QUANTUM PHYSICS (2版)
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書名:Quantum Physics of Atoms, Molecules, Solids, Nuclei, and Particles 2/E
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出版社:WILEY
出版日期:1985/02/14
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原價:
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現省:
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近代物理導讀與精解 (10版)
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書名:研究所、大學:近代物理導讀與精解
作者:赫龍
出版社:超級科技
出版日期:2014/07/01
ISBN:9785550261682
內容簡介
研究所考試、大學用書,代物理的蓬勃發展,包括愛因斯坦的相對論等,許多理論相繼出籠,全球科技也隨之突飛猛進,尤其是電子科技、光電科技和奈米科技等領域。若想進一步鑽研這些領域,對近代物理的了解更是不可或缺。
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THERMAL PHYSICS(台灣版) (2版)
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【原文書】
書名:Thermal Physics 2/E
作者:Charles Kittel
ISBN:0716710889
Synopsis
CONGRATULATIONS TO HERBERT KROEMER, 2000 NOBEL LAUREATE FOR PHYSICS
For upper-division courses in thermodynamics or statistical mechanics, Kittel and Kroemer offers a modern approach to thermal physics that is based on the idea that all physical systems can be described in terms of their discrete quantum states, rather than drawing on 19th-century classical mechanics concepts.
"synopsis" may belong to another edition of this title.
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物理治療師國考Winner:(2)肌動學與生物力學(收錄2017~2023年歷屆考題) (1版)
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【簡介】
很開心能參與編輯物理治療國考書籍,書中有參考前一版並新增考試題目內容,將更方便記憶的整理,讓讀者能立即上手。在此對合記圖書出版社的耐心協助一併致謝。
肌動學與生物力學是一門需實際應用於日常生活中的實務科學,才能領悟其箇中奧秘,筆者在此鼓勵各位讀者如果有遇到任何無法理解的考題時,直接實際嘗試動作就會知道了!平常多嘗試各種動作,在面對考試時更能靈活應變多樣的考題。
此書編排以簡易輔助為出發,如有錯誤或是其他建議,歡迎不吝指教。最後,祝福各位考生都能金榜題名!
【目錄】
序言iii
第1章生物力學與肌肉生理學概論1
第2章肌動學概論59
第3章髖關節的肌動學與生物力學83
第4章膝關節的肌動學與生物力學111
第5章肩關節的肌動學與生物力學139
第6章踝關節與足部的肌動學與生物力學165
第7章肘關節的肌動學與生物力學193
第8章腕關節與手指關節的肌動學與生物力學207
第9章中軸脊椎的肌動學與生物力學229
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物理治療師國考Winner:(1)解剖生理學(收錄2019~2023年歷屆考題) (1版)
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【簡介】
序言
解剖學與生理學是成為專業醫事人員的重要學科,在物理治療師的四大領域:「骨科物理治療」、「神經物理治療」、「心肺物理治療」、「小兒物理治療」均需要利用解剖學與生理學的基礎,應用於臨床上評估與治療病人,因此熟悉解剖學與生理學對於物理治療師非常的重要。
本書整理2019 年至2023 年解剖與生理出過的考題,並透過不同器官系統加以分章,每一章開頭有提供平均出題的題數與重要性,接續重點整理以及相關考題與解析,建議考生在準備解剖與生理學時可以搭配其他專業科目的國考用書一起複習與統整,以加深連結與印象,例如複習到本書第五章: 呼吸系統,可搭配其它「呼吸循環系統物理治療」相關書籍。
期許本書能讓考生在準備物理治療師國考中的解剖與生理得心應手,掌握出題方向與重點,在考場中旗開得勝。最後,本書內容若有思慮不周或謬誤之處,文責當由筆者自負,但尚請先進專家不吝指正,以能及時改進為祈。
李柏鋒 謹識
【目錄】
序 言………………………………………………………………… iii
第 1 章 骨骼系統………………………………………… 1
第 2 章 肌肉系統……………………………………………… 23
第 3 章 皮膚系統……………………………………………………67
第 4 章 心血管系統…………………………73
第 5 章 呼吸系統…………………………………………… 99
第 6 章 神經系統……………………………………………………………129
第 7 章 特殊感覺…………………………………………………………………165
第 8 章 消化系統…………………………………………………………………173
第 9 章 內分泌系統……………………………………………………185
第10章 免疫系統………………………………………………………………………203
第11章 泌尿系統………………………………………………………………………207
第12章 生殖系統…………………………………………………221
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版) (3版)
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言
ISBN13:9786263283541
出版社:全華圖書
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/480頁
規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚)
重量:870克
版次:3
出版日:2022/11/01
中文圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。
書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。
目錄
ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習
ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習
ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習
ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習
ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習
ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習
ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習
ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習
ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件
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物理治療精選-1-解剖與生理學(含職能治療)(含題庫光碟) (7版)
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★專為物理治療科系之學生及相關從事醫療從業人員之考試準備用書。
★本書收錄最新之考題並融合了歷屆完整國考試題,歸納整理出精闢重點,並有重點考題之深入解析,實是考生一大利器。
書 名: 物理治療精選(1)解剖與生理學(七版)(含職能治療)(含題庫光碟)
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)
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本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。
4.多元的範例,學以致用:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。
(2)益智遊戲範例:
單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。
人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。
雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。
內容簡介
本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。
書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。
除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。
透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。
目錄
【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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