書名: | 進階遊戲治療 (Advanced play therapy: essential conditions, knowledge, and skills for child practice) | |||
作者: | Ray | |||
譯者: | 許智傑、謝政廷 | |||
ISBN: | 9789866001604 | |||
出版社: | 洪葉文化事業有限公司 | |||
出版日期: | 2014/10 | |||
書籍開數、尺寸: | 17x23x1.76 | |||
頁數: | 352 | |||
內文印刷顏色: | 單色 | |||
#心理學
#輔導、諮商與心理治療 #特定領域 #遊戲治療 #心理勵志 |
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書名:心理衡鑑大全(中文第三版) 作者:張本聖(Groth-Marnat) 出版社:雙葉 出版日期:2019/05/20 ISBN:9789579096379 內容簡介 本書針對最常使用的心理測驗及衡鑑工具,提供了最新的測驗版本、研究資訊、計分及解釋系統。本書亦創造了一個豐富且全面性的心理衡鑑資源庫,雖然以實務為主軸,但也適時地將科學融入其中,目標是從澄清轉介問題到撰寫對轉介者、案主有用的心理衡鑑報告過程中所遇問題,都能提供解答。 ●教你如何將評量分數及資料轉化成轉介問題的資訊及建議。 ●教你如何將心理衡鑑與治療、安置等建議緊密結合。 ●教你如何用轉介者能看得懂的方式寫出專業的心理衡鑑報告。 ●教你如何用美國心理學會心理衡鑑報告檢核表的五個面向(全面性、整合性、效度、以案主為中心、整體撰寫)修正報告。 目錄 第01章緒論 1.1本書的架構 1.2臨床工作者的角色 1.3臨床衡鑑中測驗使用的模式 1.4心理測驗的評價 1.5臨床實務中的效度 1.6臨床判斷 1.7臨床衡鑑的階段 第02章臨床衡鑑的情境 2.1轉介情境的種類 2.2衡鑑的倫理考量 2.3多元族群的衡鑑 2.4心理測驗的選擇 2.5電腦輔助的衡鑑方法 第03章衡鑑會談 3.1歷史沿革與發展 3.2與信度、效度相關的議題 3.3優點與限制 3.4衡鑑會談與個案史 3.5精神狀態評量 3.6會談資料的解析 3.7結構式會談 第04章行為衡鑑 4.1歷史沿革與發展 4.2與信度、效度相關的議題 4.3優點與限制 4.4行為衡鑑的策略 第05章魏氏智力量表 5.1從正反兩面看智力測驗 5.2歷史沿革與發展 5.3信度與效度 5.4優點與限制 5.5多元族群的WAIS 使用 5.6智商分數的意義 5.7施測的提醒與準則 5.8WAIS-IV/WISC-V 連續階層式解釋程序 5.9魏氏指數及分測驗 5.10腦傷的衡鑑 5.11其他群組的衡鑑 5.12測驗簡式組合 第06章魏氏記憶量表 6.1歷史沿革與發展 6.2信度與效度 6.3優點與限制 6.4運用於多元族群 6.5解釋程序 6.6指數分數的解釋模式 6.7WAIS-IV 及 WMS-IV 分數的比較 6.8附加的考量:詐病及改變的評量 第07章明尼蘇答多相人格測驗 7.1歷史沿革與發展 7.2信度與效度 7.3優點與限制 7.4運用於多元族群 7.5施測 7.6MMPI-2 解釋程序 7.7MMPI-2 電腦化解釋 7.8MMPI-2 效度量尺 7.9MMPI-2 臨床量尺 7.10MMPI-2 雙峰組型 7.11MMPI-2 內容量尺 7.12MMPI-A 內容量尺 7.13MMPI-2 Harris-Lingoes 分量尺和Si 分量尺 7.14MMPI-2 關鍵題目 7.15MMPI-2 和MMPI-A 的輔助量尺 7.16MMPI-2-RF 解釋程序 7.17MMPI-2-RF 效度量尺 7.18MMPI-2-RF 高階量尺 7.19MMPI-2-RF 重組臨床量尺 7.20MMPI-2-RF 特定問題量尺 7.21興趣量尺 7.22MMPI-2-RF 病態人格五量尺 第08章米隆臨床多軸量表 8.1歷史沿革與發展 8.2信度與效度 8.3優點與限制 8.4運用於多元族群 8.5解釋程序 8.6效度量尺 8.7臨床人格型態量尺 8.8嚴重人格病理量尺 8.9臨床症候群量尺 