書名: 物理與生活 (3版)
作者: 張振華
版次: 3
ISBN: 9789864305575
出版社: 新文京
出版日期: 2019/08
書籍開數、尺寸: 19x26x1.4
頁數: 225
內文印刷顏色: 全彩
#物理學
#自然科學
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售價: 437
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書名:物理與生活(第三版) 作者:張振華 出版社:新文京 出版日期:2019/09/00 ISBN:9789864305575 內容簡介   本書選用生活中常見的各種問題,以淺顯易懂的物理理論解釋說明,使讀者輕鬆明白生活上的各種疑問與相關的物理原理,非常適合專技院校「基礎物理」或「生活物理」等通識課程教學之用。   全書分成物理學與物理量、力與運動、體力學、熱、聲波、光、電與磁、能量與生活等八大單元,各單元開頭以「學習地圖」呈現該單元學習要點,之後分為理論篇與應用篇,理論篇簡明扼要整理該單元的基本知識,接著應用篇則以一問一答的方式編寫,以生活實例加以靈活運用。   每個問題皆提供相關「物理小常識」,每個解答後面均安排「動動腦、動動手」的小單元,其內容有的是思考性的問題,有的是實際操作的實驗,這些安排可以讓讀者更進一步認識每個單元的物理內涵。   本書圖文並茂,內容平易近人而不失物理內涵,從生活上的問題啟發讀者的興趣,進而引導讀者認識相關的物理原理。   第三版主要新增各單元的理論篇,並對應用篇的問題進行大幅更新,依最新資訊及時事,加入許多更吸引人的問題,並刪除部份第二版中的問題。此外,也對文句再加以修整潤飾,讓全書更流暢易讀。 目錄 Unit 01 物理學與物理量 理論篇 1-1 物理學 1-2 物理量 應用篇 問題1-1 蠟燭點燃過程先發生物理變化還是化學變化呢? 問題1-2 一公尺是如何定義的? 問題1-3 重量與質量的物理意義有何不同? 問題1-4 曆法中有閏年,那有沒有閏秒? 問題1-5 一滴水所含的原子數與銀河系中的恆星總數比較起來,誰比較多? Unit 02 力與運動 理論篇 2-1 運動 2-2 力與平衡 2-3 牛頓運動定律 應用篇 問題2-1 一拱橋耐重的祕密是什麼? 問題2-2 用力握住雞蛋,雞蛋會不會被你握破? 問題2-3 不倒翁的原理是什麼? 問題2-4 平衡鳥平衡的祕密是什麼? 問題2-5 如何判斷生雞蛋還是熟雞蛋? 問題2-6 跳車要怎麼跳才不會受傷? 問題2-7 擲球的仰角要多少才能丟得最遠? 問題2-8 為什麼用橡皮筋發射紙彈比用手投擲更具威力? 問題2-9 火箭為什麼可以飛到外太空? 問題2-10 拔河比賽只是比誰力氣大嗎? 問題2-11 物體在地表的重量是不是都一樣? 問題2-12 電梯在升降的時候體重會不會改變? 問題2-13 為什麼腳踏車的輪子不設計成三個呢? 問題2-14 潮汐的成因是什麼? Unit 03 流體力學 理論篇 3-1 壓力 3-2 大氣壓力 3-3 波以耳定律 3-4 查理定律 3-5 靜止流體的壓力 3-6 連通管原理與帕斯卡原理 3-7 浮力 3-8 柏努力原理 應用篇 問題3-1 鐵達尼號為什麼會撞上冰山? 問題3-2 為什麼冰山融化會造成海平面上升? 問題3-3 聽說在人在死海中就算不會游泳也會浮起來,這是真的嗎? 問題3-4 天燈是如何飛上天的呢? 問題3-5 潛水艇浮潛的原理是什麼? 問題3-6 為何人不會被大氣壓力壓垮? 問題3-7 吸盤是靠吸力吸住牆壁嗎? 問題3-8 馬桶能沖水的祕密是什麼? 問題3-9 空氣槍的原理是什麼? 問題3-10 降落傘緩慢下降的原理是什麼? 問題3-11 為什麼沸騰的油中加入水,會產生油爆現象? . 80 問題3-12 風箏是如何飛上天的呢? 問題3-13 變化球的祕密是什麼? Unit 04 熱 理論篇 4-1 溫度與熱量 4-2 熱的傳播 4-3 熱與物態變化 應用篇 問題4-1 熱水瓶的保溫原理是什麼? 問題4-2 栗子為什麼要和沙子一起炒,才容易炒熟呢? 問題4-3 白天在海邊的風會從哪邊吹過來? 問題4-4 聖誕燈泡為何會一閃一閃的? 問題4-5 高速公路上為何每隔一段距離就會留一條縫隙? 問題4-6 紙鍋子可以用來煮開水嗎? 問題4-7 乒乓球不小心踩扁了,該怎麼辦? 問題4-8 為什麼滾熱的砂鍋要避免放在很冷的地方? 問題4-9 冬天沖開水時,要使用厚的玻璃杯還是薄的玻璃杯裝? 問題4-10 施放乾冰所產生的白色煙霧是二氧化碳嗎? 問題4-11 高山上煮食物,使用壓力鍋還是燜燒鍋比較好? Unit 05 聲波 理論篇 5-1 波的意義與傳播 5-2 聲音的形成 5-3 聲波的反射與折射 5-4 多變的聲音 5-5 都卜勒效應 應用篇 問題5-1 為什麼每個人講話的聲音都不一樣呢? 問題5-2 為什麼聲音在晚上可以傳得較遠? 問題5-3 為什麼蚊子會發出嗡嗡的聲音,蝴蝶就不會? 問題5-4 排笛的發聲原理是什麼? 問題5-5 大船進港鳴汽笛,岸上的你聽到汽笛聲的音調會由低變高,這是為什麼? 問題5-6 倒車雷達運用原理與蝙蝠抓獵物有什麼關聯呢? Unit 06 光 理論篇 6-1 光的性質 6-2 光的反射與折射 6-3 光的色散 6-4 光的干涉 6-5 光的繞射 6-6 光的頻率、波長與光速 應用篇 問題6-1 萬花筒有著美麗圖案的祕密是什麼? 問題6-2 單向玻璃為什麼只能單邊看得見? 問題6-3 為什麼天空是藍色的? 問題6-4 月全食的月亮是什麼顏色? 問題6-5 虹與霓的成因是什麼? 問題6-6 星星為何會一閃一閃的? 問題6-7 肥皂膜的彩色是怎樣形成的? 問題6-8 天上的星星為什麼有不同的顏色? 問題6-9 夜市常見會發光的光纖玩具,其原理是什麼? 問題6-10 為什麼戴上立體眼鏡才能看出立體電影的立體感? 問題6-11 為什麼有人說遠紅外光是一種生育光線? 問題6-12 宇宙是靜止的嗎? Unit 07 電與磁 理論篇 7-1 電的認識 7-2 電路與電器 7-3 電流 7-4 電阻與歐姆定律 7-5 電場、電位能、電位 7-6 電磁感應與冷次定律 應用篇 問題7-1 人體的神經傳導方式跟電線中的電流傳導是一樣的嗎? 問題7-2 為什麼同一個插座不要接太多電器? 問題7-3 鳥站在高壓電線上為什麼不會觸電? 問題7-4 怎樣測量體內脂肪有多少? 問題7-5 雷電是如何形成的? 問題7-6 避雷針的原理是什麼? 問題7-7 汽車被閃電打到,車子裡的人會不會也被電到? 問題7-8 廣播的AM 與FM 有何不同? 問題7-9 大賣場的防盜門原理為何? Unit 08 能量與生活 理論篇 8-1 功與能 8-2 功率 8-3 能量的轉換與守恆 8-4 光電效應 8-5 質能互換 應用篇 問題8-1 我們能不能由植物取得能源? 問題8-2 我們為什麼要付電費? 問題8-3 如何利用風力來發電? 問題8-4 如何利用水力來發電? 問題8-5 遊樂場的海盜船設施運用什麼物理定律? 問題8-6 如何利用太陽能來發電? 問題8-7 如何利用核能來發電? 動動腦、動動手 謎底 索引

