 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 For Each 迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 7-8 自我練習 Chapter 8 例外處理 8-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式 8-4 自我練習 第二篇 類別與物件 Chapter 9 自訂類別 9-1 物件導向程式設計之特徵 9-2 類別 9-3 類別方法的參數傳遞方式 9-4 多載(Overloading) 9-5 遞迴 9-6 類別之建構子 9-7 類別物件 9-8 自我練習 Chapter 10 繼承 10-1 父類別與子類別 10-2 MyBase 關鍵字 10-3 覆寫(Overriding) 10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字 10-5 自行拋出自訂例外物件 10-6 自我練習 Chapter 11 抽象類別和介面 11-1 抽象類別 11-2 介面 11-3 自我練習 第三篇 視窗應用程式 Chapter 12 視窗應用程式 12-1 建立視窗應用程式專案 12-2 建立使用者介面 12-3 對話方塊 12-4 自我練習 Chapter 13 常用控制項 13-1 Label( 標籤) 控制項 13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項 13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項 13-4 Button( 按鈕) 控制項 13-5 Timer( 計時器) 控制項 13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項 13-7 ImageList( 影像清單) 控制項 13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項 13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項 13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項 13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項 13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項 13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項 13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項 13-15 自我練習 Chapter 14 共用事件及動態控制項 14-1 共用事件 14-2 動態控制項 14-3 自我練習 Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件 15-1 常用的鍵盤事件 15-2 常用的滑鼠事件 1 15-3 自我練習 Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理 16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項 16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項 16-3 ontDialo

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