8.10嚴重症候群量尺 第09章NEO 人格量表 9.1歷史沿革與發展 9.2信度與效度 9.3優點與限制 9.4運用於多元族群 9.5解釋程序 第10章羅夏克測驗 10.1歷史沿革與發展 10.2信度與效度 10.3優點與限制 10.4運用於多元族群 10.5綜合系統:施測 10.6綜合系統:計分 10.7綜合系統:結構摘要 10.8綜合系統:解釋 10.9羅夏克表現衡鑑系統:施測 10.10羅夏克表現衡鑑系統:計分 10.11羅夏克表現衡鑑系統:結構摘要 10.12羅夏克表現衡鑑系統:解釋 第11章神經心理損傷的篩檢與衡鑑 11.1歷史沿革與發展 11.2大腦損傷的會談衡鑑 11.3神經心理功能領域 11.4班達視覺動作完形測驗 11.5神經心理狀態評估之重複型量表 第12章規劃治療、管控和評估成效的簡短工具 12.1選擇簡短型衡鑑工具 12.2症狀檢核表90- 修訂版和簡式症狀問卷 12.3貝克憂鬱量表第二版 12.4狀態性-特質性焦慮量表 第13章治療計畫和臨床決策 13.1治療計畫的發展和探索 13.2介入(治療計畫)的選擇 13.3臨床決策 13.4個案構念化 13.5了解問題 13.6了解問題內容 13.7治療特定個案的特質 13.8系統治療選擇(STS)/ 內在生活取向 第14章心理衡鑑報告 14.1一般原則 14.2回饋 14.3心理衡鑑報告的格式 14.4報告範例
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心理評估:在諮商中的應用 ISBN13:9789579096843 出版社:雙葉書廊 作者:黃政昌 裝訂/頁數:平裝/722頁 規格:26cm*19cm*3cm (高/寬/厚) 版次:2 出版日:2020/08/01 中國圖書分類:心理診斷:心理輔導;行為改變術 內容簡介 本書自2008年出版迄今,因應心理評估的資訊與法令出現許多變化,如診斷系統DSM-5與ICD-10改版、WISC-4(5)等測驗工具更新、身心障礙鑑定基準(ICF系統)改變、個案概念化與個案評估觀念落實等,特別進行大幅度的修正與更新,以符合當今諮商輔導界的需求。 特色1:勾勒出諮商中心理評估的重要內涵 第一篇心理評估的基本原理與概念,充分說明諮商中心理評估的意義內涵、臨床與諮商中應用的差異、評估會談與資料蒐集、心理測驗的內涵與諮商中應用,以及心理評估與測驗的倫理議題等,幫助評估者瞭解諮商中心理評估的基本內涵與心理計量原理。 特色2:彙整與介紹國內出版的有效心理測驗工具 第二篇國內心理評估常用測驗工具的介紹,包括心理評估工具的使用與購買、智力評估、學習評估、自陳類人格評估、投射類人格評估、以及生涯評估等測驗介紹,提供評估者認識國內各種實用有效的測驗工具。 特色3:撰寫諮商中各領域常見的心理評估報告案例 第三篇心理評估在諮商領域中的運用,包括心理評估報告的格式與撰寫、個案概念化與個案評估報告,以及智力程度評估、學習適應評估、人格特質評估、心理健康評估、生涯興趣評估等案例報告,幫助評估者對各種諮商領域如何進行心理評估,有一個具體明確的概念或參考架構。 特色4:提供問題反思、延伸閱讀、諮商心理師考題與國內外測驗工具目錄 本書每章都列出的問題反思、延伸閱讀、歷屆諮商心理師考題摘錄等單元,供讀者進一步參考與評量;同時,特別彙整:國內和國外地區心理測驗出版商簡介、國內地區中文版心理測驗工具目錄、不同學齡階段的心理測驗工具一覽表等附錄,可作為評估者進行各類心理評估時,快速查詢測驗工具的參考指引。 本書是大學院校心理評量、心理評估、心理衡鑑、諮商評估相關課程之上課用書;更是諮商實務工作者在執業過程中實用的參考工具書,對於正準備參加相關研究所考試或諮商心理師高考的考生,亦是相關科目的必備參考用書。 