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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)

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本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。 4.多元的範例,學以致用: (1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。 (2)益智遊戲範例:  單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。  人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。  雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。 內容簡介 本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。 書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。 除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。 透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。 目錄 【本書附錄A 請線上下載】 Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 Chapter 03 輸出物件及輸入物件 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break 與continue 敘述 5-4 進階範例 Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式 6-6 停滯函式 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列 7-6 三維陣列 7-7 隨機亂數函式 7-8 進階範例 Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 進階範例 Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 自訂標頭檔 9-4 命名空間 Chapter 10 自訂函式 10-1 自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載 10-5 進階範例 Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 Chapter 12 結構與列舉 12-1 結構型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉型態 12-5 進階範例 Chapter 13 動態記憶體 13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放 13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放 Chapter 14 類別 14-1 類別型態 14-2 類別的封裝等級 14-3 類別定義 14-4 建構元 14-5 物件宣告 14-6 解構元 14-7 朋友函式 Chapter 15 運算子的多載 15-1 運算子的多載 15-2 定義一元運算子「-」的多載 15-3 定義一元運算子「++」的多載 15-4 定義二元運算子的多載 Chapter 16 繼承 16-1 基礎類別與衍生類別 16-2 單一繼承 16-3 多層繼承 16-4 多重繼承 16-5 虛擬函式 16-6 抽象類別 16-7 虛擬繼承 Chapter 17 檔案處理 17-1 檔案類型 17-2 檔案存取 17-3 隨機存取結構資料 17-4 進階範例 Chapter 18 例外處理 18-1 標準例外類別 18-2 例外處理流程 Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書) A-1 安裝 A-2 建立C++ 主控台應用程式 A-3 開啟C++ 主控台應用程式

原價: 580 售價: 510 現省: 70元
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