目錄 PART 1 心理評估的基本原理與概念 第01章 心理評估的意義與內涵 1-1 心理評估的意義與階段 1-2 心理評估的類型 1-3 心理測驗與心理評估的不同 1-4 臨床心理衡鑑與諮商心理評估的比較 1-5 心理評估的效度議題 1-6 心理評估與諮商的關係 第02章 評估會談與資料蒐集 2-1 評估會談的意義與技巧 2-2 評估會談的內容 2-3 行為觀察與非語文行為 2-4 心智狀態檢查 2-5 檔案資料與生理測量 2-6 行為衡鑑 第03章 心理測驗(一):內涵、功能與應用 3-1 心理測驗的內涵 3-2 心理測驗的功能 3-3 心理測驗在諮商中的應用 第04章 心理測驗(二):統計概念與常模分數 4-1 測驗的基本統計概念 4-2 常模的種類 第05章 心理測驗(三):信度效度與試題分析 5-1 信度 5-2 效度 5-3 試題分析 第06章 心理評估與測驗的倫理議題 6-1 測驗使用者專業能力的倫理 6-2 個案權益與福祉的倫理 6-3 測驗的特殊倫理議題 PART 2 國內心理評估常用測驗的介紹 第07章 心理評估工具的使用與購買 7-1 測驗工具的使用能力 7-2 心理測驗的使用情形 7-3 心理測驗的三級評估 7-4 心理測驗工具在各領域使用的現況分析 7-5 心理測驗的選擇 7-6 電腦在心理評估中的角色 7-7 測驗工具的訊息與購買 第08章 智力評估的測驗 8-1 相關概念 8-2 一般智力測驗 8-3 神經心理測驗 第09章 學習評估的測驗 9-1 相關概念 9-2 學業性向測驗 9-3 學習態度測驗 9-4 成就測驗 第10章 10 人格評估的測驗(一):自陳類 10-1 相關概念 10-2 綜合人格測驗 10-3 情緒困擾測驗 10-4 適應能力測驗 10-5 人際關係測驗 第11章 人格評估的測驗(二):投射類 11-1 相關概念 11-2 編造技術 11-3 聯想技術 11-4 表現技術 11-5 完成技術 第12章 生涯評估的測驗 12-1 相關概念 12-2 興趣量表 12-3 生涯信念量表 12-4 職業測驗 PART 3 心理評估在諮商領域中的應用 第13章 心理評估報告的格式與撰寫 13-1 心理評估報告的結構取向 13-2 心理評估報告的格式內容 13-3 個案概念化與個案評估報告 13-4 撰寫心理評估報告的注意事項 第14章 智力程度評估的案例 14-1 相關概念 14-2 「智能障礙」的評估案例 14-3 「智能優異」的評估案例 第15章 學習適應評估的案例 15-1 相關概念 15-2 「學習困難」的評估案例 15-3 「學習策略」的評估案例 第16章 人格特質評估的案例 16-1 相關概念 16-2 「行為異常」的評估案例 16-3 「人格了解」的評估案例 第17章 心理健康評估的案例 17-1 相關概念 17-2 「心理疾病」的評估案例 17-3 「自殺危機」的評估案例 第18章 生涯興趣評估的案例 18-1 相關概念 18-2 「選組選系」的評估案例 18-3 「生涯規劃」的評估案例 附錄 附錄一 國內和國外地區心理測驗出版商簡介 附錄二 國內地區中文版心理測驗工具目錄 附錄三 國內不同學齡階段心理測驗工具一覽表
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書名:遊戲中的夥伴:阿德勒取向的遊戲治療 作者:Kottman 程翼如、萬光珊 出版社:心理 出版日期:2019/03/26 ISBN:9789861918570 內容簡介 遊戲治療專家Terry Kottman和她的同事Kristin Meany-Walen全面更新了這本將阿德勒技術整合到遊戲治療中、既充滿活力又有趣的書。臨床工作者、學校心理師和相關科系學生將會發現,這是一本在運用阿德勒策略和孩童工作以培養他們積極正向的成長,以及與家長和教師有效的溝通上最可靠的指南。 在介紹了這個取向的基本原則和個體心理學的基本概念後,作者循序漸進地列出了阿德勒遊戲治療的各個階段、詳盡的處遇計畫、一個貫穿全書的案例分享,以及許多其他的小例子。除了呈現遊戲治療最新的趨勢,這個(原書)最新的版本強調了目前關於有實證支持之治療方式的氛圍,並包含了一個新的章節來討論如何進行遊戲治療的研究。附錄含括了有幫助的工作單、檢核表和資源,這些都可以簡單地被整合到實務中。 名人推薦 Kottman和Meany-Walen寫出了一個非常棒的新版本。她們用一個案例貫穿整本書,讓我們能跟隨一個孩子和她的照顧者經歷一個包含不同階段、深思熟慮且周密的處遇計畫。附錄協助讀者運用阿德勒的概念,這些概念既有幫助也容易使用。最令人享受的是,讀這本書時就像實際與作者接觸一樣,她們的性格以許多令人愉快和有趣的方式突顯出來。對遊戲治療師來說,不管理論取向為何,這是一本你一定要擁有的書。----Linda E. Homeyer, PhD. 德州州立大學 這本被高度推薦的書是一個有著不尋常的創意和學術熱情的罕見組合,它反映出作者間互補的天分和才能。Kottman和Meany-Walen撰寫了一本十分有幫助且實用的指南來幫助心理師精熟阿德勒遊戲治療的本質。----David A. Crenshaw, PhD. 哥倫比亞大學教師學院、Poughkeepsie兒童之家臨床主任 目錄 Chapter 1 所以,遊戲治療是什麼,以及我們為何應該在乎? Chapter 2 到底你可以如何結合阿德勒理論與遊戲治療? Chapter 3 這孩子是怎麼了?運用阿德勒學派的概念來了解兒童 Chapter 4 和家長及教師諮詢?喔!天啊! Chapter 5 我該從哪裡開始?與兒童建立一個平等的關係 Chapter 6 說「好!」說「不!」?鼓勵與設限 Chapter 7 這個孩子是誰,還有他怎麼會變成這樣?探索兒童的生活型態 Chapter 8 有了這所有的訊息,我可以做什麼?發展阿德勒生活型態概念化和處遇計畫 Chapter 9 獅子和老虎和熊,喔,天啊!協助兒童獲得洞察 Chapter 10 我可以如何逐漸結束並收尾?重新導向及再教育 Chapter 11 誰?我嗎?進行研究? 附錄A 可在遊戲治療裡做的好玩的事 附錄B 兒童的生活型態—給家長的問題 附錄C 兒童的生活型態—給教師的問題 附錄D 兒童的生活型態問題 附錄E 針對動力圖的阿德勒問題策略 附錄F Lew 與 Bettner 的重要 C 信念非正式評量 附錄G 生活型態概念化和處遇計畫 附錄H 支持遊戲治療對特定族群之功效的研究和軼事 附錄I 阿德勒遊戲治療家長諮詢技巧檢核表 附錄J 阿德勒遊戲治療教師諮詢技巧檢核表 附錄K 阿德勒遊戲治療技巧檢核表 附錄L 阿德勒遊戲治療單元紀錄 附錄M 阿德勒遊戲治療進展單
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建立遊戲治療關係實用手冊 A Practical Handbook for Building the Play Therapy Relationship 作 者:Maria Giordano 、Garry Landreth 、Leslie Jones 譯 者: 王世芬 、 王孟心 出版社別:五南 出版日期:2023/03/01(2版1刷) ISBN:9786263438125 書 號:1BYV 頁 數:304 開 數:20K 內容簡介 在遊戲治療經驗中與兒童建立一份安全、接納及自由的關係,被從事臨床工作的遊戲治療師及所有的遊戲治療理論取向認為是絕對重要的事。 《建立遊戲治療關係實用手冊》這本書所設計的對象是那些想要在遊戲治療領域中,以一種實務的方法來學習或教導建立治療關係的基礎技巧之臨床工作者、學生及遊戲治療督導;它提供了一種循序漸進的方法,從建構遊戲治療單元到設限及結案都被包括在內。 本書讓讀者能夠學習及應用這些關鍵技巧,是遊戲治療臨床工作者和學生的一本基礎用書。 目錄 第一章 兒童中心遊戲治療 第二章 遊戲治療室與玩具 第三章 第一次遊戲治療單元前 第四章 遊戲治療單元的結構化 第五章 指出非口語行為 第六章 反映內容 第七章 反映感覺 第八章 協助做決定與負責 第九章 協助建立自尊與鼓勵 第十章 設限 第十一章 了解治療反應 第十二章 教導父母幫助孩子發展自我控制和自我規範之方法 第十三章 個案研究:學校行為問題 第十四章 個案研究:悲傷與失落 第十五章 個案研究:手足競爭 第十六章 個案研究:憤怒與攻擊 第十七章 個案研究:離婚 第十八章 個案研究:性虐待與創傷 第十九章 角色扮演的技巧及回饋型式 第二十章 錄影檢視─辨識和改善治療反應
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教育研究法:研究設計實務 系列名:教育研究 ISBN13:9789863414612 替代書名:How to Design and Evaluate Research in Education /10e 出版社:心理 作者:Jack R. Fraenkel;Norman E. Wallen;Helen H. Hyun 譯者:楊孟麗;謝水南 裝訂/頁數:平裝/832頁 規格:23cm*17cm*4cm (高/寬/厚) 重量:1200克 版次:3 出版日:2021/02/24 中國圖書分類:教育總論 內容簡介 本書以清楚的說明、豐富的舉例,及各種釐清觀念、激發思考的練習與問題討論,引導讀者一步步掌握研究的工具,進入研究的慎思天地,是難得一見的研究入門書。全書共25章。首先介紹研究的基本要求(研究問題、研究倫理、文獻蒐集),繼而介紹做研究不可缺少的概念(各種信度與效度、測量工具,及研究所需的基本統計概念)。而後各以一章介紹一種研究法(包括質的與量的方法)。最後三章再介紹混合方法研究法、行動研究法,及如何撰寫研究計畫與研究報告;進一步展示各種研究方法可以如何被靈活應用,以符合實際需要。各章內容紮實而具條理。書中所介紹的「知識」雖令人「聽」而生畏,但本書作者卻讓這些「知識」變得有趣近人,成為研究思考的一部分。 目錄 PART 1 教育研究法導論 Chapter 1 教育研究的性質 PART 2 教育研究法的基礎 Chapter 2 研究問題 Chapter 3 尋找與探討文獻 Chapter 4 倫理與研究 Chapter 5 變項與假設 Chapter 6 抽樣 Chapter 7 工具的使用 Chapter 8 效度與信度 Chapter 9 內部效度 PART 3 資料分析 Chapter10 敘述統計 Chapter11 推論統計 Chapter12 善用統計法 PART 4 量化研究方法論 Chapter13 實驗研究法 Chapter14 單一對象研究法 Chapter15 相關性研究法 Chapter16 因果比較研究法 Chapter17 調查研究法 PART 5 質性研究法導論 Chapter18 質性研究的性質 Chapter19 觀察與訪談 Chapter20 內容分析 PART 6 質性研究方法論 Chapter21 民族誌研究法 Chapter22 歷史研究法 PART 7 混合方法研究法 Chapter23 混合方法研究法 PART 8 實務工作者做的研究 Chapter24 行動研究 PART 9 準備研究計畫與報告 Chapter25 準備研究計畫與報告 附錄A 亂數表之一部分 附錄B 常態曲線表之部分數值 附錄C 卡方分布 附錄D 利用Microsoft Excel
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遊戲治療實務工作手冊 ISBN13:9789865713485 替代書名:Play Therapy: Basics and Beyond,2nd ed. 出版社:學富文化 作者:Terry Kottman 譯者:羅明華;曾仁美 裝訂/頁數:平裝/405頁 規格:23cm*17cm*2.4cm (高/寬/厚) 版次:2 出版日:2018/01/01 中國圖書分類:心理治療 內容簡介 Terry Kottman將有關遊戲治療理論、研究和實務的大量資訊,精煉成容易閱讀的形式,她做的非常棒。本書對即將進入本領域的專業工作者來說非常有價值,也對經驗豐富的遊戲治療師擴展實務經驗、課程教學或蒐集文獻方面都極具助益。-Risë VanFleet 博士,遊戲治療督導、家庭促進和遊戲治療中心主任、遊戲犬計畫主席、遊戲治療學會前任理事長 Kottman 博士帶領讀者從基本技巧到進階的溝通技術,她提供了跟兒童工作的最佳實務。此外,她仔細審視每個不同理論取向的概念,透過實徵研究以及跟不同學派的實務工作者溝通後,忠實地呈現各學派的內容。-Dee Ray 博士 ,遊戲治療督導、專業諮商督導、北德州大學 兒童與家庭資源中心主任 本書適用於遊戲治療和兒童諮商課程,這本教科書對於遊戲治療初階和進階的概念與技術,以及何時和如何運用技巧有詳盡的說明。Kottman 多元理論取向和精湛的實務技術,對於想學習更了解兒童心理,以及學習運用遊戲治療的實務工作者有極大的幫助。 在探討遊戲治療的基本概念和原則後,Kottman 說明遊戲治療的基本技巧和進階技巧,這一版新增與父母及教師工作的章節,以增加遊戲治療的運用效果。每章後面都附有實務練習和問題反思,便於熟練技巧和自我檢核,最後一章則是探討遊戲治療專業人員在面對精神醫療時的重要議題。 Terry Kottman博士是遊戲治療督導、諮商心理師、心理健康諮商師,及「鼓勵區」遊戲治療中心的創辦人。「鼓勵區」是專為遊戲治療師及諮商人員所開設的訓練中心。在她退休前,曾於北德大及北愛荷華大學擔任諮商員教育的教授。 目錄 序言 v 關於作者 ix 譯者序 xi 第一部分 基礎概念篇 1 第一章 遊戲治療導論 3 第二章 遊戲治療的歷史發展 37 第三章 遊戲治療理論學派 51 第二部分 基本技術篇 103 第四章 遊戲治療的基本概念 105 第五章 追蹤 137 第六章 重述內容 145 第七章 反應情感 155 第八章 設限 171 第九章 回歸責任給兒童 195 第十章 回答兒童的問題 213 第十一章 整合基本技術:遊戲治療的藝術 229 第三部分 進階技術和概念 245 第十二章 隱喻的辨識與溝通 247 第十三章 進階遊戲治療技術 263 第十四章 與父母及教師工作 303 第十五章 遊戲治療的專業議題 321 附錄A 不同理論取向遊戲治療之參考書目 349 附錄B 遊戲治療父母解說單 359 附錄C 與多元文化遊戲治療相關之文獻 361 附錄D 遊戲治療認證與註冊之相關資訊 367 參考書目 375 索引 401
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簡介 使用最容易上手的免費統計軟體JASP進行數據分析、協助商業決策、完成論文寫作。 ⊙介紹JASP軟體繁體中文版之操作,完整版增加單元:重複測量變異數分析、相關與迴歸分析、邏輯斯迴歸分析、多項式迴歸分析與潛在一致模型分析、整合分析。 ⊙論文寫作、學術研究與商業決策所需分析工具一應俱全。 ⊙直接輸出APA格式之圖表,新版可以修改圖例文字,加速論文寫作與簡報。 在統計背景為零的情況下,也能學會用JASP進行論文統計分析! JASP(Jeffreys’s Amazing Statistics Program)是阿姆斯特丹大學針對社會科學研究,所開發的視窗化免費開源統計軟體,輸出報表的圖表儘量符合APA的格式,貼合研究者需求。JASP不僅具有簡潔明瞭的繁體中文操作介面,亦涵括組織行為與人力資源管理研究所需的完整統計分析作法,從耳熟能詳的描述統計、變異數分析、相關分析、多元迴歸分析,到進階的因素分析、觀察變數路徑分析(含PROCESS模式解說)、結構方程模型(SEM)及邏輯斯迴歸分析,所需要的分析工具一應俱全。 本書由國內具備專業統計知能的教授與講師們共同撰寫,他們具備豐富的研究方法教學經驗,能真正了解學習者的需求與想法。本書亦採用學術期刊的論文格式,透過分析原始資料,提供結果撰寫範例,帶領學習者深入瞭解各類型分析,在研讀統計分析學理後,實際操作練習,深化學習效果。 目錄 Chapter 01 JASP簡介 1. JASP簡介 2. JASP 3. JASP介面簡介 4. JASP「功能選單」簡介:開啟內建資料檔與分析檔 5. JASP「功能選單」簡介:各類功能設定 6. JASP「資料視窗」簡介 7. JASP「分析視窗」簡介 8. JASP「報表視窗」簡介 9. 參考文獻 10. 本書資料檔 Chapter 02 資料設定與變數計算簡介 1. JASP資料管理簡介 2. 以JASP讀取SPSS資料檔 3. 以JASP讀取.csv純文字檔 4. 計算新變數:反向計分 5. 計算新變數:平減至樣本平均數 6. 選擇部分樣本 7. 其他 8. 參考文獻 Chapter 03 探索性因素分析 1. 探索性因素分析概念簡介 2. JASP分析設定 3. JASP報表解讀 4. 分析結果撰寫範例 5. 參考文獻 Chapter 04 驗證性因素分析 1. 驗證性因素分析簡介 2. 驗證性因素分析範例簡介 3. JASP分析設定 4. JASP報表解讀 5. 分析結果的撰寫範例 6. 使用measureQ提供建構效度證據 7. 補充說明 8. 參考文獻 Chapter 05 信度分析 1. 信度概念簡介 2. JASP分析設定 3. JASP報表解讀 4. 信度分析寫作範例 5. 參考文獻 Chapter 06 描述統計與關聯性分析 1. 描述統計、相關分析與關聯性分析概念簡介 2. 描述統計JASP分析設定 3. 描述統計JASP報表解讀 4. 相關分析JASP分析設定 5. 相關分析JASP報表解讀 6. 描述統計與相關分析結果撰寫範例 7. 卡方獨立性檢定JASP分析設定 8. 卡方獨立性檢定JASP報表解讀 9. 卡方獨立性檢定分析結果撰寫範例 10. 關聯性分析JASP分析設定 11. 關聯性分析JASP報表解讀 12. 關聯性分析結果撰寫範例 13. 參考文獻 Chapter 07 平均數差異檢定 1. 平均數差異檢定概念簡介 2. 範例說明 4. JASP報表解讀 5. 分析結果撰寫範例 6. 參考文獻 Chapter 08 變異數分析 1. 變異數分析簡介 2. 獨立樣本雙因子變異數分析範例簡介 3. JASP分析操作 4. JASP報表解讀 5. 分析結果撰寫範例 6. 補充說明 7. 參考文獻 Chapter 09 重複測量變異數分析 1. 重複測量變異數分析簡介 2. 重複測量變異數分析範例簡介 3. JASP分析設定 4. JASP報表解讀 5. 分析結果的撰寫 6. 參考文獻 Chapter 10 相關與迴歸分析 1. 相關與迴歸分析概念簡介 2. 相關分析設定 3. 相關分析報表解讀 4. 迴歸分析設定 5. 迴歸分析報表解讀 6. 參考文獻 Chapter 11 邏輯斯迴歸分析 1. 邏輯斯迴歸分析概念簡介 2. 邏輯斯迴歸分析範例簡介 3. 邏輯斯迴歸分析設定 4. JASP報表解讀 5. 分析結果的撰寫 6. 參考文獻 Chapter 12 中介效果分析 1. 中介效果概念簡介 2. 中介效果分析設定 3. 中介效果報表解讀 4. 分析結果撰寫範例 5. 參考文獻 Chapter 13 調節效果分析 1. 調節效果概念簡介 2. 調節變數為連續變數 3. 調節變數為類別變數 4. 範例1分析結果撰寫 5. 範例2分析結果撰寫 6. 結語 7. 參考文獻 Chapter 14 觀察變數路徑分析 1. 路徑分析簡介 2. Lavaan語法簡介 3. PROCESS模型1 4. PROCESS模型7:第一階段中介效果調節模型 5. PROCESS模型14:第二階段中介效果調節模型 6. PROCESS模型21 7. 信度校正潛在路徑分析 8. 參考文獻 Chapter 15 結構方程模型 1. 概念簡介 2. 範例說明 3. JASP操作步驟 4. JASP報表解讀 5. 分析結果撰寫範例 6. 其他 7. 參考文獻 Chapter 16 多項式迴歸分析與潛在一致模型分析 1. 概念簡介 2. 範例簡介 3. 多項式迴歸分析設定 4. 多項式迴歸分析報表解讀 5. 多項式迴歸分析結果撰寫範例 6. 潛在一致模型分析設定 7. 潛在一致模型分析報表解讀 8. 潛在一致模型分析結果撰寫範例 9. 小結 10. 參考文獻 Chapter 17 整合分析 1. 整合分析概念簡介 2. 整合分析進行的流程 3. JASP分析設定 4. 整合分析報表解讀 3. 分析結果撰寫範例 4. 參考文獻
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內容簡介 業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲的Know How。 藉由本書,您將可以了解: .遊戲開發的基本知識 .基礎的遊戲物理學 .如何製作地圖編輯器 .遊戲業界的開發祕辛 .開發動作遊戲的技巧 .Pygame的用法 .開發射擊遊戲的技巧 .開發3D賽車遊戲的技巧 產品目錄 Chapter 1|遊戲開發的基本知識 Lesson 1-1 按鍵輸入 Lesson 1-2 即時處理 Lesson 1-3 角色的動畫 Lesson 1-4 利用二維列表管理地圖資料 Lesson 1-5 判斷地面與牆壁 COLUMN Python的整合開發環境 Chapter 2|遊戲開發的基本知識 Lesson 2-1 矩形的碰撞偵測 Lesson 2-2 圓形的碰撞偵測 Lesson 2-3 三角函數的用法 Lesson 2-4 索引與計時器 Lesson 2-5 製作小遊戲! COLUMN 遊戲的世界觀 Chapter 3|製作動作遊戲!上篇 Lesson 3-1 吃點數遊戲 Lesson 3-2 顯示迷宮 Lesson 3-3 移動角色 Lesson 3-4 角色的方向及動畫 Lesson 3-5 順暢移動角色 Lesson 3-6 取得道具,增加分數 Lesson 3-7 敵人登場 Lesson 3-8 標題、過關、遊戲結束 COLUMN BASIC與Python Chapter 4|製作動作遊戲!下篇 Lesson 4-1 加入多個關卡 Lesson 4-2 加入主角的剩餘命數 Lesson 4-3 新敵人登場 Lesson 4-4 製作結尾 Lesson 4-5 準備各種關卡 Lesson 4-6 製作地圖編輯器 Lesson 4-7 輸出地圖編輯器的資料 COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之一 Chapter 5|Pygame的用法 Lesson 5-1 關於Pygame Lesson 5-2 安裝Pygame Lesson 5-3 Pygame的基本用法 Lesson 5-4 用Pygame繪製影像 Lesson 5-5 旋轉與縮放影像 Lesson 5-6 同時輸入多個按鍵 COLUMN 關於復古遊戲 Chapter 6|製作射擊遊戲!上篇 Lesson 6-1 關於射擊遊戲 Lesson 6-2 在Pygame快速捲動 Lesson 6-3 移動我機 Lesson 6-4 發射飛彈 Lesson 6-5 發射多發飛彈 Lesson 6-6 發射彈幕 COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛之二 Chapter 7|製作射擊遊戲!中篇 Lesson 7-1 敵機的處理 Lesson 7-2 用飛彈擊落敵機 Lesson 7-3 加入爆炸效果 Lesson 7-4 加入防禦力 Lesson 7-5 標題、玩遊戲、遊戲結束 COLUMN Python只用三行就能製作出派對遊戲 Chapter 8|製作射擊遊戲!下篇 Lesson 8-1 加入音效 Lesson 8-2 增加敵機的種類 Lesson 8-3 魔王機登場 Lesson 8-4 完成遊戲 COLUMN 用遊戲控制器操作遊戲! Chapter 9|製作3D賽車遊戲!上篇 Lesson 9-1 關於賽車遊戲 Lesson 9-2 3DCG與模擬3D Lesson 9-3 遠近法 Lesson 9-4 思考道路呈現的狀態 Lesson 9-5 運用擬3D技巧繪製道路|使用矩形 Lesson 9-6 運用擬3D技巧繪製道路|使用多邊形 Lesson 9-7 表現道路的彎度 Lesson 9-8 表現道路的高低起伏 之一 Lesson 9-9 表現道路的高低起伏 之二 COLUMN 讓道路隨意變化的程式 Chapter 10|製作3D賽車遊戲!中篇 Lesson 10-1 使用Pygame Lesson 10-2 畫出較精緻的賽道 Lesson 10-3 依照彎曲狀態移動背景 Lesson 10-4 表現道路起伏 Lesson 10-5 繪製車道的分隔線 Lesson 10-6 定義賽道之一 彎曲資料 Lesson 10-7 定義賽道之二 起伏資料 Lesson 10-8 定義賽道之三 道路旁的物體 Lesson 10-9 控制玩家的賽車 COLUMN 檢測處理速度下降的問題 Chapter 11|製作3D賽車遊戲!下篇 Lesson 11-1 讓電腦控制的賽車在賽道上行駛 Lesson 11-2 加入判斷賽車碰撞的處理 Lesson 11-3 從起點到終點的過程 Lesson 11-4 加入單圈時間 Lesson 11-5 可以選擇車種 COLUMN 電腦遊戲AI 特別附錄 Appendix 1 Game Center 208X Appendix 2 《Animal》掉落物拼圖
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